如題
前陣子回坑遊戲王後才發現
遊戲王以往都是跟著每部動畫 推出新的主打召喚法
無印 基本上就當祭品召喚時代
GX:融合
5DS:同步
ZEXAL:超量
ARC:鐘擺
VRAINS:連結
然後完結大約是2021的4月
接下來的兩部好像完全沒有推新的召喚法
所以我足足LAG了2年才知道
加上沒當過主角的儀式 目前召喚法停在7種就沒出了
身為一個回坑的老玩家 知道當下其實很震驚 我還以為這種傳統很難被打破的
我以為官方就算擠破頭 重新搞一個規則也會堅持每次都搞出什麼新花樣
不過想想也是 現在的召喚法已經夠雜了 平衡也沒多好 收錄卡片又爆幹多
每次多一個新召喚法 都要崩壞一次 還不如乖乖用現有的改一改比較好?
不知道是動畫加成還怎樣
還是覺得5DS同步召喚最帥最爽
LINK跟超量常常還要從小怪慢慢疊上去
作者:
Steyee (阿稔)
2023-03-01 15:32:00動畫加成吧,不然同步應該除了鐘擺外最難用的
作者:
whiteegg (只是一顆蛋)
2023-03-01 15:32:00現在環境已經夠毒瘤了 在出新的召喚法人就要跑光了
作者:
ridecule (ridecule)
2023-03-01 15:34:00其實就是沒梗了
作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2023-03-01 15:34:00主要是連結一開始限制全部的額外怪只能先出在那兩格吧 一堆人被嚇到退坑
作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2023-03-01 15:35:00同步從小怪疊上去也是後期了吧 動畫幾乎都直接拍七八星怪出來
作者: Tsozuo 2023-03-01 15:35:00
每次出新召喚都會環境大洗牌...
新動畫的牌是Rush Duel,不要說召喚法了,根本規則就完全不一樣了
作者:
alouis (モンキー.D.ルフィ)
2023-03-01 15:36:00RD以後我就沒看動畫了 最後看的是作哥
作者: zetarv (林林林) 2023-03-01 15:39:00
RD有實體卡,兩種卡不相容
Rush Duel有點像重開機,在新規則下回到無印時代
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-03-01 15:40:00
明明連結是歷代最簡單的召喚法 卻一堆遺老說連結太複雜學不會
就融合 跟片假名fusion 都出成不同卡連結只有素材條件簡單 箭頭可不簡單
作者:
minuteC (FAbilita)
2023-03-01 15:42:00怎麼可能想不出來 還沒規劃而已
作者: Tsozuo 2023-03-01 15:42:00
超量比較簡單吧 連結是一開始有點複雜 有LINK值跟本身條件
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-03-01 15:42:00停很久了,繼續出新的你不怕印出更白癡的卡嗎?!
作者:
minuteC (FAbilita)
2023-03-01 15:43:00簡單一點RD的極限召喚改一改弄回本家不就一種了
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-03-01 15:43:00
連結出來的時候 除了儀式所有人都要吃箭頭 沒有連結要吃箭頭比較難的問題
作者:
pokeyok (XDX)
2023-03-01 15:44:00現在效果文每張都寫滿,當然不簡單
你口中的遺老就是連結直接退坑的人連結沒退坑繼續玩的才會被逼的要熟悉連結規則那當然現在回鍋後還是會覺得連結複雜
作者: Tsozuo 2023-03-01 15:48:00
連結跟靈擺就出的時候沒那麼直觀 跟同步超量比的話
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-03-01 15:48:00
但這些遺老明明會同步啊 我左思右想 同時要調度協調跟算星數的同伴怎樣都比連結複雜
作者: fhirdtc98c 2023-03-01 15:48:00
也好啊 我覺得這幾個召喚法能撐一段時間了
擺盪牌的維度跟連結不太一樣 因為還要考慮去額外的就說了 連結只有素材簡單 要看箭頭就不簡單
作者: Tsozuo 2023-03-01 15:49:00
現在超量想到複雜就是滿足條件怪還可以再疊上去而已
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-03-01 15:51:00
會問鐵獸為啥不能發效果的人 就是根本不想學的人不是學不會 看箭頭有眼睛就會
同步只要素材湊齊了就能叫 你連結一天到晚發生檯面上素材湊齊了結果因為箭頭因素叫不出來的
作者:
alpho (Whyyyyy)
2023-03-01 15:52:00連結召喚的規則相對複雜 不過門檻反而是最低的 是個怪都行
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-03-01 15:52:00
那種人可能會看場上兩隻協調問為什麼不能同步
協調至少寫在素材上 連結箭頭可不是看素材的箭頭連結素材簡單 但要注意的事情就是比同步多
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-03-01 15:54:00連結怪向下箭頭被卡住叫不出來超常見的==
而且除了少數主題在那邊調星數要精算的 一般同步牌組等級都幫你配好了根本不需要特地計算
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-03-01 15:55:00實卡還有可能沒注意給對面下到 MD會看到對面停牌 笑死
所以說 MD就是證明連結召喚並不簡單的最好實證問連結問題的比問同步問題的多太多了好嗎
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-03-01 15:57:00
好吧 我自己從超量初期玩到現在 從來不覺得看箭頭是難事 但如果有人覺得很難 那我也是接受
目前個人覺得最好懂的是超量 連結只是好做 但剛玩不直覺
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-03-01 15:59:00
其實 我覺得連結問題會問的比同步多 是因為玩連結的多而已 MD同步除了電腦堺跟相劍真沒看過幾副
作者:
alpho (Whyyyyy)
2023-03-01 15:59:00靈擺還是比較複雜一點 就很彆扭連結就是多個箭頭規則,擺的時候卡箭頭當成卡片效果。這隻怪的箭頭比較好、這隻怪箭頭通敵..這樣
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-03-01 15:59:00連結比同步方便的點只有外掛吧 一般牌很難掛同步插件連結人人可以來一張
作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2023-03-01 16:00:00同步除了加法還需要啥嗎 沒了阿 連結是真的一個放錯格就沒了
作者:
Barrel (桶子)
2023-03-01 16:01:00同步最難的是當年地縛神吧 加法變減法
作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2023-03-01 16:01:00什麼跳協調跳非協調 嘛都配套卡幫你弄好 現在甚至還有通用怪
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-03-01 16:02:00
實卡沒有加法變撿法的問題 唯一減法北極熊完全沒人玩
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-03-01 16:02:00真的有人玩連結沒卡過箭頭 我可以把他當神在拜==
作者:
alpho (Whyyyyy)
2023-03-01 16:02:00同步不是卡片上都寫明白了嗎 一隻協調加一隻協調以外 同步沒寫的東西就只有算等級而已
作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2023-03-01 16:02:00我MD完好給副主同步牌組邊打瞌睡還是能演完整場 連結可沒辦法= =*玩好幾副
作者:
pokeyok (XDX)
2023-03-01 16:03:00連結應該加個同卡名一回合只能連結一次的自肅比較公平
同步你要說比較難的 是以前那種自己開發新組成的用系統外卡要自己湊星數展開 才有難度 也是難在素材現在你說的電腦界 相劍 星數都算好了
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-03-01 16:05:00
連結怪獸只能召喚在EX區及箭頭端是新手教學就該知道的事 跟同步是協調+非協調一起教的 只覺得會問的單純沒看新手教學而已
作者:
Valter (V)
2023-03-01 16:06:00連結是位置要講究 常常做到後面會後悔說這隻應該擺哪邊
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-03-01 16:06:00
我沒說電腦堺跟相劍難 只是覺得在規則上 連結完全沒有其他召喚法複雜 學不會很怪
就你在做的時候需要多顧慮素材以外的東西同步超量都不需要顧慮檯面上其他的卡 這就是複雜度只有連結有指定要出的位置 這就是特別複雜的點
啊連結就真的多卡一套概念進來啊,DL玩的時候感受很深
因為其他召喚法就是不用 你素材比較簡單來也就是素材差別而已 湊素材大家本來就都會
以前靈擺都直接起跳,多了EX格有時候才想起怪跳不出來
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2023-03-01 16:10:00每一種都op
作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2023-03-01 16:10:00欸 要求詞條的超量同步怪本來就不少了吧
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-03-01 16:10:00
連結確實有跟其他召喚法不同的地方 我可能想的太複
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-03-01 16:11:00
雜 例如超量素材的特殊裁定 同步牌組協調非協調的調度是我認為比連結複雜的地方
作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2023-03-01 16:11:00哦是指不同卡名
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2023-03-01 16:11:00連結多個位置跟箭頭會難一點點還有卡自己問題
作者:
D2Diyus (想買的書太多了)
2023-03-01 16:15:00連結當初回來玩LL鐵獸就很有感 注意牛頭特召位置 徒花先做左邊格子 特召了雙龍後再去用場地右半邊格子繼續展開
當一張怪在場上有效果 在p區有效果 被炸掉去表側額外還有效果的時候 腦子炸掉也是沒啥奇怪的魔術師傳統藝能 紫毒破壞效果炸鮮花 康不康 康了從表側額外被破壞再發動一次效果炸卡 對手投降
作者:
SunT (踢)
2023-03-01 16:22:00擺盪就一個被賽制針對QQ
不知道創聖魔導王有多少效果的對手多的是除了炸卡跟康牌外 他在場上還有兩條效果..
動畫只看到5DS的我去玩MD 選LL鐵 一週就把超量連結弄熟
作者: wei850616 2023-03-01 16:45:00
在靈擺面前其他機制都很簡單,靈擺我完全放棄理解直接找斷牌解
作者: k798976869 (kk) 2023-03-01 16:50:00
卡片新出的吧動畫才跟著掰鐘擺設計太爛 要兩張擺左右 被斷就虧兩張
作者: stardust7011 2023-03-01 16:57:00
簡單的連結牌看場值就好,但像龍Link我就還學不好;靈擺倒是就是怪效太長,除非你像我打機殼
不知道你問誰 難道我要拿以前沒有連結時代的龍盟combo還是遊星流combo出來證明我玩過複雜的同步嗎
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2023-03-01 17:02:00看上面討論 所指連結複雜的部分是當做招過程中需要考慮的層面變多 需要的思考量會變多 也更容易失誤 如果是理想手牌可能還好 但一旦碰到比較不順的狀況 連結牌組會更容易因為多一個位置考量而出現展開失誤
重點就不是在展開過程有多長 而是展開過程需要注意的東西 連結就多一樣 而且錯了就停了同步你從頭到尾就是在湊素材 相當於你連結只看L值
作者: k798976869 (kk) 2023-03-01 17:03:00
同步就是水機生萬物(禁
你就只是在想素材怎麼湊而已 不會明明素材齊了結果因為三步前跳的一隻怪位置放錯而做不下去
作者: newdriver 2023-03-01 17:05:00
連結有什麼好複雜的 擺歪直接停機就好了(誤
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2023-03-01 17:05:00撇開那種對牌組熟到任何特殊情況都瞭如指掌的玩家 一般玩具一定會碰到極不熟悉甚至首次遭遇的場面 在此條件+時間限制下 需要多考量一個層面就會提高失誤率 這應該不是什麼新見解吧*一般玩家
作者: marinetauren 2023-03-01 17:15:00
連結剛回鍋玩不熟時常因被妨礙而改路線作結果卡箭頭
作者:
km850105 (赤月之雙子)
2023-03-01 17:20:00同步就真的比連結簡單啊,箭頭方向真的腦死純同步最難的大概就16年暗同步,除了終端外牌組構成和額外都不太一樣
link跟靈擺難的簡單來說就是他們要多看東西啊大家都要湊素材 link多箭頭靈擺最多一排效果大家都要湊素材 link多箭頭靈擺多一排效果
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-03-01 18:21:00同步比連結簡單...?連結幾乎沒難度耶
作者:
torrot (totoro)
2023-03-01 18:44:00連結基本只要看箭頭 同步你跳一跳星數不對就走了
作者:
leon131417 (挖肛尬é»TT欸)
2023-03-01 18:51:00就是難在那個箭頭阿
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-03-01 18:58:00不是啊箭頭就是限制啊,你對比其他召喚連結的限制算是最好操作的,融合要抽到融合(直接上手的話確實是最簡單的)、同步要算星、算格子、還要分協調怪、超量看星數一度是最無腦的特召沒錯,靈擺不予置評,這樣算下來你就算要比難易度也是拿超量和融合不會拿同步說然後融合無腦還是建立在排組拉素材和以前能檢索融合,原版融合你通通都要抽上手
作者: internetms52 (Oaide) 2023-03-01 19:10:00
連結的自肅很多,麻煩的是自肅,不是規則本身
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2023-03-01 19:19:00連結還要考慮擺位蠻麻煩的 還是融合舒服 還能超融合NTR對面終端
老早就有格子相關的卡片效果了 跟陌生人打不認真擺亂移就是在不尊重你的對手
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2023-03-01 19:48:00你知道連ocg動畫都沒出了嗎