[閒聊] RPG裡即死系的攻擊

作者: zealotjacky (狂戰)   2023-02-13 11:43:44
這裡說的不是那種特大傷害,必須要撐減傷/單回合無傷之類的即死
而是完全無視你防禦血量,機率中了就直接掛掉的那種
像是Persona系列的哈瑪/姆多系的咒語
這類的技能由玩家放的時候失敗的機率明顯比較高,而且王一定免疫
但是敵人放的版本就有高機率強制減員,
根據遊戲不同如果主角中了還可能直接遊戲結束
更別說有時候還有全體即死連發的,對我就是說你P3P的死神
雖然有方法可以對抗,例如替身/撐耐性/無效
但遇到這類型的敵人還是很煩
到底為什麼要用這種技能噁心玩家...
作者: EXGG (小徹)   2023-02-13 11:44:00
人龍7。神之右手
作者: killme323   2023-02-13 11:44:00
紅白機版DQ3巴拉摩斯城...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-02-13 11:44:00
讓你會復活術不就是這時候用的嗎
作者: killme323   2023-02-13 11:45:00
SFC版明顯把敵人的AE傷害跟即死機率降低
作者: q11010 (耳朵)   2023-02-13 11:45:00
剪刀斷頭台
作者: juncat (モノノフ)   2023-02-13 11:45:00
傳統RPG很多負面狀態甚至中毒根本都只是表玩家
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-02-13 11:45:00
就跟給負面狀態強制要你解一樣 只是用復活術解而已
作者: skyofme (天空人)   2023-02-13 11:45:00
這樣很有死神的fu吧
作者: pponywong (pony)   2023-02-13 11:46:00
DND的死亡一指 絕冬城之夜硬堆DC 剛好可以指死曼菲斯托
作者: juncat (モノノフ)   2023-02-13 11:46:00
DQ2那個梅干德 直接跟你換 中了就只好乖乖回家復活超慘
作者: data99553 (AYS)   2023-02-13 11:46:00
Fate extra ccc打lip會有即死,這個就要你準備好對策擋的
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2023-02-13 11:46:00
FF也是啊 還有自動鳳凰尾巴能復活呢
作者: hk129900 (天選之人)   2023-02-13 11:46:00
不然你的復活術/藥劑要幹嘛用
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2023-02-13 11:47:00
啃大瓜
作者: awenracious (Racious)   2023-02-13 11:47:00
寶可夢的地裂?
作者: pponywong (pony)   2023-02-13 11:47:00
通常都是用牧師的防即死 或是 法師的法術免疫
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-02-13 11:49:00
FFTE系boss身上的飾品都有即死免疫 換言之只要叫盜賊把那個飾品幹走 就可以對他施即死了 不過命中率是另外一回事
作者: adk147852 (Immortal)   2023-02-13 11:50:00
卡你一個即死裝備用的
作者: xga00mex (七祈綺契)   2023-02-13 11:51:00
勇戰RPG 後期都用即死技來刷裝 少數即死很有用的遊戲
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-13 11:52:00
リフレク
作者: revise (小陶)   2023-02-13 11:52:00
設計通常有前搖或機關,要阻止施放或拆機關
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-02-13 11:52:00
P4是有針對異常狀態敵人即死的技能 成功率高一點XD
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-13 11:53:00
FF傳統技藝 用透化術放敵人 物理迴避變100%但魔法迴避變0
作者: belion (滅)   2023-02-13 11:53:00
敵方使用,成功率最高
作者: Israfil (贖罪聖音)   2023-02-13 11:53:00
這個就是用來壓制坦克流用的 不然玩家用防高血厚的站樁吸怪陣形可以橫著走太多地方
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2023-02-13 11:53:00
作者: guogu   2023-02-13 11:53:00
不然你都不用復活藥
作者: grandzxcv (frogero)   2023-02-13 11:54:00
LV5即死
作者: Barrel (桶子)   2023-02-13 11:55:00
p5s的即死超強
作者: gn0111 (Pula)   2023-02-13 11:55:00
FF ?LV即死
作者: P2 (P2)   2023-02-13 11:56:00
神奇寶貝 絕對零度急凍鳥 搭配心眼妙不可言 專打坦怪
作者: BSpowerx (B.S)   2023-02-13 11:58:00
P系列的這種真的很白癡,主角死了還不能復活直接GameOver搞得有些關卡被婊過後不裝免疫抗性都不敢出門
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2023-02-13 11:59:00
重點是不公平,即死術在怪手上效用很高,在玩家手上卻毫無用處,對玩家而言,小怪沒有放即死的價值,頭目卻又免役即死,變成這技能對玩家而言跟垃圾一樣
作者: xxxff0645 (645)   2023-02-13 12:00:00
有的招式有一定機率即死 boss用機率100%
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-13 12:00:00
那不就對了 你有抗性裝 有復活藥 那這個即死跟石化術不就
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-02-13 12:00:00
好玩啊 不然都沒什麼變化
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-13 12:01:00
是一樣的東西 換個名字的藥來解而已
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-02-13 12:02:00
真女神轉生5改成只有弱點即死 就只是變成一般魔法而已
作者: kducky (kd)   2023-02-13 12:02:00
FGO王哈桑在對面一刀一隻,我的王哈桑十場看有沒有一隻
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2023-02-13 12:04:00
p5s很好用 應該說我rusty都在靠即死
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-02-13 12:07:00
小怪沒有放即死的價值就那款遊戲太簡單而已 敵方放即死就是要你對策啊 真要說還是對玩家利多吧
作者: linzero (【林】)   2023-02-13 12:11:00
王不免疫的話強度會失衡
作者: leeyeah   2023-02-13 12:13:00
DQ4的克里夫多真的笑死
作者: airawesu   2023-02-13 12:14:00
DQ是連難打的小怪相對即死機率也超低的與其浪費MP拚即死不如老實打然後花MP補血尤其是當迷宮道阻且長時 一個即死miss真的會吐血
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-13 12:16:00
復活邪神1代的邪神可以石化=即死 TAS RTA都靠這招
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-02-13 12:16:00
智障設計 玩家拿到即死一律當裝飾就對了
作者: airawesu   2023-02-13 12:17:00
啊對了 早期DQ可沒有什麼即死對策 所謂的對策就是燒香
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2023-02-13 12:17:00
Ai克里夫多放這個就跟喜憨一樣
作者: Sopure13 (純粹如此)   2023-02-13 12:17:00
那也要復活藥好取得啊 有些遊戲即死一堆復活給超摳
作者: linzero (【林】)   2023-02-13 12:18:00
DQ是法師拿毒針省魔時加減打
作者: ching000 (遊日雲)   2023-02-13 12:18:00
人龍7那個超雞掰 完全不知道BOSS有即死攻擊 春日被打到一下直接game over超靠北
作者: airawesu   2023-02-13 12:20:00
當你在隆達魯基亞看到ザラキ然後三人組啪啪啪沒了的時候你就會說 對策在哪裡?沒有對策 對策就是他媽的土地公今天我有上供拜託不要太早抓我下去
作者: iloveu0926   2023-02-13 12:22:00
即死真的爛設計 玩家學習跟廢招一樣 在boss上面增加遊戲難度 一直死掉重來很影響體驗
作者: metallolly (好棒)   2023-02-13 12:23:00
敵人的即死跟我方的即死不一樣wq
作者: played   2023-02-13 12:24:00
即死就設計人員能力低下的展現
作者: achuck11 (wonderful)   2023-02-13 12:25:00
人龍7某boss 不防真的會被陰
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2023-02-13 12:27:00
我方即死好像真的爛 要馬後期怪通常有抗性/免疫 又或是拿到時早就效益不高
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-13 12:34:00
也是有神抄塔暗遊俠20%以下直接斬殺那種例子啦...雖然現在不知道還有沒有磨隊的meta...
作者: Oenothera (Oenothera)   2023-02-13 12:41:00
以P5來講 即死沒差 就是強迫解或是對而已 但是放主角即死中招就通通下去就有點白痴了
作者: CenaSucks (我不怕J條蛇)   2023-02-13 12:44:00
整天霸凌Boss的報應啊
作者: Timid (吞豚)   2023-02-13 12:57:00
扎奇!
作者: jack710619 (ECLin)   2023-02-13 12:58:00
魂系的咒死算嗎
作者: ex990000 (Seymour)   2023-02-13 13:00:00
主角死亡強制團滅的設計很怪 P系列 ff13
作者: c24253994 (鬼混哥)   2023-02-13 13:02:00
印象最深的就是RO打忘記哪隻MVP,有夠噁心=_=
作者: Livin (SeaBiscuit)   2023-02-13 13:02:00
一般都會有及死抗性裝備,但就是要占一格飾品
作者: tim111444   2023-02-13 13:05:00
P系列的問題應該是主角中招就讀檔掰掰 不然p系列玩家手上的即死技能算是很有存在感的 成功率堆一堆直接變推圖神技
作者: streakray (條紋衣boy)   2023-02-13 13:06:00
絕對零度
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-02-13 13:15:00
早期一定會有白痴設計 但近代RPG通常都會有對策或明顯前置了吧? 以人龍7來說 那個神右就算你一無所知 沒裝防即死就進戰鬥 王在放即死前會先預告 還直接告訴你會對誰放了 春日本身也有勇者的防即死技能 最爛的狀況也能按直防這遊戲直防不吃異常 而且他那拳動畫單純 算是很好按直防的技能了 其實沒有到很無解
作者: sword20074 (哲鳥zzz)   2023-02-13 13:56:00
空軌sc 蕾恩初見殺
作者: egg781 (喵吉)   2023-02-13 14:07:00
好像是龍戰士4代吧,小時候看朋友打大魔王印象深刻龍戰士4的魔王即死術一直用一直爽,看我朋友一直被減員
作者: tl6rmp4 (....)   2023-02-13 14:13:00
玩那麼多RPG唯一玩家有用的就是FFX的斬魔刀 人檔殺人佛檔殺佛 斬爽爽~~~
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-02-13 14:20:00
抗壓訓練,以前玩世界樹除了即死還有集體石化,想噁心玩家遊戲製作組可以有一萬種方法
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2023-02-13 14:48:00
所以Atlus後來也把破魔咒殺的即死效果改掉了,真女神轉生4F和真女神轉生5都是要滿足額外條件才會即死
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-02-13 14:57:00
新世界樹跟就好多了,老版超級靠北給你那種AOE石化花臉黑一套就送你下去
作者: mike2004911   2023-02-13 15:43:00
看過設計最好的就是DND系統類型的了 要先檢定法穿再檢定DC 王通常都高的不像話pathfinder 聶扭要玩輸出最適合玩魅影殺手秒怪 難度開不夠高王也是會被秒

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