事到如今才在看change log,以下提一些前面似乎沒人提或比較少提的部分
1. 猩猩手(跟超級猩猩手)、口罩從增加ATK百分比改成直接增加倍率
原本ATK就是倍率所以有點不好理解,但我猜是把計算完百分比的傷害再乘倍率
因此比方說一開始攻擊力10,mumei之類的攻擊力上升效果加到例如+200%
那傷害就變成30,然後再結算猩猩/口罩的倍率(比方說1.5倍),變成45傷害
(我只是用猜的,細節有請各位再注意)
2. YAGOO玩偶重製(可能是考慮到原版效果跟胸甲互動太強)
所有傷害都被強制改成延遲型傷害,總傷害不變但是會慢慢受傷,有時間可以回血
雖然延長時間不是固定,但通常15秒內會吃完傷害
3. 超級留言super chatto time現在可以自動吸錢
然後super super chatto time每拿到10個金幣 ATK+1% (原本的回血能力拔掉了)
4. 酒的CRT buff改成每秒疊層,吃到傷害會使buff疊層減半
5. 小豬撲滿從每秒自動獲得前改成要移動才會有錢,
但因為是算px,所以跑速拉高之後獲得金錢也會更快(但也會更累)
角色改動
1. ame 子彈不再只有水平方向
2. ina
(1) 遠古尊者 ancient one 現在是一個召喚物
(2) 遠古尊者的範圍變形如果失敗,會造成傷害
(3) 無害蛸友 harmless takodachis 行為調整(會亂跑而不是只跟隨ina)
新增效果(根據蛸友的尺寸造成爆炸傷害)
(4) 教團 Cult 技能刪除(改成禁忌的第四個"哇" ,一樣是增傷技)
3. mio
(1) 所有等級的塔羅牌都多1張
(2) 鴿陶洛斯的火力增加
4. mumei 使用大招時 jump scare 還在的時候具有無敵效果
5. bae 丟骰子(覺醒) 的視覺效果調整(變成紅色)
6. korone 耐久 endurance 1等跟2等也有火力加乘
7. sora 大招的治療變成50%機率 (難怪我覺得有變弱)
8. suisei
(1) 揮斧 axe swing (初始武器) 6等時範圍增加
(2) 恆星 stellar 的效果問題修正
(3) 方塊大師 block master 也可以壓扁敵人