Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?

作者: zelda123 (丸子)   2023-03-06 10:18:35
好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩
我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏)
但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄
首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進
之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去
但這次不好意思,乖乖爬山鑽山洞
最後你跑完一圈就是東缺一塊西缺一塊,很難記得自己走過哪
雖然我用PC有搭配提瓦特地圖的標記,但也因為這樣不用 PC 我根本不想跑圖
地下地圖前面大家提過了,相似度太高審美疲勞,一樣的機關要跑三次,機關也沒特色
地底沙蟲洞上上下下的,還有完全沒提示的地洞,從下面標記了也看不出怎觸發
那個神的棋盤更是無趣,沒提示就要你找,還有個原地繞一圈才給拿的純拖時間
這次地圖的新機關更是一個比一個中風
那個 A
作者: smallreader (小讀者)   2023-03-06 10:21:00
就是沙漠啊,地形也是崎嶇山谷,中間弄個花海騙人而
作者: Louta   2023-03-06 10:21:00
這大概也是越來越多人都直接跟著攻略跑的原因吧
作者: smallreader (小讀者)   2023-03-06 10:22:00
好好的一個花神傳說給你撕成4塊慢慢上 你說氣不氣
作者: keerily (非洲人要認命)   2023-03-06 10:22:00
這對不喜歡看攻略的人來說真的很反感
作者: naideath (棄子難安)   2023-03-06 10:23:00
權能拆到這樣超不有趣的...一直卡
作者: skyofme (天空人)   2023-03-06 10:23:00
他這個比較像跑路機關plus吧,但也是意義不明就是了
作者: sky070650 (小伊瑞)   2023-03-06 10:23:00
我個人也是最討厭具現機關 探索到一半直接把你帶到一個
作者: smallreader (小讀者)   2023-03-06 10:23:00
一塊在主線 另外三塊給你開三個地形超破碎的沙漠
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-03-06 10:23:00
往好處想,4.0玩家就不是分4次上了(?
作者: kenq5566 (肯Q)   2023-03-06 10:24:00
我沒看攻略也100%了耶 不過沙漠風暴那個真的不知道來幹嘛的
作者: Valter (V)   2023-03-06 10:25:00
幻影牆壁是沙漠書劇情解到鎮靈瓶的意識離去之後就能開了鎮壓沙暴好像就讓你地圖上的沙暴圈縮小而已
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-03-06 10:26:00
恭喜 草之國度 當然是要沙漠做結尾囉
作者: Louta   2023-03-06 10:26:00
這大概也我覺得原神越來越不開放世界原因
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-03-06 10:26:00
就遠看很屌 進去跑體感狗幹差 現在回想一下雪山除了寒冷值很鳥 體感好多了
作者: webermist (嵐湘)   2023-03-06 10:26:00
錯就錯在這是沙漠 森林書至少花花草草看起來舒服
作者: melzard (如理實見)   2023-03-06 10:27:00
永恆綠洲就應該要當花神結束了如果還要繼續蠻問號的
作者: morichi (我把你們當人看)   2023-03-06 10:27:00
雨林我卡比較久 找降水位方法找不到查攻略才知道要解支線叫包菜人開
作者: sky070650 (小伊瑞)   2023-03-06 10:28:00
從一開始進蒙德城後想繞去雪山看會被派蒙擋就很不開放了
作者: keerily (非洲人要認命)   2023-03-06 10:31:00
現在就回到米策劃讓人不爽的地方,一直想教育 人該怎麼玩從出角到大世界,都回到之前崩3讓人不爽的點
作者: WAVEHzen (The Wave 海波浪)   2023-03-06 10:33:00
老實說整個原神的主旨就不是機關服務地圖 而是地圖服務機關 有機關的構想才有地圖的設計 這點在稻妻就開始顯露無遺了
作者: Louta   2023-03-06 10:34:00
W大的說法很貼切XD
作者: a126053 (zzz)   2023-03-06 10:34:00
覺得這篇才是重點 千壑沙地真的鳥
作者: keerily (非洲人要認命)   2023-03-06 10:35:00
這點真的很有感,一堆是為了這些不好玩的機關而設計的圖
作者: Valter (V)   2023-03-06 10:42:00
我倒覺得稻妻地圖比較像是先弄地圖再亂塞機關那些解完後還殘留的雷針雷方塊就被嫌過很礙觀瞻到須彌後就改成相對較能融入環境的機關了
作者: Louta   2023-03-06 10:44:00
稻妻更像是為了機關在設計地圖
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2023-03-06 10:45:00
那個鎮壓沙暴完全不知道來幹嘛的,一點用都沒有稻妻比較像機關跟地圖完全分割設計,
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-03-06 10:49:00
海島萬葉秘境嘔嘔嘔
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-03-06 10:49:00
原神的機關解謎真的是做到走火入魔了 絕大多數時間都只是覺得在整人 感受不到樂趣
作者: ericrobin   2023-03-06 10:54:00
須彌稻妻100%判定很寬鬆 不用看攻略就能達到了
作者: kenq5566 (肯Q)   2023-03-06 11:00:00
海島當時做得很幹 但現在還挺懷念的 尤其皇女跟莫娜的
作者: Louta   2023-03-06 11:01:00
海島單論秘境我是覺得還不錯
作者: metroid0104 (無)   2023-03-06 11:01:00
沙暴有沒有完全不知道有甚麼差別
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2023-03-06 11:04:00
海島那個裡世界設計導致來回跑來跑去有夠靠北的,要不是莫那那邊還有流星跟銀河撐著
作者: skyofme (天空人)   2023-03-06 11:07:00
海島2我覺得很煩,要一直來回跑切換拼地圖真的煩死了
作者: keerily (非洲人要認命)   2023-03-06 11:08:00
海島的問題是有時間壓力,不然機關那些算好玩且用心的
作者: skyofme (天空人)   2023-03-06 11:08:00
很多線索跟謎題我找了攻略也不知道怎麼聯繫起來的
作者: zelda123 (丸子)   2023-03-06 11:16:00
海島要一直進出有點太複雜了
作者: YuiWu (吳宇依)   2023-03-06 11:18:00
設計越來越煩,以前的探索很有樂趣,每次都自己跑100%,現在一堆限制,要先解那個前置才開啥的,就完全不想探索,我現在任務堆了30幾個,每天上線解完每日跟樹酯就沒力了,偶爾解個活動跟深淵.....
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-03-06 11:30:00
森林書開啟地圖導覽時代不錯啦,跑完預設任務也走完6/7成了,但開圖的時候就要專心點用hoyolab,不然事後補很痛苦雖然真正綁任務要求應該從雪山開始就有了,冰本卡雪山之釘
作者: skyofme (天空人)   2023-03-06 11:43:00
跟著劇情推能解的東西就算了,煩的是要等後面的劇情解鎖才能回頭互動的機關
作者: watchr (30怒獅)   2023-03-06 11:59:00
稻妻差遠了,真的為了機關設計地圖的是海島

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