[閒聊] 為何JRPG會被噴?

作者: Gentlemon (Gentlemon)   2023-03-03 13:45:09
最近看吉田在講說不喜歡被叫JRPG
要來討論JRPG vs美式有什麼差異的話好像也沒有個明確定義
通常美式都會讓人自己捏角 劇情可以自己選選項調整分支
其中以否奧那種最有代表性
JRPG則是扮演主角 頂多外表給你改一下,劇情則都是主要那幾條
代表作品就是手遊天尊的兩款IP
不過這樣子也沒必要噴吧
到底JRPG爛在哪
有沒有西洽
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-03 13:46:00
前面討論過了 因為歐美最早大量用JRPG的時候剛好是糞作
作者: joe6304105 (老衲)   2023-03-03 13:46:00
不是jrpg爛,是最近日廠端出來的爛
作者: EXIONG (E雄)   2023-03-03 13:47:00
就硬分J跟 A(這個A是美式不是動作)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 13:47:00
不是最近端的爛 是有些人看日廠就是爛
作者: evravon2866 (Evra)   2023-03-03 13:47:00
就是不想被歸類而已吧
作者: EXIONG (E雄)   2023-03-03 13:48:00
同樣是RPG有些是J有些是不是 我覺得白人都搞不清楚
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 13:48:00
簡單來說 就是分成子類別的問題為啥我做的是JRPG這子類別 你做的是卻能叫RPG
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2023-03-03 13:49:00
五樓www
作者: Mraofrot   2023-03-03 13:49:00
分辨標準模糊隨便人解釋 適合拿來引戰使用 一堆例外於是就有了日製非JRPG
作者: EXIONG (E雄)   2023-03-03 13:51:00
就感覺性別本來只有兩個結果硬分出了15種性別吧 不是RPG就是ARPG硬再給你加個JRPG 的標籤
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 13:55:00
4ch餿水馬 不過真的有人當真之後就會像這副德性
作者: blargelp (bernie)   2023-03-03 13:57:00
JRPG確實十年間都在吃老本啊 一樣的遊戲機制:物傷/法傷/坦/補職、屬性相剋、必殺技、連攜技。所以歧路旅人才被吹得這麼神,雖然一代劇情平平,但他帶來的新系統完全給何去何從、行將就木的JRPG帶來新的改變機會。劇情差下一代改就好。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 13:58:00
八方絕對沒有創新系統啊 他系統是勇氣那套來用的
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 13:58:00
也許十年之後的人提到歐美RPG的時候也是在臭黑女同...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 13:59:00
一樣的弱點傷害 不同系統玩起來也差異很大
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 13:59:00
機制全球都一樣啦 打下去還不都是數字跳一跳
作者: hakuoro (hakuoro)   2023-03-03 14:01:00
回合制過時又拖戲 偏偏JRPG很愛這套
作者: BlackWood (blackwood)   2023-03-03 14:01:00
做的比人家爛 賣的比別人貴
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 14:02:00
沒有什麼遊戲比回合制更適合邊吃邊玩的了 你打爐石還不是要回合制 昆特也是 問題根本不在回合制上
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-03-03 14:05:00
神諭原罪2也是回合制,還是美RPG咧
作者: MoneyMonkey   2023-03-03 14:07:00
龍與地下城的規則就建立在回合制之上
作者: AprilUi (四月うい)   2023-03-03 14:08:00
因為人家要背景透明結果你交jpg(逃
作者: chordate (封侯事在)   2023-03-03 14:08:00
最有名的文明還不是回合制
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2023-03-03 14:09:00
時空幻境不是回合制算JRPG嗎?
作者: chordate (封侯事在)   2023-03-03 14:10:00
pathfinder電腦版還特別整合了了回合制MOD
作者: badend8769 (壞結局)   2023-03-03 14:11:00
沒爛阿 只是有些人不知道為啥把回合制當仇人
作者: chordate (封侯事在)   2023-03-03 14:12:00
另外最近日廠明明端出不少佳作吧艾爾登法環是日廠的這點是很多人不知道嗎?
作者: hk129900 (天選之人)   2023-03-03 14:12:00
回合制明明就很受歡迎哪裡過時 反倒是即時戰略才是沒落
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2023-03-03 14:13:00
文明帝國賣爆還不一樣是回合制?
作者: a12073311 (沒有)   2023-03-03 14:14:00
回合制jrpg 你是不是在找寶可夢
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-03-03 14:15:00
主要是那時萌系RPG粗製濫造的很多不過現在基本上都死光了 還活著的都是佳評
作者: waterjade (wj)   2023-03-03 14:15:00
作不好的動作遊戲比回合制無聊作的好的動作遊戲玩起來像回合制
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 14:17:00
最近在補baldr sky (2009) 還不是一樣最沒落的時期出神作
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2023-03-03 14:18:00
那麼當時Xenoblade對於JRPG的改變是哪方面的嗎?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 14:18:00
想臭總是找的到東西臭啦 就像餿水馬一樣
作者: D44NFY (腦殘)   2023-03-03 14:19:00
優點各異 缺點相同
作者: linzero (【林】)   2023-03-03 14:26:00
1.算是種刻板印象 2.有時被用於負面用語
作者: Rascal98 (浣熊)   2023-03-03 14:28:00
在被廣泛討論以前我以為JRPG就是JPOP KPOP這種分類而已
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2023-03-03 14:37:00
健身環大冒險也是回合制 但就不能邊吃邊玩阿
作者: Baychu (月桂丘)   2023-03-03 14:39:00
主要還是那個時期(基本上是PS3時期)的JRPG不論銷量和評價都不如以往,像那個FF13、FF13、FF13之類的,那時對手微軟不是還特別為X盒打造兩款JRPG(蕭邦和奧德賽)日本也不買單
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-03-03 14:42:00
不就某id搞得鬼
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 14:42:00
邊吃高蛋白邊玩(o
作者: windr (天河銀明)   2023-03-03 14:48:00
完全不想去理解JRPG這個用詞XD單純日廠端爛貨出來被酸
作者: kayliu945 (kali)   2023-03-03 14:49:00
蕭邦我超愛的XD
作者: zero444471 (千夜)   2023-03-03 14:50:00
JRPG有一種經費不足的感覺吧
作者: windr (天河銀明)   2023-03-03 14:53:00
而且日廠的普遍技術水準相對落後,人家的罐頭3A日廠還只有大廠比較跟得上
作者: widec (☑30cm)   2023-03-03 14:56:00
最慘的還不是技術問題,而是日廠製作上有格式化的習慣
作者: shadow0326 (非議)   2023-03-03 14:56:00
就低自由度、單線劇情、0遊戲性,這些特點的代名詞然而並不是所有日廠出的RPG都具有這些特點
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-03-03 14:57:00
薩爾達算JRPG嗎
作者: widec (☑30cm)   2023-03-03 14:57:00
但日廠只要拋去格式化的腦子 經常能生出很神奇的作品像是荒野之息跟法環
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 14:57:00
這些特點也不是問題 你就看看這三點手油是不是全中就好...
作者: rofellosx (鏖)   2023-03-03 14:58:00
早期RPG請參考創世紀 跟JRPG勇鬥差很多
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2023-03-03 14:58:00
薩爾達系列早期有rpg要素,然而現在官方自定義是AAVG
作者: AirPenguin (...)   2023-03-03 14:58:00
就不好玩=JRPG啦 其他都多講的
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 14:58:00
還不是一堆盤子把營收拱到天上去 我也不知道為什麼就是了
作者: widec (☑30cm)   2023-03-03 14:59:00
大家最愛酸的UBI 跟酸JRPG那是半斤八兩遊戲有格式化 那我玩一款跟玩一百款都一樣 意義何在
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 15:03:00
呃歐美遊戲也是被罵格式化嚴重啊 例如UBI式開放遊戲照你這麼說那刺客教條也是JRPG了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-03 15:04:00
歐美在那個時期有很多讓人眼睛一亮的作品啦 但後來開發成
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 15:04:00
它也符合低自由度 單線劇情跟0遊戲性 全中 完美
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-03 15:05:00
本越堆越高就開始走格式化的保守路線了 沒人經得起失敗
作者: windr (天河銀明)   2023-03-03 15:06:00
刺客教條也是JRPG笑死XDDDDD 莫名的覺得有道理
作者: shadow0326 (非議)   2023-03-03 15:07:00
刺客教條沒有0遊戲性R
作者: windr (天河銀明)   2023-03-03 15:07:00
我個人是覺得其實遊戲本來玩法就都是那樣大家都差不多,
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2023-03-03 15:07:00
P4G跟P5R也算是傳統刻板印像的JRPG吧 可是好玩啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 15:08:00
可憐啊竟然覺得刺客教條有遊戲性(疑
作者: windr (天河銀明)   2023-03-03 15:08:00
但是比較優秀的作品就是會在劇情演出、遊戲性等地方有自己的賣點,不然說真的,RPG遊戲我本來就覺得很罐頭XD
作者: MoneyMonkey   2023-03-03 15:09:00
Forspoken, 10/10, 戰神....
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-03-03 15:10:00
其實光回合制戰鬥設計得好不好都會有很大區別
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2023-03-03 15:10:00
要用這種刻板匡架看 回合制+JRPG 這組合不就爆爛
作者: windr (天河銀明)   2023-03-03 15:10:00
刺客教條不是看風景放鬆身心,偶爾砍個人的舒壓作嗎(?)維京的諸神黃昏預兆地圖是真的很美啦,變成鳥在天上飛的
作者: MoneyMonkey   2023-03-03 15:12:00
且慢,不好玩、很難玩,不是0遊戲性.....那是負值的遊戲性?
作者: windr (天河銀明)   2023-03-03 15:12:00
時候看下去非常壯麗
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 15:13:00
在把世界地標電子化保存這點上 UBI絕對名留青史(o
作者: windr (天河銀明)   2023-03-03 15:13:00
要講遊戲性挑戰性,吹法環就好了XD
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 15:14:00
法環幹的也跟傳統RPG沒啥不同阿 拿把劍丟丟魔法打怪賺錢硬要講的話全世界都一樣老梗 還不都是打怪打王
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2023-03-03 15:15:00
UBI就世界景觀模擬器 只要他get到你的點 罐頭作也是玩啊
作者: windr (天河銀明)   2023-03-03 15:15:00
被英高的善意教育就是遊戲性了你敢嘴(?)
作者: MoneyMonkey   2023-03-03 15:15:00
遊戲性不需要跟難度掛勾吧?
作者: SSglamr (海邊漂來的qwer)   2023-03-03 15:16:00
買ubi了不會對不起這價格 只是非心中的最佳作
作者: sustto (sustto)   2023-03-03 15:16:00
就有些玩家不喜歡日式動畫中二演出
作者: npc776 (二次元居民)   2023-03-03 15:17:00
罐頭有罐頭的市場 就是有那種你給他自由 他反而不知道要幹嘛手足無措的玩家 他們這輩子就只知道跟著尋路驚嘆號問號
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-03-03 15:20:00
回合制就是讚啦 才有精力可以連打10小時 即時制的打個3小時集中力差不多就不行了
作者: MoneyMonkey   2023-03-03 15:22:00
不是啊,你在遊戲裡能有多少自由度?我懶得走迷宮可以把牆壁一路打穿嗎?我不想在資訊不足的狀況下做決定,可以先強制兩邊暫停嗎?我可以湊一整隻艦隊來打魔王嗎?
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-03-03 15:22:00
是有些回合制塞滿垃圾流程
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-03-03 15:24:00
垃圾流程是啥
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-03-03 15:32:00
被吹上天的P5的回合制就TMD無聊,製作組也知道才給你車過去(物理
作者: WOGEchidna (艾姬多娜)   2023-03-03 15:36:00
在意名稱幹嘛?好的遊戲不怕被埋沒,爛的遊戲給他再多名稱也不會變黃金
作者: treeangel (QB)   2023-03-03 15:36:00
戰棋算回合制吧?
作者: sean0212   2023-03-03 15:58:00
日本就盡量跟SJW對幹,之後JRPG就是美感的保證了
作者: ex990000 (Seymour)   2023-03-03 16:48:00
不是jrpg爛 而是soma一堆分靈體
作者: Layase (小雷17æ­²)   2023-03-03 17:08:00
P5戰鬥就有夠無聊 打完兩三個殿堂以後直接改EASY全AUTO了
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2023-03-03 17:33:00
好玩的回合制有很多 p5算最無聊那一檔的,同樣atlus的世界樹迷宮反倒是最好玩 一個天一個地
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2023-03-03 17:59:00
把淺薄的劇情講得很難懂
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-03-03 18:07:00
回合制我現在越來越愛就是了,畢竟比動作類遊戲輕鬆
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-03-03 18:40:00
p5 人龍7 八方 都是回合制佳作啊 只是有人覺得不喜歡=糞

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