[閒聊] 動畫角色強度討論的重點

作者: x111222z (A-Cheng)   2023-03-02 09:49:03
一般在遊戲裡角色強度多是看他的攻擊火力有多高,很少再看防禦能力
在動畫裡我依然也是認為討論強度的項目中,攻擊火力才是最重要的
但是為什麼很多人很多人在討論動畫角色的強度時幾乎只看這個角色有多難擊破呢?
明明他的攻擊看不到亮點,還是很多人說這種角色最強
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2023-03-02 09:50:00
拳願不就這樣 比起攻擊招式 有防禦仙術的更強
作者: owo0204 (owo0204)   2023-03-02 09:50:00
誰 哪個角色
作者: zealotjacky (狂戰)   2023-03-02 09:50:00
單純防守是無法擊敗敵人的吧
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-03-02 09:52:00
你不覺得你前兩行跟後兩行有點矛盾嗎
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-03-02 09:52:00
供三小
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-03-02 09:55:00
還是你要說遊戲和動畫觀眾討論的切入點不同
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-03-02 10:02:00
你要先說哪個角色才能吐槽你啊
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2023-03-02 10:03:00
以敵人來說覺得防禦高的才雞掰 浪費一堆時間
作者: Alex13 (提不起勁...)   2023-03-02 10:11:00
攻高防低,失誤1次就可能趴了,防高才能扛一堆傷,繼續凹
作者: yao7174 (普通的變態)   2023-03-02 10:27:00
不管攻擊力有多高被打一拳就死的 太容易吃先制攻擊直接死了 反而是硬到打不動的更麻煩
作者: seki8864731 (有沒搞錯啊)   2023-03-02 10:27:00
鎖血
作者: silverray (愚人的智慧)   2023-03-02 11:37:00
因為遊戲角色攻擊高真的打得死人動漫畫角色說鎖血就鎖血
作者: Alex13 (提不起勁...)   2023-03-02 13:03:00
防禦角有護盾/無敵盾就不好打了,有反傷或反擊技的更麻煩

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