現在回頭看10年前的動畫 或本本
雖然不是全部 但部分就有時代感
請問會進步的原因是什麼?
工具改善嗎? 還是單純就口味改變?
作者:
Innofance (Innofance)
2023-03-05 12:37:00都有
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-03-05 12:37:00風格自然演化,實際上現在的主流風格十年前的技術就已經畫的出來了,主要還是大環境吃的東西慢慢的在進化然後原本的動漫風格一直有在嘗試和寫實風格融合,十年間有很多的嘗試結果大家爭相仿效就逐漸變多
作者:
gino0717 (gino0717)
2023-03-05 12:39:00以前人比較喜歡猴子 所以用猴子臉當人物的標準
作者: AVR0 (TYPE-ΖERO) 2023-03-05 12:40:00
想要瑟瑟
作者:
gino0717 (gino0717)
2023-03-05 12:40:00現代人比較喜歡貓 所以用貓臉當人物的標準
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2023-03-05 12:41:00不是好壞而是流行趨勢改變,很多90年代動畫現在看還是很精緻
作者:
emptie ([ ])
2023-03-05 12:41:00有些風格的產生是為了減少工作量
作者:
Tanjiro (炭治郎)
2023-03-05 12:41:00現在的畫有畢卡索的真畫貴嗎?
作者:
linzero (【林】)
2023-03-05 12:43:00是風格改變還是技術進步?技術進步應該是較少人力物力達
不是技術進步,是風格改變而已,論技術我想多數繪師應該也沒那個自信能吊打過去的大師
作者:
linzero (【林】)
2023-03-05 12:44:00到畫面更加精細。以前只能純靠手工去雕,現在有電腦等可以代勞
作者: a0187307 2023-03-05 12:44:00
有時是看多口味變了
原PO說的是風格演變,不過技術因為網路知識普及的關係
90年代的OVA 人體的基本功 大多都很扎實 拿到現在也不輸
就是了 但畫風就是另一回事了 倒是畫風的整合 感覺現在
作者:
linzero (【林】)
2023-03-05 12:46:00像王立宇宙軍火箭發射時的碎片是手工一片片畫的,現在這個可以用電腦處理
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2023-03-05 12:47:00不是進步,就畫風集中到比較好賣的那邊,不然論動作跟畫面其實以前更優秀
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-03-05 12:47:00網路普及確實,取得資料的成本難度都下降了很多
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-03-05 12:47:00
因為人會思考,會將創意經過構思後融入自己的美感偏好,演化成各個不同風格的畫風
作者: sandrasu (每天都想睡) 2023-03-05 12:47:00
科技發達,查詢繪畫知識更容易吧
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-03-05 12:48:00技術進步比較像是新的繪圖軟體、更強的電腦效能、傳統手工轉電繪作畫這類的,原po舉的其實只是單純的風格改變
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-03-05 12:49:00解析度變高啊 電腦繪圖可以放大局部化細節 紙張不行啊
跟不同年代審美也有關吧 90年代風格現在看可能有點老
那比較明顯的 大概就是 DIGIC? 甚麼叮噹貓的吧 不過令和版的我懶得看了
拿HA來說的話 90年代是一種臉 現在都是PORO臉 XD
作者:
linzero (【林】)
2023-03-05 12:51:00解析度是電視規格提升吧。不然賽璐珞原片所謂解析度是比
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-03-05 12:52:00當代的人會吸收前一世代的流行創造出當代的風格,像2000世代的繪師吸收90年代的作品創造了2000年代的風格2010年世代的又會以2000世代的風格為基礎創造屬於2010世代的風格,風格的演進是這樣的,既有創作會融入新的東西揉合成當代的創作,然後這些創作則會創造出下一個世代的審美
作者:
linzero (【林】)
2023-03-05 12:52:00電腦作畫高
作者:
emptie ([ ])
2023-03-05 12:52:00H的那邊從頭到尾預算都不能跟表界比啊
風格不同而已 不然你覺得現代又多少人能做到像北斗或烙印那種很搞工的畫法
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-03-05 13:02:00以前有些手繪電影動畫例如阿拉你真的會佩服那些畫師的功力
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-03-05 13:03:00
各種畫風的人一直都存在 是客群把主流畫風挑出來而已
你知道藝術史的話,就知道繪畫技術現在被各大偉人幾乎
繪畫技術跟風格是兩回事 原PO內文講的是風格 標題是技術
全破了,所以藝術目前是人類已知領域,就看什麼時候還會有突破吧?
繪畫不是不能進步 是繪畫已經發展千年以上了到後面都在比的是概念性的東西了
技術進步肯定有的 網路提供的作品參考 教學方式 然後學習者互相參考吸收 整體審美就是在一直上升 你去翻10年以前網遊的美術跟近期的比複雜度 精緻度
作者: deolinwind (某F) 2023-03-05 13:10:00
貴的畫不是拿來洗錢的嗎,可以交易折現跟運送出境比藝術價值重要吧
作者:
linzero (【林】)
2023-03-05 13:10:00印象聽過當初有人把噴槍技術穩定應用在動畫上,這也算進步吧
與其說是繪畫技術進步,不如說是提升構成畫面所必備的想像力及觀察力。現在除了美術科班出身需要練習各種顏料跟畫筆的基礎操作之外,那些半路出家的網路畫師們已經有夠幸福的了……
作者:
jeeyi345 (letmein)
2023-03-05 13:15:00口味也有吧 以前寫實系 或大奶大屁股的都非主流
日本漫畫的畫風其實有點被動畫原畫師影響,因為適合作成動畫的畫風比較吃香
作者: tim012345 (風) 2023-03-05 13:21:00
覺得應該是繪師變多吧?產量多~好看變多~就會更多人參考
以前高中漫畫社還有在賣燈箱跟描圖紙拿來練習畫線條現在哪有那些東西...手繪版在手要描幾次就描幾次
作者:
alinwang (kaeru)
2023-03-05 13:24:00只是後製技術進步,純手工的已到頂了
作者:
klm619 (what?)
2023-03-05 13:36:00因為網路提供很多圖可以看,想法提升技術自然會提升
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-03-05 13:44:00把美術美感跟技術分清楚就知道你發問的其實不是你想問的
作者:
mainsa (科科)
2023-03-05 14:01:00你講的是畫風的變化吧 不過技術還是有進步 光解析度就屌打以前了
作者:
web2150 ((  ̄y▽ ̄)╭)
2023-03-05 14:07:00文藝復興時期的畫現在也很難超越了
作者:
GodV (偉神)
2023-03-05 14:22:00網路時代交流能力比以前封閉的圈子高多了畫師可以一直進步
作者:
LUDWIN (暑假已經過完了)
2023-03-05 15:44:00以前年番一季52話,現在季番12話,加上電腦運算能力強大精密的細節可以抓更清楚我畢業那時候碼雅和以啦都是超高規格mac才跑得動的東西現在隨便一台內建顯卡商用筆電都可以跑然後畫風當然是越看越順眼,因為你是這時代的人不是那時代我爸媽那年代可能覺得小叮噹就畫得很精細了XD
作者: magicball ( algae) 2023-03-05 17:12:00
畫師之間會互相學習 就這麼簡單 畫風本來就是一直在演進的