※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=281937
: https://i.imgur.com/QmEz3Bw.jpg
: 最終篇主線本來是打算跟第三章一樣慢慢放出來
: 是在悠星要求下把最終篇劇情一次全部放出來的
看了一下原本想全翻的,
不過網頁段落好像沒切好直接整頁翻日文會怪怪的,
所以挑幾段自己覺得有趣的分享。
Q: 在2022年Blue Archive(以下簡稱BA)收穫了許多優異的成績,受到眾多玩家的愛戴。
請兩位統括營運的PD發表一下感想。
金總監: 在開始營運的起初一年,真的發生了許多事情。
我曾擔心過是否能夠一直像這樣子不斷地度過難關,現在看來似乎是成功度過了。
如此這般,我抱持著希望接下來的一年也不要出任何差錯的心情迎接了第二年,
營運逐漸步上軌道,也順利地開始了韓國伺服器的服務,
接下來也會繼續以這份動力走向下一階段。
在二周年的時間點凝聚了眾人的力量在日本伺服器迎接了最終篇的更新,
得到的回饋如同我們所預期的好,因此公司內部也受到了相當大的鼓舞。
能夠達到如此這般的成績,是因為有著相信BA這個企劃,
在自己個崗位上努力奮鬥的同伴們,對此我感謝不已。
當然不光是開發遊戲的夥伴們,對於發行商的各位也非常的感謝。
我並沒有把這件事情當成是一份工作,
而是與大家抱持著相同的信念才得以走到今天這一步。
而且不僅僅是做遊戲的我們,更多是因為享受著遊戲的老師們所帶來的熱情,
兩者才又發生了化學變化更上一層樓。
我們能夠很自豪地說出,要是沒有大家的力量我們肯定辦不到。
朴(日本區營運PD): 即使發生了這麼多事情,我們也依然不停地設立了新的改善目標。
幸運的是,並沒有發生太嚴重的事件,一切都還算順遂,
而得以在二周年的直播中公開最終篇。
這一切能夠如此的順利,就我個人看來,實在是上帝有保佑。
如同金總監說道,若是沒有玩家們的支持就沒有話題。
多虧了大家熱烈的討論,我們才能在各種的震盪中平安度過。
能夠走到這一步要歸功於許多開發者的幫助以及他們對遊戲的愛。
這不是一個偉大的里程碑,反而我認為這只是我們剛踏出的第一步。
Q: 在最終篇發表後,許多玩家擔心BA的故事是否就此結束,
對於BA今後的發展計畫非常在意。
金總監: 當然我想各位都很清楚最終篇並不代表故事的結束。
現在進行的最終篇是在去年所準備的內容,
而現在也得準備以後的東西。今後我們也會為各位玩家獻上有趣的內容的,
請各位不用擔心。
Q: 感覺目前遊戲內容已經沒有太多的發展性。今後將為追加怎麼樣的內容呢?
金總監: 現在這樣的內容,說是完成也還太遙遠。
基本的遊戲性確實已經有了,但是過多的重複性質帶來的作業感會使玩家容易疲倦,
所以我們正在規劃重複性質不那麼高的遊戲內容。
朴營運: 關於這一部分,完完全全就是我們在2023年日本伺服器的主要目標。
為了讓目前這份熱度繼續延續下去,我們不斷的與監督、發行商交換意見來做計畫。
Q: 我本人也非常好奇接下來的計畫。今年有沒有甚麼目標?
金總監: 日本目前進行中的最終篇,對於BA而言是非常重要的出發點。
現在的目標是向大家好好地講述最終篇的故事,確保今後BA的故事延續性。