[閒聊] 原來遊戲王系列已經停止出新的召喚法了?

作者: thesonofevil (四非亞心)   2023-03-01 15:30:15
如題
前陣子回坑遊戲王後才發現
遊戲王以往都是跟著每部動畫 推出新的主打召喚法
無印 基本上就當祭品召喚時代
GX:融合
5DS:同步
ZEXAL:超量
ARC:鐘擺
VRAINS:連結
然後完結大約是2021的4月
接下來的兩部好像完全沒有推新的召喚法
所以我足足LAG了2年才知道
加上沒當過主角的儀式 目前召喚法停在7種就沒出了
身為一個回坑的老玩家 知道當下其實很震驚 我還以為這種傳統很難被打破的
我以為官方就算擠破頭 重新搞一個規則也會堅持每次都搞出什麼新花樣
不過想想也是 現在的召喚法已經夠雜了 平衡也沒多好 收錄卡片又爆幹多
每次多一個新召喚法 都要崩壞一次 還不如乖乖用現有的改一改比較好?
不知道是動畫加成還怎樣
還是覺得5DS同步召喚最帥最爽
LINK跟超量常常還要從小怪慢慢疊上去
作者: Grillfish (烤魚)   2023-03-01 15:32:00
新出的兩部玩的和遊戲王不是同一種遊戲
作者: Steyee (阿稔)   2023-03-01 15:32:00
動畫加成吧,不然同步應該除了鐘擺外最難用的
作者: whiteegg (只是一顆蛋)   2023-03-01 15:32:00
現在環境已經夠毒瘤了 在出新的召喚法人就要跑光了
作者: a25172366 (Ei)   2023-03-01 15:33:00
新動畫是另一個系統呀
作者: ridecule (ridecule)   2023-03-01 15:34:00
其實就是沒梗了
作者: D2Diyus (想買的書太多了)   2023-03-01 15:34:00
主要是連結一開始限制全部的額外怪只能先出在那兩格吧 一堆人被嚇到退坑
作者: greatloser (Alfred)   2023-03-01 15:34:00
同步才是最常從小怪疊上去的吧
作者: D2Diyus (想買的書太多了)   2023-03-01 15:35:00
同步從小怪疊上去也是後期了吧 動畫幾乎都直接拍七八星怪出來
作者: dennisdecade (尼德希克)   2023-03-01 15:35:00
mega召喚阿 還有融合召喚 指RD
作者: Tsozuo   2023-03-01 15:35:00
每次出新召喚都會環境大洗牌...
作者: Grillfish (烤魚)   2023-03-01 15:36:00
新動畫的牌是Rush Duel,不要說召喚法了,根本規則就完全不一樣了
作者: alouis (モンキー.D.ルフィ)   2023-03-01 15:36:00
RD以後我就沒看動畫了 最後看的是作哥
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2023-03-01 15:37:00
沒梗了
作者: zetarv (林林林)   2023-03-01 15:39:00
RD有實體卡,兩種卡不相容
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:39:00
RD可以視為另一款卡片遊戲
作者: youngluke (luke)   2023-03-01 15:39:00
直接出一個新規則遊戲了
作者: Grillfish (烤魚)   2023-03-01 15:39:00
Rush Duel有點像重開機,在新規則下回到無印時代
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2023-03-01 15:40:00
明明連結是歷代最簡單的召喚法 卻一堆遺老說連結太複雜學不會
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:40:00
就融合 跟片假名fusion 都出成不同卡連結只有素材條件簡單 箭頭可不簡單
作者: sony0223098 (燕歸人)   2023-03-01 15:41:00
所以遊戲王動畫算end了? 畢竟都不是同個卡牌
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:41:00
出連結前遊戲王基本不需要走位 出之後就很需要了
作者: winterjoker (流河)   2023-03-01 15:41:00
想不出來了吧,擺盪跟連結剛出來的時候可是罵的要死
作者: minuteC (FAbilita)   2023-03-01 15:42:00
怎麼可能想不出來 還沒規劃而已
作者: Tsozuo   2023-03-01 15:42:00
超量比較簡單吧 連結是一開始有點複雜 有LINK值跟本身條件
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2023-03-01 15:42:00
停很久了,繼續出新的你不怕印出更白癡的卡嗎?!
作者: Grillfish (烤魚)   2023-03-01 15:43:00
遊戲王現在就不綁動畫了,自己寫故事自己賣卡
作者: winterjoker (流河)   2023-03-01 15:43:00
所以他們現在搞RD的玩法啊
作者: minuteC (FAbilita)   2023-03-01 15:43:00
簡單一點RD的極限召喚改一改弄回本家不就一種了
作者: killerj466v2 (肥肥)   2023-03-01 15:43:00
就是因為太簡單 所以連結走法太多
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2023-03-01 15:43:00
連結出來的時候 除了儀式所有人都要吃箭頭 沒有連結要吃箭頭比較難的問題
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:44:00
不 連結出來後所有召喚都要吃箭頭 所以直接不玩了
作者: pokeyok (XDX)   2023-03-01 15:44:00
現在效果文每張都寫滿,當然不簡單
作者: stephen0421 (冷王)   2023-03-01 15:45:00
無印就有融合了啊 儀式也是無印就有
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:45:00
你口中的遺老就是連結直接退坑的人連結沒退坑繼續玩的才會被逼的要熟悉連結規則那當然現在回鍋後還是會覺得連結複雜
作者: Tsozuo   2023-03-01 15:48:00
連結跟靈擺就出的時候沒那麼直觀 跟同步超量比的話
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2023-03-01 15:48:00
但這些遺老明明會同步啊 我左思右想 同時要調度協調跟算星數的同伴怎樣都比連結複雜
作者: fhirdtc98c   2023-03-01 15:48:00
也好啊 我覺得這幾個召喚法能撐一段時間了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-03-01 15:48:00
連結最好有超量簡單,光是要看走位就麻煩很多了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:48:00
擺盪牌的維度跟連結不太一樣 因為還要考慮去額外的就說了 連結只有素材簡單 要看箭頭就不簡單
作者: Tsozuo   2023-03-01 15:49:00
現在超量想到複雜就是滿足條件怪還可以再疊上去而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:49:00
MD這一年就已經給了很多例子了
作者: joy82926 (阿邦)   2023-03-01 15:49:00
連結我最愛的一個系統 比起同步好玩多了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:50:00
一天到晚有人問為什麼鐵獸又不能發效果
作者: Elis1221 (艾利斯)   2023-03-01 15:50:00
擺盪困難的不是召喚法 是擺盪怪獸到底是什麼東西
作者: joy82926 (阿邦)   2023-03-01 15:50:00
我寧可玩靈擺也不要玩同步牌組XD
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2023-03-01 15:51:00
會問鐵獸為啥不能發效果的人 就是根本不想學的人不是學不會 看箭頭有眼睛就會
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:52:00
同步只要素材湊齊了就能叫 你連結一天到晚發生檯面上素材湊齊了結果因為箭頭因素叫不出來的
作者: alpho (Whyyyyy)   2023-03-01 15:52:00
連結召喚的規則相對複雜 不過門檻反而是最低的 是個怪都行
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2023-03-01 15:52:00
那種人可能會看場上兩隻協調問為什麼不能同步
作者: Elis1221 (艾利斯)   2023-03-01 15:53:00
遊星早期同步怪其實有綁素材
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:53:00
協調至少寫在素材上 連結箭頭可不是看素材的箭頭連結素材簡單 但要注意的事情就是比同步多
作者: Grillfish (烤魚)   2023-03-01 15:54:00
連結真的靠北難啊,格子放錯就掰了,同步哪需要走位
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:54:00
你說有眼睛就看得懂 但同步素材湊齊後不需要眼睛
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-03-01 15:54:00
連結怪向下箭頭被卡住叫不出來超常見的==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:55:00
而且除了少數主題在那邊調星數要精算的 一般同步牌組等級都幫你配好了根本不需要特地計算
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-03-01 15:55:00
實卡還有可能沒注意給對面下到 MD會看到對面停牌 笑死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:56:00
所以說 MD就是證明連結召喚並不簡單的最好實證問連結問題的比問同步問題的多太多了好嗎
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2023-03-01 15:57:00
好吧 我自己從超量初期玩到現在 從來不覺得看箭頭是難事 但如果有人覺得很難 那我也是接受
作者: a2364983 (小可憐)   2023-03-01 15:58:00
目前個人覺得最好懂的是超量 連結只是好做 但剛玩不直覺
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:58:00
我從同步開始打也從來不覺得算等級有啥難得
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2023-03-01 15:59:00
其實 我覺得連結問題會問的比同步多 是因為玩連結的多而已 MD同步除了電腦堺跟相劍真沒看過幾副
作者: alpho (Whyyyyy)   2023-03-01 15:59:00
靈擺還是比較複雜一點 就很彆扭連結就是多個箭頭規則,擺的時候卡箭頭當成卡片效果。這隻怪的箭頭比較好、這隻怪箭頭通敵..這樣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 15:59:00
超量因為等級要相同 系統內通常會幫你配好
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-03-01 15:59:00
連結比同步方便的點只有外掛吧 一般牌很難掛同步插件連結人人可以來一張
作者: D2Diyus (想買的書太多了)   2023-03-01 16:00:00
同步除了加法還需要啥嗎 沒了阿 連結是真的一個放錯格就沒了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 16:00:00
你有問題的都在湊素材階段了 湊不出來也不用問了
作者: Barrel (桶子)   2023-03-01 16:01:00
同步最難的是當年地縛神吧 加法變減法
作者: D2Diyus (想買的書太多了)   2023-03-01 16:01:00
什麼跳協調跳非協調 嘛都配套卡幫你弄好 現在甚至還有通用怪
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2023-03-01 16:02:00
實卡沒有加法變撿法的問題 唯一減法北極熊完全沒人玩
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-03-01 16:02:00
真的有人玩連結沒卡過箭頭 我可以把他當神在拜==
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2023-03-01 16:02:00
有新召喚法啊,只是RD專屬而已
作者: alpho (Whyyyyy)   2023-03-01 16:02:00
同步不是卡片上都寫明白了嗎 一隻協調加一隻協調以外 同步沒寫的東西就只有算等級而已
作者: D2Diyus (想買的書太多了)   2023-03-01 16:02:00
我MD完好給副主同步牌組邊打瞌睡還是能演完整場 連結可沒辦法= =*玩好幾副
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 16:02:00
給了一個抽七的永續魔法都救不起來的系列
作者: pokeyok (XDX)   2023-03-01 16:03:00
連結應該加個同卡名一回合只能連結一次的自肅比較公平
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 16:03:00
同步你要說比較難的 是以前那種自己開發新組成的用系統外卡要自己湊星數展開 才有難度 也是難在素材現在你說的電腦界 相劍 星數都算好了
作者: sdfg014025xx (隨便就好)   2023-03-01 16:05:00
同步不是快沒氣了嗎
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2023-03-01 16:05:00
連結怪獸只能召喚在EX區及箭頭端是新手教學就該知道的事 跟同步是協調+非協調一起教的 只覺得會問的單純沒看新手教學而已
作者: Valter (V)   2023-03-01 16:06:00
連結是位置要講究 常常做到後面會後悔說這隻應該擺哪邊
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2023-03-01 16:06:00
我沒說電腦堺跟相劍難 只是覺得在規則上 連結完全沒有其他召喚法複雜 學不會很怪
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 16:07:00
就你在做的時候需要多顧慮素材以外的東西同步超量都不需要顧慮檯面上其他的卡 這就是複雜度只有連結有指定要出的位置 這就是特別複雜的點
作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2023-03-01 16:08:00
啊連結就真的多卡一套概念進來啊,DL玩的時候感受很深
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 16:08:00
因為其他召喚法就是不用 你素材比較簡單來也就是素材差別而已 湊素材大家本來就都會
作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2023-03-01 16:09:00
只到靈擺規則時,我都不用管格子位置,連結煩死了
作者: Grillfish (烤魚)   2023-03-01 16:09:00
同步=算數 連結=算數+幾何
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 16:09:00
然後連結的素材要求也比同步跟超量多種
作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2023-03-01 16:10:00
以前靈擺都直接起跳,多了EX格有時候才想起怪跳不出來
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 16:10:00
同步超量幾乎沒有在跟你怪卡名 跟是不是效果怪的
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2023-03-01 16:10:00
每一種都op
作者: D2Diyus (想買的書太多了)   2023-03-01 16:10:00
欸 要求詞條的超量同步怪本來就不少了吧
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2023-03-01 16:10:00
連結確實有跟其他召喚法不同的地方 我可能想的太複
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 16:11:00
雖然實際上這沒有比較難湊 但這也是素材類型的差異
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2023-03-01 16:11:00
雜 例如超量素材的特殊裁定 同步牌組協調非協調的調度是我認為比連結複雜的地方
作者: D2Diyus (想買的書太多了)   2023-03-01 16:11:00
哦是指不同卡名
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2023-03-01 16:11:00
連結多個位置跟箭頭會難一點點還有卡自己問題
作者: D2Diyus (想買的書太多了)   2023-03-01 16:15:00
連結當初回來玩LL鐵獸就很有感 注意牛頭特召位置 徒花先做左邊格子 特召了雙龍後再去用場地右半邊格子繼續展開
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 16:16:00
當一張怪在場上有效果 在p區有效果 被炸掉去表側額外還有效果的時候 腦子炸掉也是沒啥奇怪的魔術師傳統藝能 紫毒破壞效果炸鮮花 康不康 康了從表側額外被破壞再發動一次效果炸卡 對手投降
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-03-01 16:19:00
擺盪牌不只玩的腦袋炸掉,常常對手也不知道你在幹嘛
作者: SunT (踢)   2023-03-01 16:22:00
擺盪就一個被賽制針對QQ
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 16:24:00
不知道創聖魔導王有多少效果的對手多的是除了炸卡跟康牌外 他在場上還有兩條效果..
作者: Elis1221 (艾利斯)   2023-03-01 16:36:00
還有霸王黑龍的判例
作者: k1230588 (恆秋)   2023-03-01 16:39:00
動畫只看到5DS的我去玩MD 選LL鐵 一週就把超量連結弄熟
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 16:45:00
連結的問題是 你換一套牌又要注意不同的位置
作者: wei850616   2023-03-01 16:45:00
在靈擺面前其他機制都很簡單,靈擺我完全放棄理解直接找斷牌解
作者: howdo1793 (布比)   2023-03-01 16:48:00
那你能邊騎車打牌嗎?
作者: k798976869 (kk)   2023-03-01 16:50:00
卡片新出的吧動畫才跟著掰鐘擺設計太爛 要兩張擺左右 被斷就虧兩張
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2023-03-01 16:52:00
連結就算說走位複雜,也是看幾次cb就懂。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 16:55:00
就一個牌組要記一次位置啊
作者: a86425380 (翔翔翔)   2023-03-01 16:57:00
玩主流牌大部分人都嘛會玩除了少數幾個真的複雜的牌
作者: stardust7011   2023-03-01 16:57:00
簡單的連結牌看場值就好,但像龍Link我就還學不好;靈擺倒是就是怪效太長,除非你像我打機殼
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2023-03-01 16:58:00
比之前還要互相連結才有效果,現在真的很方便了
作者: a86425380 (翔翔翔)   2023-03-01 16:58:00
以前的主流剛鬼給一般人玩 玩的起來嗎(當時
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2023-03-01 16:59:00
同步的問題與其說簡不簡單,不如說卡起來很想死
作者: a86425380 (翔翔翔)   2023-03-01 16:59:00
Link 同步都有演很久跟不用演的見但牌組簡單
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 17:00:00
不知道你問誰 難道我要拿以前沒有連結時代的龍盟combo還是遊星流combo出來證明我玩過複雜的同步嗎
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2023-03-01 17:02:00
看上面討論 所指連結複雜的部分是當做招過程中需要考慮的層面變多 需要的思考量會變多 也更容易失誤 如果是理想手牌可能還好 但一旦碰到比較不順的狀況 連結牌組會更容易因為多一個位置考量而出現展開失誤
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 17:02:00
重點就不是在展開過程有多長 而是展開過程需要注意的東西 連結就多一樣 而且錯了就停了同步你從頭到尾就是在湊素材 相當於你連結只看L值
作者: k798976869 (kk)   2023-03-01 17:03:00
同步就是水機生萬物(禁
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-03-01 17:04:00
你就只是在想素材怎麼湊而已 不會明明素材齊了結果因為三步前跳的一隻怪位置放錯而做不下去
作者: newdriver   2023-03-01 17:05:00
連結有什麼好複雜的 擺歪直接停機就好了(誤
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2023-03-01 17:05:00
撇開那種對牌組熟到任何特殊情況都瞭如指掌的玩家 一般玩具一定會碰到極不熟悉甚至首次遭遇的場面 在此條件+時間限制下 需要多考量一個層面就會提高失誤率 這應該不是什麼新見解吧*一般玩家
作者: marinetauren   2023-03-01 17:15:00
連結剛回鍋玩不熟時常因被妨礙而改路線作結果卡箭頭
作者: km850105 (赤月之雙子)   2023-03-01 17:20:00
同步就真的比連結簡單啊,箭頭方向真的腦死純同步最難的大概就16年暗同步,除了終端外牌組構成和額外都不太一樣
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2023-03-01 17:24:00
link跟靈擺難的簡單來說就是他們要多看東西啊大家都要湊素材 link多箭頭靈擺最多一排效果大家都要湊素材 link多箭頭靈擺多一排效果
作者: hatephubbing (菜逼巴外來種)   2023-03-01 17:32:00
遊戲王櫃再劃一個新的區教學就好了呀
作者: charis7298 (慶)   2023-03-01 17:36:00
最想玩怪獸龍門骰
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2023-03-01 17:46:00
有新動畫新系統 只是是另外個遊戲了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-03-01 18:21:00
同步比連結簡單...?連結幾乎沒難度耶
作者: torrot (totoro)   2023-03-01 18:44:00
連結基本只要看箭頭 同步你跳一跳星數不對就走了
作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2023-03-01 18:51:00
就是難在那個箭頭阿
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-03-01 18:58:00
不是啊箭頭就是限制啊,你對比其他召喚連結的限制算是最好操作的,融合要抽到融合(直接上手的話確實是最簡單的)、同步要算星、算格子、還要分協調怪、超量看星數一度是最無腦的特召沒錯,靈擺不予置評,這樣算下來你就算要比難易度也是拿超量和融合不會拿同步說然後融合無腦還是建立在排組拉素材和以前能檢索融合,原版融合你通通都要抽上手
作者: internetms52 (Oaide)   2023-03-01 19:10:00
連結的自肅很多,麻煩的是自肅,不是規則本身
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2023-03-01 19:19:00
連結還要考慮擺位蠻麻煩的 還是融合舒服 還能超融合NTR對面終端
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2023-03-01 19:36:00
老早就有格子相關的卡片效果了 跟陌生人打不認真擺亂移就是在不尊重你的對手
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-03-01 19:48:00
你知道連ocg動畫都沒出了嗎

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