作者:
york159 (apple)
2023-02-26 10:11:03常見的遊戲戰鬥時都是操作自身角色對敵
一個人打小怪、一個人打boss
像是魂系列就是一個人幹到底
自然沒有友傷問題
有些會設定可以切換角色
根據不同場合可以選擇合適的角色應對
如果是回合制
則可能可以同時操作整個團隊
依舊是全部掌握在玩家手裡
團隊遊戲像是魔物獵人
則是透過線上連線其他獵人一同狩獵
但同樣的,並沒有友軍傷害設定
談到友軍傷害就會想到小學時玩的cs
友傷是可以選擇是否開啟
設定友傷或許是更符合現實戰場(?
增加臨場感
不過在激戰時被隊友爆頭真的會中風
最近看到臥龍的試玩畫面
趙雲可做為隊友一同加入戰鬥
是沒有友傷設定的
不過讓我開始想
魂系列(或類魂系列)強調特色之一的正是高挑戰難度
如果加入友傷設定,
不只要注意敵人動作
也要小心避開友軍的攻擊
其中的變化也更多了
當然難度會直線上升
更講求操作的精細
(製作方也需要更關注攻擊的判定範圍
如果判定範圍太廣,
那遊戲體驗一定會其差無比)
若不提遊戲設計層面的困難,
在遊戲中加入友傷設計
這樣是否能增加更多其中樂趣呢?