Re: [新聞]麻將遊戲不會算台、建商怒告委託設計公司

作者: assss49 (帥為)   2023-03-13 19:49:40
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://news.ltn.com.tw/news/society/breakingnews/4236368
: 新開發麻將遊戲不會算台、亂胡牌超傻眼 建商怒告手遊設計公司
: 〔記者黃佳琳/高雄報導〕桃園陳姓建商有意進軍手遊市場,他找上高雄某遊戲設計公

: ,打算開發一款麻將手遊,結果設計公司研發的遊戲,不但亂胡牌還不會算牌,建商傻

: 要求改善未果,提告請求返還141萬元報酬,法官委請大學教授鑑定這款遊戲,確認錯

: 百出,判設計公司應還這筆錢。
: 判決指出,2019年9月,陳姓建商與高雄遊戲公司簽約,打算以235萬元開發出一款以「

: 陣歡樂城」為範本,可以在安卓和IOS平台上架的麻將手機遊戲,陳姓建商付了前兩期

: 141萬元的費用後,只拿到安卓版本的麻將遊戲。
原文刪一半,
聽到235萬要開發跨平台的手遊是很低,
不過沒錢有沒錢的做法,
題外話,推文很多人會以為麻將不就靜態的遊戲有什麼難的,
但其實這種real time多人連線是很考驗技術的。
簡單算一下成本,我就算拿最低的配置:
後端+iOS+Android
or 2前端用跨平台的框架(flutter or RN)
假設都找菜雞(平均年薪70)
PM一名(70)
設計一名(50)
拉長一點算半年的開發時間
行政雜費成本算1.2倍
(70*4+50)*1.2*0.5 =198
想麻將這種很成熟的遊戲,也不用太多的討論跟企劃,所以以金額來說絕對開發的出來。
厲害的團隊可能三個月就搞出來了。
但不得不提這種配置開發如果遇到千人同上,
一堆高併發應該馬上就往生,
但沒錢也有沒錢的做法,就是server多搬幾台。
而且據我所知這種前期開發的費用只是九牛一毛,
真正賺錢的時候是在營運的時候,
至於怎麼賺錢呢......我就不知道了,
都是我朋友跟我說的。
然後開發完產品換皮又可以賣給很多人,
所以有人覺得建商很摳,
但我看起來是廠商的開發功力有待加強。
作者: gbdt (閒逛)   2023-03-13 20:01:00
其實重點就在「不用太多討論」的地方。市面上麻將沒有50家也有20家。加上那些架在國外玩真錢的。為什麼我要來玩你的?

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