※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的
: 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕)
: 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的?
說白了就是正確的商業模式
要說抄 一個開放世界來說 原神的東西算少 系統大概是1/3~1/2個刺客
關卡設計也沒有任天堂精妙的功底
不過就是有抓到市場喜歡的重點 少課無課能玩 大課長也有重課的爽
然後有漂亮的親女兒 行銷相當大手筆 也懂得炒作話題 每年一個區域主線
中國在手遊這塊有很深的商業技術
遊戲說真的不怎樣 但能讓大量手遊玩家喜歡然後付錢