※ 引述《lookatsu3 (悠哉的晴天)》之銘言:
: 不知道484日漫太多,所以品質優劣有點賭運氣,就算大家喜歡的也不一定和你胃口。
: 但韓漫怎麼崛起的啊,感覺很成功耶,我常常一話接著一話看….日漫都很容易讓我棄追
: …..
: 奇怪 是我剛好都沒看到,有辦法連續看下去的日漫?
: 還是韓漫,跟 韓團一樣 找到了,好的手法,經營畫風,劇情……
: 感覺是團隊搞出來的…..
: 能討論 日漫 跟 韓漫 明顯差異
: 以及 有人也覺得現在韓漫越來越好看的趨勢嗎?
這樣說啦
一個產業只要有利可圖就會湧入人才
有人才就能更新技術,產業的整體製造品質跟效率就會提升
個人認為韓漫的崛起,跟韓國政府的支持,以及韓國的手機使用率高
有很大的關係
2020年南韓的手機使用率已經排到世界第五,高達75%以上
連日本都沒他高
(台灣更扯,普及率是120%以上,2020年的時候以上網人數與手機持有者人數
去算,大概也有八成的使用率,比韓國還高。)
(所以我個人覺得,台灣會是韓漫下一個必爭之地,因為台灣人對手機閱讀的
接受度更高。)
https://taicca.tw/article/8aa735e9
文策院的文章有提到
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2019 年推估韓國網路漫畫營業額達到 6,400 億韓元(約新臺幣 161.7 億元)
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然後是原Po的團隊疑問,是的,報告中也有提到
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2019 年韓國網路漫畫產業依法登記的從業廠商家數總計約 248 家
,其中包括 31 家網路漫畫平臺業者、
217 家網路漫畫經紀/代理公司(包括企劃社和製作公司)。
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至於台灣本土漫畫營業額我找不到資料,不要問我為什麼:X
總之呢,你如果一個產業能看到很多錢在裡面滾,自然會有人跳坑啊
反過來,如果你看到一個產業裏面都在苟延殘喘,已經很久沒甚麼超級新人出頭
整個產業猶如一潭死水,薪水也低得可憐
聰明人都知道不該跳下去吧?
喔,我不是在暗示甚麼現在漫畫出版產業沒人才啦(先講明白免得又被燒)
就只是說聰明人的選擇是這樣
那也不難理解為什麼一個產業可以大賺錢的時候,產業的製造品質跟效率可以快速
提升了。
因為有大錢可賺就會有人才想進去博一把,有人才改進技術就會比較容易。
尤其是文創業,有不同領域的人才加入就能帶來新題材,新的創作,新的類型
至於韓漫能不能跟日漫相提並論…
老實說這本質上不能當成相同的東西來看
條漫跟傳統漫畫的排版設計差異很大,使用者族群怕也是差很多。
要相提並論感覺有點岳飛打張飛啦
但韓國動漫改編產業鍊跟日本的改編產業鍊發展到最後肯定是異中求同
互相競爭,目前看來日本的改編產業鍊是相對成熟的,韓國怕是還差一些