現在遊戲基本上都有成就系統,steam上隨便一個小遊戲都有做成就,
要找到沒有成就系統的遊戲反而是大海撈針了。
先這邊定義成就,是跟遊戲內部沒有交互,純粹遊戲外部的成就
例如,打出9999暴擊,然後跳出一個彈窗,解鎖了「一拳超人」的成就。
而所謂遊戲內的交互,是類似遊戲內有個NPC給任務(懸賞、布告),
如果你打出9999暴擊傷害,NPC就給你什麼武器或經驗值等等。
那玩家應該會分成幾種類型
A.全成就黨
除非遊戲超爛是糞作,否則破關後一定解好解滿,
不管該成就難度多高,都要達到百分之百完成才罷休。
沒辦法解的還會上網詢問找攻略。
使用者的成就頁面開啟他人瀏覽,互相分享遊戲成就心得。
B.盡可能都解
遊戲破關後會看成就列表有什麼還沒解的,
除非是該成就太無趣、繁瑣、難度高,否則能解的都盡量解。
解不掉的就會放棄不強求,也從不上網問人找攻略。
C.可有可無派
不會刻意去解成就,但如果遊玩過程看到有機會解的,能順手解的就解吧。
遊戲破台後就關機,不會去查成就列表還有什麼沒解的。
D.成就是啥?能吃嗎?
完全不會去看該遊戲有什麼成就,不小心解了也沒感覺,心中毫無波瀾。
使用者成就頁面可開可關無所謂。
E.成就去死啦!爛系統。
不要再給我跳成就視窗,煩死了,超級壓力摳米,還撕裂帶入感。
根本是在提醒我不是在玩遊戲,連結遊戲外部的東西,破壞沉浸。
而且我不需要系統給我一堆機巴目標成就,我自己會在遊戲中找樂趣。
使用者成就頁面肯定要關起來,不給別人看。
我自己大概是偏向D~E吧。
好奇想知道,成就黨的人多嗎?
純閒聊。感謝。