※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的
: 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕)
: 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的?
說白了就是正確的商業模式
要說抄 一個開放世界來說 原神的東西算少 系統大概是1/3~1/2個刺客
關卡設計也沒有任天堂精妙的功底
不過就是有抓到市場喜歡的重點 少課無課能玩 大課長也有重課的爽
然後有漂亮的親女兒 行銷相當大手筆 也懂得炒作話題 每年一個區域主線
中國在手遊這塊有很深的商業技術
遊戲說真的不怎樣 但能讓大量手遊玩家喜歡然後付錢
作者: Stat14 (統計14) 2023-02-20 01:00:00
最後一句不就是日本手遊嗎?連這個也抄= =
作者: Splatoon 2023-02-20 01:11:00
日本手遊才是遊戲最不怎麼樣的
作者:
r25886xd (Suimu)
2023-02-20 02:46:00為什麼ubi覺得把地圖塞滿重複的要素就會讓遊戲變好玩?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2023-02-20 07:55:00不 只要是手遊就是遊戲說真的不怎麼樣 不用戰製造國家
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2023-02-20 09:06:00市場定位沒競品,同時兼顧手遊跟單機的優點,平台又多。好玩的單機沒他有延續社群二創性,比他有社群話題性的手遊又沒他好玩,遊戲界山羌
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-02-20 10:59:00跟其他手游比也是更願意砸錢經營社群的,還弄個hoyolab 一直推社群活動