米哈遊劉偉:工業化能力讓《原神》可以六周更新一次版本
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2月14日,2022年度中國遊戲產業年會大會在廣州黃埔區召開。 會上,米哈遊總裁劉偉表示
,米哈遊過去這幾年在技術上的所有積累,都是在努力實現文化產品的工業化。 而《原神
》能在上線2年後,依然保持較高熱度,很大一部分原因也要歸功於米哈遊日益成熟的工業
化體系。
劉偉指出,文化產品工業化,指的是在保證“文化價值、創意與創新” 的前提下,大批量
、穩定生產高品質的文化產品,也就是要在標準統一的前提下,實現品質可控,流程可控,
產量可控。
其舉例說,《原神》遊戲中的「雲堇」角色,米哈遊花費了一年多的時間去打磨各種微小細
節。 但實際上,單一角色這樣高品質打磨並不難,難的是所有角色都要達到這樣的水準。
“如果沒有工業化的生產管線, 超千人的研發團隊很難做出大體量、同等品質的產品出來
, 我們可能要花至少半年的時間才能進行一次版本更新,去擴充地圖、增加新角色”,劉
偉說,“而目前米哈遊的工業化能力,已經可以把《原神》版本更新穩定維持在6週一次”
。
劉偉稱,如果說文化傳承與創新是米哈遊一直以來所仰望的星空, 那麼工業化探索就是米
哈遊腳踏實地、一步一個腳印地把理想照進現實的道路。 而這個工業化體系一旦打通, 可
以輻射各類文化產品的生產線。
據其介紹,即將上線的《崩壞:星穹鐵道》 就是米哈遊工業化能力的一次集中體現, 在該
遊戲中,米哈遊嘗試把《山海經》、《博物志》里的中國神話元素與遊戲科幻題材進行融合
。 今年1月,該遊戲已經獲得版號,目前還在測試階段,預計很快就會上線。
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-02-15 02:13:00太空歌劇 山海經?
作者:
kim1214 (趴趴金)
2023-02-15 02:21:00雖然我也不喜歡原神 但米哈遊做"產品"的能力還是不錯的反觀GF擁有最強的IP 那個PM朱紫單機還能做成那種品質
作者:
shlee (冷)
2023-02-15 02:24:00人那麼多有些東西倒是改一下啊..人物體型不想增加 起碼把幼女跑步多做一個吧 全套用飛機跑真的很鳥
作者:
hutao (往生堂買一送一)
2023-02-15 02:39:00這個更新效率真的很舒服,有些開局好遊就敗在這一點
作者:
sha09876 (shashasha)
2023-02-15 02:56:00騰訊跟網易可以一周更新一次商城
作者:
marktak (天祁)
2023-02-15 03:14:00那什麼時候能灌在C槽以外的地方
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-02-15 03:19:00下載改不就好了
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-02-15 03:25:00工業化是三小...
作者:
zyxx (321)
2023-02-15 03:41:00雖然工業化這個用詞不習慣 但實力是真的
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2023-02-15 04:17:00總體可控
作者:
Bewho (壁虎)
2023-02-15 04:31:00我原神跟崩3都放在E槽,你是否不會改==
作者:
whiteegg (只是一顆蛋)
2023-02-15 05:00:00工業化XDDD 結果連個加速對話的功能都不願意給
作者:
widec (☑30cm)
2023-02-15 06:47:00他指的是「流水線」吧實際上流水線生產跟創意是會互斥的
更新頻率真的好,之前玩泡菜遊戲都是半年起跳沒新內容的
支語警察勿來 工業化管理 工業化模式 工業化流程處理我大學就在用了 呵呵
把創意當作工廠產線的意思穩定產出的確是種實力 不然基層永無止盡的肝
作者:
realion (超乎想像)
2023-02-15 08:13:00感謝薩爾達
記得之前有流出米哈遊校招的影片,他這邊講的工業化是指,遊戲內部開發時會優化開發環境和工具,例如引入ai技術或者額外開發添加插件的方式,讓以前需要5個人做的事情可以變成3個人來做時間還有剩!繁瑣純勞力的部分讓電腦來完成,而省下來的時間讓開發組花在想點子/文案/創意上,而不是浪費在無意義的重複勞動上。
作者: arthur0526 (噴水小蘿莉) 2023-02-15 08:21:00
六周一更 是指這次抄隻狼還抄得跟一坨答辯一樣的活動嗎==
工具優化其實並不容易,雖然猴子們沒好到哪邊去,但美術固執起來不學新東西經常是毀天滅地的麻煩
作者: imsaint (風二) 2023-02-15 08:31:00
酸民不必急著酸 這穩定更新頻率就真的只有這家
全世界沒一家做得到所以沒人抄的出原神連錢最多的騰訊也辦不到想抄都抄不好
指的是千壑沙地新地圖沙漠書新支線新角色這些東西 6週4國配音全球同步更新 扣掉之前疫情 開服兩年都這進度
只有做各種小遊戲的工業力,根本可以改名小遊戲大全了
作者:
watchr (30怒獅)
2023-02-15 08:39:00原神一年玩下來很膩,操作系統很不好玩但不得不說穩定且頻繁更新維持熱度確實是成功的最大原因
作者:
naideath (棄å難安)
2023-02-15 08:42:00兩周活動那個是小型更新 六周一更指的是大版本異動吧
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-02-15 08:47:00
至於活動是偏向難度簡單化,讓多數玩家都能輕易達成再用活動劇情讓角色印象加深
作者: kikit (太太不要啊 老爺會看到) 2023-02-15 08:52:00
說工業化會想成工業革命的大煙囪和煤炭鍋爐....
千壑沙地怎麼可能六個禮拜就做好 間隔六週不代表工程六個禮拜好嗎
作者:
Samurai (aa)
2023-02-15 09:17:00工業化用詞沒錯啊
我是拿最新版本的東西舉例 當然是在講每個版本都是穩定六週推出內容 不像有些人講的好像6週推出一個什麼支狼小遊戲
作者:
shifa (西法)
2023-02-15 09:57:00第一次看工業化覺得沒問題 看推文才覺得工業化應該要有煙囪這邊說的應該就是讓更新流程半自動化吧台灣商業語境比較不會把工業化套入這個狀況
作者:
nyanpasu (nyanpasu)
2023-02-15 10:08:00美術玩法用抄的 當然有空周更*6周更
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-02-15 10:37:00ubisoft其實也是這種"工業化"生產模式的,不要大驚小怪但米哈遊更厲害啊,他一次更新是好幾個不同平台版本一起上而且都是多語系支援
作者: asd102c (阿萃) 2023-02-15 11:10:00
隻狼活動是復刻 之前就出過了
因為台灣商業軟體就是大便,當然不覺得工業化可以用到軟體類
作者:
or2cqem (or2cqem)
2023-02-15 12:43:00笑死 有云玩家在隻狼 這年頭黑別人都不用做功課的嗎
作者:
Lass1n (膽小鬼)
2023-02-15 12:47:00能繼續保持就贏過一票歐美廠了
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2023-02-15 13:23:00工業化(x 卷(o
作者:
nyanpasu (nyanpasu)
2023-02-15 13:42:00迷你世界都能把抄的地方拔掉 原神還不行