[閒聊] 角色為劇情服務vs劇情為角色服務?

作者: BadEnergyGuy (負能量人)   2023-02-13 17:56:26
現在的作品主要分為兩種,
1.角色為劇情服務
and
2.劇情為角色服務
以下舉幾個我比較熟悉的例子(有各作品暴雷,自迴,如果不同意也歡迎提出看法)
1.角色為劇情服務:
一、槍彈辯駁
作為賣點為自相殘殺的作品,過程中難免死幾個人很正常
除了長得比較猥瑣的(山田一二三、花村輝輝)基本上必死無疑,
很多俊男美女也是難逃被殺或是被處刑的命運,
最讓人印象深刻肯定是七海千秋跟赤松楓了吧,
前者小天使本以為可以跟我們一起逃出小島,
小高:抱歉,俄羅斯方塊
動畫在現實世界了,這次總能活了吧
小高:抱歉,這次是串燒
幹你小高
後者讓玩家本以為這次能操控女角了,
小高:抱歉,乖乖玩男角
兇手竟是我自己!?(當然後面有揭露其是不是)
二、鏈鋸人
人氣投票剩下幾個人存活大家都清楚吧?
別看今天淀治鬧得歡,小心第二部結尾拉清單。
這種作品通常不會吝嗇於主要角色的死亡,正因為他們的死,不僅推動了劇情,也使得剩
下的角色得以成長。
2.劇情為角色服務
一、東京卍復仇者
小武道:哭啊
前期看各勢力鬥爭跟東京卍會的兄弟情誼其實很好看,
雖然偶有幾個精神怪怪的角色(一虎),但不影響劇情,
直到艾瑪被一棒Bonk!之後,
感覺劇情就暴走了,
出事了?
我黑色衝動要發作了
Draken死了?
我黑色衝動要發作了
小武道你要跟我打?
我黑色衝動要發作了
到最後送你一個全體復活大禮包,
完結88
雖然後來的劇情跟脖子長度逐漸失控,但漫畫銷量跟週邊還有電影的成功卻無法否認
什麼都好就是劇情不好。
舉了幾個例子,不知道大家現在比較喜歡劇情向還是角色向的作品?
當然也有很多兩者兼具的作品啦。
或是大家還有什麼例子可以舉例的?
但在商業上來說,還是賺錢的作品才是好作品吧..
作者: Roystu (Roystu)   2023-02-13 17:58:00
沒人在乎誰服務誰 只在乎好不好看
作者: SweetRice (米唐)   2023-02-13 17:58:00
2. 莉可莉絲
作者: stvn2567   2023-02-13 17:59:00
作者: Owada (大和田)   2023-02-13 17:59:00
不重要 很多好作品我根本分不出來是屬於哪一種而且又不是讓角色死就是服務劇情有些死是讓角色完整
作者: ga839429 (LanTern)   2023-02-13 18:00:00
角色粉養起來 光週邊就賺到手軟了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-02-13 18:01:00
2.的話幾乎全手遊都是吧
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2023-02-13 18:05:00
1.鏈鋸人 2.SAO
作者: kigan (鬼葬)   2023-02-13 18:27:00
本作劇情需要前作男主角死亡,來讓本作女主角進入復仇劇情但前作男主角的個性極為謹慎,又能以一擋百,絕無慘死之理
作者: crescent3 (C3)   2023-02-13 18:30:00
2豈止手遊 沒完沒了的國民番 偶像番 商業化色彩越濃的
作者: kigan (鬼葬)   2023-02-13 18:30:00
為了推動劇情,只好讓角色服務劇情了,就請當顆高爾夫球吧
作者: crescent3 (C3)   2023-02-13 18:31:00
越趨向2
作者: a204a218 (Hank)   2023-02-13 18:49:00
很多時候角色死了反而讓觀眾更喜歡這角色,那你要說他是在賣劇情還是賣角色
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2023-02-13 19:34:00
1. 空零碧軌 2.閃軌
作者: HatomiyAsuka   2023-02-13 20:02:00
日本很多是為了一個情境或是一個梗逼角色跟劇情配合
作者: healworld (懺悔明天)   2023-02-13 20:17:00
最2那是劇情跟角色都爲政確價值服務

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