[閒聊] 惡靈古堡4原版心得

作者: a235477919 (牛逼張學友)   2023-03-05 17:19:20
#1Zym_EPk (C_Chat)
雖然前陣子板上有人問適不適合玩原版
我說等重製版比較好

但我還是默默破完了

我覺得惡靈4算漸入佳境型的遊戲

因為我射擊遊戲方面很弱的關係(結算的時候命中率只有58%
所以前面過得蠻痛苦的
搖桿又不好瞄準

後面找武器商人升級武器後就比較還好
就算沒打到頭 多射兩下上去用小刀收也還行

加上2-3代我是直接買無限子彈dlc去破的
所以不太會省子彈
搞得打克勞薩的時候 是用小刀收的


大家常說艾希莉是礙事莉
我到沒什麼感覺
大概是我也很菜的關係
打起來很龜
破關花了16小時
比2-3代加起來還多(2代還雙主角各一遍


要說有什麼缺點的話大概就有些怪物很初見殺
提示太少不太知道怎麼打
很多都是查攻略才知道怎麼解決

然後老遊戲判定的問題
不過這可能有優點有缺點
有時候我打得到敵人沒打到
有時候是boss應該打得到我結果沒打到


不過現在還是推薦等重製版
但至少原版是個有空值得去玩的




是說破關後的新模式是艾達在4代中的視角還是艾達走一遍里昂的路?
作者: shadowblade (影刃)   2023-03-05 17:20:00
Ada線是和里昂並行的,會補上你劇情中她同時跑的部分
作者: nowingboy (xiezheng)   2023-03-05 17:20:00
艾達在四代的另一個視角 我記得沒錯的話
作者: tavern (zzzzzzz)   2023-03-05 17:20:00
我還以為試玩版出來了
作者: tavern (zzzzzzz)   2023-03-05 17:21:00
ada線是她自己的路線,不過短蠻多的然後最終boss ada要打的那個型態我覺得比較難
作者: shadowblade (影刃)   2023-03-05 17:23:00
Ada比較難的我覺得是閃機槍那邊,打Boss有專武能用
作者: herson8852 (^_^)   2023-03-05 17:26:00
克勞薩本來就用小刀好打其實
作者: shadowblade (影刃)   2023-03-05 17:27:00
對克勞薩用小刀的倍率是最高的
作者: RASSIS (省錢存錢節食減重)   2023-03-05 17:31:00
小刀無雙的4代真是懷念
作者: badend8769 (壞結局)   2023-03-05 17:32:00
滿好玩的 不過我覺得不夠耐玩
作者: shadowblade (影刃)   2023-03-05 17:33:00
四代傭兵模式也還不錯啦(雖然最強的傭兵模式是五代)如果要拚分數拿手砲的話也可以打很久
作者: leon19790602 (())   2023-03-05 17:36:00
四代我第一次玩破關18小時,長度很滿足,希望重製真如訪談所說是差不多長度,3的重製給我的陰影太深了...
作者: watwmark (水印)   2023-03-05 17:40:00
原版當初玩好玩 現在玩那個操作有點反人類雖說習慣後還是能上手拉
作者: hundreder (hundreder)   2023-03-05 17:42:00
四代我重複玩過三、四遍,好玩又耐玩。
作者: a95968761 (不跟你說)   2023-03-05 17:48:00
用鍵盤瞄準一開始真的很難,雖然我還是破了兩三輪
作者: DarkKnight (.....)   2023-03-05 17:49:00
我記得拿到芝加哥打字機 就神擋殺神了
作者: Eowyn5566 (Just Be Friends)   2023-03-05 18:03:00
4代我覺得很耐玩啊 PS2版Wii版PC版都玩了好幾輪
作者: paulshih85 (bonju85)   2023-03-05 18:06:00
該破 professional 了吧
作者: Orangekun (harima kenji)   2023-03-05 18:27:00
Pro難度才是完全體,怪物配置會變,行為模式也是,村民會開始用手遮臉或蹲下左右晃,還會用跑的到你身邊讓你不能放風箏,而且很會包圍戰術狗更靠杯,會讀你槍線適時左右跳再撲上來
作者: jumboicecube (大冰塊)   2023-03-05 18:38:00
在克勞薩那邊,槍的火力會比刀要高,換算起來刀的傷害相當於27的槍而已,但K7或左輪改到頂都超過刀只是刀打他只要凹成功一次就過關,槍反而要熟悉克的行動模式才能打另外就是最初版的ADA任務要在沒刀的狀況下打克勞薩
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2023-03-05 19:21:00
4代是真的好玩,打頭後小刀無雙超棒,對我來說難的點都是QTE環節,例如U-3、死刑蟲https://i.imgur.com/DgLPhVc.jpg
作者: A5Watamate (出荷済)   2023-03-05 19:27:00
動態難度當時聽起來真的好潮
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-03-05 19:33:00
動態難度覺得蠻煩的 要拼0死亡不能continue才有最高難度應該要設個選項讓玩家關掉的
作者: shadowblade (影刃)   2023-03-05 19:35:00
你選Pro就是鎖死最高難度了
作者: jumboicecube (大冰塊)   2023-03-05 19:38:00
評分的項目很多,實際上你只是沒射中或是被敵人打都會扣分,有機會因為這樣降難度,撿道具會升難度所以才會說鎖死難度的PRO才是正常(?)遊戲體驗
作者: smik (xx)   2023-03-05 19:51:00
Re4的pro難度根本是來自虐的,尤其那QTE有夠糞巨像那邊光是按不夠快就被踩死幾十次了
作者: leon19790602 (())   2023-03-05 19:56:00
U3 PRO 勒頸的QTE真的蘑菇頭要轉很快,被勒死超多次
作者: eva00ave (loxer)   2023-03-05 20:18:00
re4vr也很讚
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2023-03-05 20:21:00
搖桿不好描?你一定要試試實體片版本。叫你用用鍵盤瞄準
作者: jumboicecube (大冰塊)   2023-03-05 21:56:00
QTE問題是重製版FPS變兩倍,所以連打的數量也要兩倍

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