※ 引述《GRAYMENG (mengssb)》之銘言:
: 為什麼運動番常要搞這種套路啊?
: 讓主角好好拿優勝不好嗎
: 是在擔心這樣收尾後勁不夠嗎?
因為漫畫是連載作品,尤其是很多時候人氣下滑就會被編輯部腰斬。
因此從以前開始漫畫家就會用「受傷」當成猛藥。
以下舉「漫畫狂戰記」為例。
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兩部運動漫畫在爭排名,一邊要讓一壘手受傷退場。
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另一邊讓投手要死不死拖兩個月
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這邊再讓投手車禍受傷學會魔球
這樣纏鬥一年。
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最後兩邊都畫不下去,受傷魔球派更是只能廢掉主角的手臂了。
當然後來青出於藍的漫畫家想出:
「廢掉右手,還有左手」
「不能投球,還能當打者」
「打不了日職,可以打中職」
總之「受傷」在運動漫畫就跟愛情漫畫的「接吻」類似,衝擊性十足衝高人氣。
然後也是「調整強弱」的一個辦法,當主角這邊進步太多好像太強,
就來個受傷,讓強弱平衡一點,順便製造「逆境」的感覺不要讓主角打順風球。
ps.
然後我印象中從小到大受傷最多的角色應該是足球小將翼的守門員,SSGK,若林源三。
第一部小學時受傷,長大變成隱藏王牌是少數沒傷,
第二部起因為太強,各種受傷讓他沒辦法100%發揮,後來傷到都讓人害怕了。