這個系列主要是來介紹一些Pokemon VGC對戰的小知識
不知道也不要緊 但知道了就能更深入體驗這款遊戲
承接前兩篇 #1ZyfcCQQ (C_Chat) #1Zzyfl8a (C_Chat)
關於VGC中的異常狀態 你有多少了解呢?
雖然還不到深夜 但就順便寫一寫
在前兩篇中稍微簡單提到灼傷、中毒、冰凍、睡眠
而剩下的麻痺與混亂就一起寫 順便做個總統整
然而剩下的異常狀態嘛....看來就再說了吧
[註:本篇都會是以該效果的最新版本去討論,除非是提到舊版本這樣]
五、麻痺
效果:速度減半,每次出招有1/4機率無法行動
觸發:電磁波、大蛇瞪眼、蹭蹭臉頰、麻痺粉、投擲電氣球、電磁炮
阿羅拉雷丘Z、部分超極巨招式、與其他機率麻痺的招式
相關特性:靜電、柔軟、飛毛腿....等
預防:薄霧場地、電系、先中其他異常狀態
麻痺在VGC賽場的運用最主要是看上他的控制速度效果
能夠即效使速度降低的麻痺會是嚴重影響速攻手的關鍵
且在Gen8後改為即時速線判定使得麻痺這一控速手段更加優勢
另外1/4不能行動的效果 則是一個不可控的變因
遇到算賺 但不能去強求
而因麻痺使得不能行動這一狀況 在老玩家間常戲稱"ㄗㄗ"
但如果是對手讓自己ㄗㄗ 然後聽到旁邊在那邊笑 真的會很想打人= =
至於觸發的狀況大概有以下
a.靜電(被動觸發)
特別拉出來討論是因為在Gen6時代 Mega袋獸大量橫行
擁有親子愛特性讓Mega袋獸有非常可怕的火力
又同時有馬威這樣麻煩的控場招式
而這時同樣是環境強權的靜電閃電鳥就成了一個特別的存在
如果敢對閃電鳥拍馬威 就會有2次的30%麻痺判定 合起來就有高達51%的麻痺機率
來吶 你拍阿
b.電磁波
作為一個海量Pokemon都可以習得的招式
電磁波較常見於配置在超高速Pokemon或擁有惡作劇之心的Pokemon身上
先手將對手麻痹有個即刻控速的效果(Gen8之後)
另外也有機率使對手不能行動
但電磁波也有兩個隱憂
即是自Gen7開始 命中率從100%下修至90%
與招式對地面系、電系無效 (雖有例外)
且電系常常也是最需要被控速的目標
常見的使用者有雷伊布、勾魂眼、雷電雲、長毛巨魔
(但若將電磁波與鬼火相比 選用鬼火的效益偏大)
c.蹭蹭臉頰
帶有微量傷害的100%命中率麻痺
可以常見於一堆電氣鼠 也幾乎是電氣鼠們上賽場必備的招式
蹭蹭臉頰比起電磁波 除了能100%麻痺外 也同時有破命帶的效果(傷害量可以忽略不看)
小小的隱憂是蹭臉為接觸招式
如果遇到蛇皮(粗糙皮膚)、凸凸頭盔等接觸效果時 自身也會受影響
蹭臉雖然非常好用 但能習得的Pokemon偏少
常見的使用者有雷丘、帕奇利茲、咚咚鼠、托戈德瑪爾、顫弦蠑螈
d.大蛇瞪眼
幾乎是上位版的電磁波
隨著版本強化 如今已是100%的命中率麻痺對手
此外還能麻痺電磁波的盲區地面系
唯一的問題就是可習得的Pokemon太少且不強
如今的賽場大概只剩進化的小孤獨會使用吧
不過除了往對手使用
在Gen7有一套神化脫殼忍的套路
僅需兩回合就能高機率造出一隻特性結實的脫殼忍
並且會在第三回合補上一個君主蛇的大蛇瞪眼讓脫殼忍麻痺 藉此規避可能的燒傷與中毒
讓脫殼忍可以站在對手面前嘲諷 非常的好玩!!
e.投擲電氣球
只能說我有看過熾焰咆哮虎玩這招 但極少見
算是一個威脅沒有到很大的陰招
f.麻痺粉、電磁炮、阿羅拉雷丘Z、部分超極巨招式
這幾個都不會在賽場上看到 頂多阿羅拉雷丘Z少見
可以學會麻痺粉的大多都可學會效益更高的催眠粉 故不會被選擇
電磁炮則是命中率低到沒人敢用
超極巨招式的三種可能都沒有強到適合超極巨
做個小結
麻痺的干擾性主要建立於速度的降低
尤其在Gen8後的即時判定更為明顯
但相較於其他異常狀態帶來的影響 其效益仍是偏低
若有其他選擇 多半會將麻痺的順位往後排
六、混亂
效果:1/3的機率無法出招並自傷 該傷害依照自身的物攻計算(威力40的無屬性傷害)
觸發:虛張聲勢、奇異之光、天使之吻、爆裂拳、部分超極巨招式、天使之吻....等
吃到不對的果子
相關特性:蹣跚、我行我素
預防:薄霧場地、我行我素
解除:1~4回合自動解除、替換後解除
雖然混亂並非會出現在血條旁邊的異常狀態 且會因替換而消失
但畢竟是最早期的異常狀態 且是可以透過木子果等道具解除
且不是心靈香草的效果適用範圍 故還是歸類在這塊的異常狀態中
混亂鮮少會做為主要的戰術
雖然有機率讓對手無法出招並自傷 但該機率帶來的效益不足以特地使對手混亂
通常都是順便而為之
只不過有時候無意的混亂而帶來的勝利/失敗也是對戰的醍醐味就是了
至於若中了混亂 是否要承擔風險出招 還是替換去消除混亂也是個難題這樣
另外也需要注意 由於混亂的自傷是看自己的"物攻"
所以平常用不到物攻的特攻手常會在培養時希望越低越好的物攻個體質(0A)
除了防範欺詐外 一方面也是降低混亂自傷帶來的危害
而若要提一個指標性的混亂戰術
大概就是Gen8超極巨時代的布莉姆溫了
超極巨布莉姆溫的屬性為超能力+妖精
若為正常的極巨招式 則會有兩個場地的相撞(超能場地、薄霧場地)
但超極巨布莉姆溫的超極巨天譴雷誅(妖精)則是帶有混亂對方的附加效果
藉此可以避免兩種場地的互爭 混亂後也能把問題丟給對手
且布莉姆溫的體質也相當適合成為極巨化的選項 算是個相當不錯的搭配
(相似的案例也有巨炭山、暴噬龜等等)
這也是賽場上少見的會使用混亂的戰術
做個小結
混亂所帶來的影響相對較小
若綜合其他異常狀態比較起來效益並不高 且可以透過替換來解除
故鮮少人作為主要使用
但
是
麻痺與混亂我是很堅持必須要在同一篇提到
就是因為這兩個機率使對方不能行動的異常狀態都被nerf過
明明都不是太過具有直接威脅的異常狀態 卻造成一個混亂時代
也就是機掰人雷電雲
在Gen6之前的時代 混亂的自傷機率是1/2 且虛張聲勢的命中率為90% (現為85%)
麻痺的降速為3/4 且電磁波的命中率為100% (現為90%)
雖然各自都還算可以接受的範圍 但疊加在一起就是個討厭的狀況
在當時若是麻痺+混亂 就有62.5%的機率無法順利出招其中還有高機率的自傷
且降速的幅度也是毀滅性的打擊
而這樣的疊加可以在惡作劇之心的雷電雲身上輕鬆做到
只需要兩個回合就能搞爛對手一隻主力 說多機掰就有多機掰
要賭37.5%的成功出招當然也行 就看看是誰的氣比較長
如此渾沌的存在也勸退了不少的玩家不排除出走
真的是夠機掰
好在Gen7後雙雙nerf
即便該套路一樣能玩 但命中率雙雙降低 且自傷機率也降低
並非能獨立形成一套足夠穩定的戰術
而麻痺的1/2降速也能通過順風來吹回準速
整體而言才讓這個渾沌邪惡的戰術消失在賽場上
做個大結論
綜合六個異常狀態 灼傷、中毒/劇毒、冰凍、睡眠、麻痺、混亂
依照我完全沒有數據佐證的雲判斷
其對主流環境造成的綜合影響大概是 睡眠>灼傷>麻痺>中毒>混亂>冰凍
原因大概是在VGC雙打高張力的賽場 能夠立即穩定影響賽局的無疑是睡眠與灼傷
其次對於控速有立即成效的麻痹
而中毒則是偏向長期戰線的選擇 不會馬上影響到當下的對局
混亂則是效益再更低一些 雖然讓對手自傷很爽就是了
最後冰凍影響很大 但過低的機率實在不是一個可以期待的選項
但不管如何這些異常狀態都能在對戰中造成很大的影響力
不是深夜寫這篇總覺得好奇怪