[新聞] ChatGPT可望讓電玩NPC更好聊

作者: lolic (lolic)   2023-02-13 08:33:37
讓遊戲NPC變更好聊 ChatGPT可望成為電玩產業的未來
https://money.udn.com/money/story/5599/6967403?from=edn_newestlist_rank
目前聊天機器人ChatGPT的運用方式主要集中在搜尋引擎和機器寫作,
但一名玩家近期嘗試將其運用在電玩遊戲,讓遊戲中非玩家角色(NPC)不再講一樣的話,
更有人情味,令人對ChatGPT結合遊戲的應用充滿期待。
TechSpot報導,一名叫作Bloc的玩家上月發布的Youtube影片,
在遊戲《騎馬與砍殺2:霸主》引進使用ChatGPT的模組(mod),
取代遊戲原本NPC的對話機制,讓玩家可以打字詢問,而NPC會做出適當的回應,
從而創造更動態的對話交流。
這款遊戲原本就是在大多沒有腳本的情況下進行,玩家必須從與附近的NPC對話取得線索,
例如哪些人在附近,哪些派系正在打仗等。
而Bloc的模組試圖讓這款遊戲的動態交互方式更上一層樓。
Bloc的影片顯示,主角透過玩家打字,詢問不同NPC的身分、職業和周遭環境。
例如,一名鐵匠提供提一個由程序生成的說明,包括價格、與依所用材料委託製作的時間。
另一個場景則是玩家和農夫、雇傭兵討價還價,遊戲中的吟遊詩人還創作了一首詩。
Bloc說,他結合ChatGPT的模組,
似乎為《騎馬與砍殺2:霸主》中官方沒有命名的次要角色,生成姓名和賦予過去。
通常只有一句台詞的NPC,如今可以依對話提到的事情,告訴玩家他們的生命故事。
這個模組最大的問題是,目前AI回應需比較長的時間。
此外,多數對話聽起來還是有點像機器人,就像一般情況下使用ChatGPT。
另外,角色的說法方式不固定,未來的模組可望讓每名NPC更有自己的個性。
生成式AI可能不適合所有類型的遊戲,
在可預見的未來,專業作家的劇本還是更適合多數遊戲類別。
然而,用聊天機器人的點子,非常適合《騎馬與砍殺》這種沙盒遊戲。
最終可能是基於動態事件發展的遊戲,如戰略或管理模擬,從中受惠。
https://www.youtube.com/watch?v=L_qauw4QM3Q
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-02-13 08:34:00
我以前跟你一樣是個冒險者,直到我膝蓋中了一箭
作者: mrmowmow (mow)   2023-02-13 08:36:00
大概還要十年吧,重點不是變好聊,只要一句ai錯亂出戲,直接就大扣分,前面多好聊也沒用
作者: guolong (+9吼溜肯)   2023-02-13 08:36:00
可以猜到以後會一堆npc對話梗圖
作者: kducky (kd)   2023-02-13 08:36:00
最近也在想這個可能,但魯弟文組,這樣對電腦要求會很高嗎?
作者: guolong (+9吼溜肯)   2023-02-13 08:38:00
chatGPT是要聯網才能玩
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-02-13 08:38:00
@kducky ChatGPT 計算並不在你的主機
作者: undeadmask (臭起司)   2023-02-13 08:38:00
之前就討論過AI npc遲早會導入遊戲產業了 有些人還覺得沒必要
作者: guogu   2023-02-13 08:38:00
對不起我只是個大型語言模型 我無法回答這個問題
作者: guolong (+9吼溜肯)   2023-02-13 08:39:00
一般人要自己架成本很高而且訓練不起來
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-02-13 08:39:00
脫稿玩家要成真了
作者: guogu   2023-02-13 08:39:00
如果是要做單機版照目前來看對硬體要求應該是有點高
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2023-02-13 08:40:00
隨便一個NPC都有碩士以上的知識
作者: storyo11413 (小便)   2023-02-13 08:40:00
感覺亂問NPC會說出跟遊戲無關的回答
作者: naya7415963 (稻草魚)   2023-02-13 08:40:00
可是AI有時候會蝦機八講耶
作者: Jotarun (forever)   2023-02-13 08:41:00
哪有遊戲公司玩得起 以為跑GPT不用錢逆
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-02-13 08:41:00
以這影片展示來說 體驗看起來還真不怎樣
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-13 08:41:00
不是回很多話就好耶 你問一個鐵匠關於變形術與祕法卷軸的
作者: roywow (BeeeeeZ)   2023-02-13 08:41:00
啥時能發展出隨機任務內容
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-13 08:42:00
問題 他應該是要答不出來才對 等於每個NPC你要塞不一樣的
作者: guolong (+9吼溜肯)   2023-02-13 08:42:00
我們是玩免費版,就當在跟智障講幹話,要錢的比較聰明
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-02-13 08:42:00
讓AI隨機runtime生成些機械對話還不如開發的時候用AI生成文本
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-13 08:43:00
training 哪來這種狗屎空間時間幹這種事XDDD
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2023-02-13 08:45:00
以後直接問npc攻略或隱藏寶箱
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-02-13 08:46:00
要等npc回應還要跑圈圈等很煩耶www
作者: guogu   2023-02-13 08:47:00
以chatgpt來說每個npc分開應該不會是問題點到的當下先把催眠的句子發過去把chatgpt催眠成該npc就好
作者: raincole (冷魚)   2023-02-13 08:48:00
每個 NPC 分開不是問題... 只要送出 prompt 前在前面插入一段這個 NPC 的人設就好了最主要的瓶頸還是算力成本 目前成本跟增加的那一點體驗
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2023-02-13 08:50:00
累死了 告訴我去那邊打幾隻就好
作者: raincole (冷魚)   2023-02-13 08:50:00
不成比例
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-02-13 08:51:00
這體驗也沒有提升吧
作者: cannedtuna (cannedtuna)   2023-02-13 08:51:00
之後會有跑團專用模型吧 線上GM
作者: lifehunter (壟天)   2023-02-13 08:51:00
技術不難 就成本問題
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-02-13 08:52:00
就只是在遊戲裡面玩聊天機器人而已
作者: guogu   2023-02-13 08:52:00
有啊 就ai dungeon
作者: allanbrook (翔)   2023-02-13 08:52:00
這應用感覺不錯
作者: guogu   2023-02-13 08:53:00
插進去不難 要不出戲可能還很遠
作者: allanbrook (翔)   2023-02-13 08:53:00
可以搞到玩家生氣XDD
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-02-13 08:54:00
講真的我也不需要多好聊的NPC,看NPC對話是想了解遊戲的世界,而不是真的想要跟NPC進行罐頭對話
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-02-13 08:54:00
而且這對談過程需要手打一大堆字是個很大的劣勢
作者: kducky (kd)   2023-02-13 08:54:00
感覺適合放在沙盒類遊戲裡面?
作者: raincole (冷魚)   2023-02-13 08:55:00
也是可以自動產生幾個選項讓玩家選啊不過以目前 AI 的聰明程度 我覺得這比較適用 rimworld那種沙盒遊戲吧 讓裡面的小人講點跟他周遭環境或人物狀態有關係的話 偶爾跳針在這種遊戲裡也不會太突兀
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-02-13 08:56:00
要可以給選擇的話,那選項性質就要先給定了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2023-02-13 08:56:00
就不需要 和ai在遊戲外還聊不夠 去裡面聊幹嘛
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-02-13 08:57:00
而如果先給定 那即時生成對話我覺得好處就不大所以我才說我覺得可以在開發過程的時候用AI產文本
作者: raincole (冷魚)   2023-02-13 08:57:00
話說回來「能自己打字的文字冒險遊戲」其實一直都是歐美
作者: polaroidd   2023-02-13 08:57:00
那樣玩多久
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2023-02-13 08:58:00
從短的跳針 變成很長的跳針只是自虐
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2023-02-13 09:01:00
聊一聊結果愛上遊戲女主角,帶著筆電要去跟女主角登記結婚
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2023-02-13 09:01:00
要怎麼阻止npc爆雷?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2023-02-13 09:02:00
這樣以後膝蓋中了一箭就會成為絕響了:(
作者: Reze (Bomb)   2023-02-13 09:04:00
ChatGPT有提供API給第三方使用,遊戲只是其中一個可能性
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-02-13 09:05:00
我覺得第一線客服是目前可以馬上投入試試的
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2023-02-13 09:05:00
找妓女NPC聊天
作者: guogu   2023-02-13 09:06:00
那以後玩家跟客服聊天要先催眠客服ai
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-02-13 09:06:00
AT&T很早就投入 Bot客服 作為線上客服的第一個檢測點但語言能力很差就是了
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-02-13 09:07:00
覺得只有3A類才有需要且玩得起這樣,縱使客製化訓練也是要有足夠的資料與文本,一般不夠規模的遊戲那有那麼多資料可用
作者: iam0718 (999)   2023-02-13 09:07:00
想到刀劍神域
作者: a71085 (iii)   2023-02-13 09:09:00
mud
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-02-13 09:11:00
可以找npc編瑟瑟文了嗎
作者: sakura0219 (Dreamer)   2023-02-13 09:12:00
以後遊戲的NPC: 你怎麼這麼爛,我阿嬤都比你強
作者: jerry931017 (大爆射)   2023-02-13 09:14:00
AI文字型客服已經很常見了吧
作者: Gjerry   2023-02-13 09:15:00
不用那麼誇張啦,只要玩家還是設計成只能選擇特定的對話的情況下,模型只要多考慮玩家狀態來稍微改變每次對話的內容就好了,遊戲 NPC功能性還是比較重要
作者: guogu   2023-02-13 09:15:00
不行 chatgpt越更新對色色越嚴格 我們自己又訓練不了
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-02-13 09:15:00
我向前跑進人群,大叫要他們停手,67749
作者: Gjerry   2023-02-13 09:16:00
當然如果某個 NPC 就是設計來提供一般性的諮詢,就比較需要些
作者: flysonics (飛音)   2023-02-13 09:17:00
只有沙盒遊戲可能需要吧
作者: jiss555 (jisssssss)   2023-02-13 09:18:00
哇靠這農民還會微積分
作者: Gjerry   2023-02-13 09:20:00
超出範圍回答不知道就好了,目標不是要做成什麼都能回答
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2023-02-13 09:20:00
不能色色 沒用 導入成本太高 講錯話直接出戲 0分
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-02-13 09:22:00
幫忙生成文本就好了,隨機亂聊根本沒意義
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2023-02-13 09:22:00
比元宇宙還爛曹賊你喜歡人妻嗎 曹GPT:不,我從小尊重女性 ??????????
作者: blackstyles (夜貓)   2023-02-13 09:23:00
可以用chatgpt產生對話再潤過就是了
作者: guogu   2023-02-13 09:23:00
我也覺得輔助開發會比較好 開發者再去挑適合的內容
作者: undeadmask (臭起司)   2023-02-13 09:27:00
是技術應用,不是連打字聊天流程都整個照搬,想想動森如果每隻動物的對話都不再重複,會依據玩家在島上的行為互動做變化,遊戲時數至少再加500hr
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-02-13 09:28:00
算加分項,但是邊際效益不高
作者: yukn732 (archer)   2023-02-13 09:29:00
英高:這麼多NPC幹嘛
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2023-02-13 09:31:00
這我以前就想過,想不到真有機會實現
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2023-02-13 09:38:00
會不會以後NPC直接據透暴雷給玩家啊?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-02-13 09:39:00
我覺得不會,因為要花的運算資源太多,等於你npc對話還要連到雲端上的AI server,用AI直接生成文本是可能的但是要對話一直有變化,現實上不可能
作者: GodVoice (神音)   2023-02-13 09:40:00
....不就 LOVEPLUS
作者: bag0831 (bag)   2023-02-13 09:41:00
期待
作者: se2104 (empty)   2023-02-13 09:41:00
應該只是用chatgpt生成npc對話放入遊戲 減少編劇工作量
作者: justjihyun (nine)   2023-02-13 09:42:00
刺客教條那邊可以用吧 反正本來就
作者: dongdong0405 (聿水)   2023-02-13 09:44:00
直接用出包就會很出戲,但拿來生大量文本應該會輕鬆很多
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2023-02-13 09:48:00
貪婪之島快實現了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2023-02-13 09:48:00
跟NPC問路 或者卡關求提示
作者: kinda (天天)   2023-02-13 09:49:00
看影片打字超久、生成也超久的。生成選項會好一點
作者: UrFather (令北)   2023-02-13 10:07:00
NPC:你這鳥輸出就別進本混了吧!
作者: rex7788 (胖東)   2023-02-13 10:10:00
體驗很差吧,我還要打字?而且還要打對英文。不如告訴我去哪邊殺幾隻
作者: wed3qla (阿川)   2023-02-13 10:12:00
然後npc比玩家還聰明
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2023-02-13 10:14:00
如果所有遊戲npc的ai思考邏輯都一樣也沒意義呀
作者: TOCIBS (馬的妳不可思議)   2023-02-13 10:17:00
這個方向好玩
作者: BOARAY (RAY)   2023-02-13 10:18:00
講幹話可以 很專業很敏感的話題就會繞
作者: Annulene (tokser)   2023-02-13 10:21:00
線上遊戲 甚至多人遊戲 可以跟真人對話反正都是打字 玩起來八七趴像
作者: tactics2100 (Ose)   2023-02-13 10:23:00
那就改成玩家只能用選單選日誌的內容問問題
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2023-02-13 10:24:00
上古六有望用嗎
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2023-02-13 10:25:00
chatgpt可以讓他代入設定跟你聊天阿
作者: l2022134679 (BlackBall)   2023-02-13 10:27:00
VR少女加chatgpt 配語音模組我會大爆射一百萬發
作者: fewhy (I am real)   2023-02-13 10:29:00
重點是這種即時生成的內容也只能對話不會有實質意義啊也不能因為這樣調整價格還是那個任務出來 就是純亂聊
作者: justdoit (宅身貴族)   2023-02-13 10:32:00
NPC講到不爽會封鎖玩家嗎
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2023-02-13 10:36:00
很多遊戲npc就是固定一兩句話甚至沒台詞,如果AI能反應夠快產出相對符合其背景的對話來聊,那是會好玩非常多
作者: TaiwanFight   2023-02-13 10:43:00
chatgpt就看還能吹多久 笑死
作者: knight77 (オニオンナイト)   2023-02-13 10:52:00
我能預期導入後可能會出現滿滿的BUG
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2023-02-13 11:08:00
Bing 現在導入ChatGPT了 應該是可以吹很久啦
作者: WarIII (我愛艾艾)   2023-02-13 11:09:00
這有點想法
作者: Zero5566 (〥零⑤⑥〥)   2023-02-13 11:13:00
我已經可以想像 NPC開始嘴玩家不會玩就不要玩
作者: indium111 (#ttyhg)   2023-02-13 11:30:00
不是越真實,遊戲就越好玩,人生online就不見得有趣
作者: guogu   2023-02-13 11:41:00
我覺得重點不是吹 是蝦雞巴吹bard回答錯一題跌8% chatgpt整天錯還是一直被吹上天bard 我是蠻期待的畢竟有人暈到要幫他找律師chatgpt機器味還是很重 而且聊沒多久就錯亂應該沒人會暈這種等級的玩意
作者: GodVoice (神音)   2023-02-13 11:44:00
以前DC的人面魚 弄到多少人把魚給煮熟了????
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2023-02-13 11:51:00
說實話有意義嗎 對話文本多是很有趣 但也不用特地這麼做吧 可以叫AI多產個幾段話就好
作者: ExCaleBuR (偽‧制約勝利聖劍)   2023-02-13 11:54:00
產生對應角色的對話是還好,重點是要符合整個世界觀跟前後連續吧
作者: lolicat (貓雨果)   2023-02-13 11:58:00
個人覺得不太需要 這樣RPG查戶口會變得很麻煩...
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-02-13 12:20:00
以後如果可以直接用講的,而不是打字跟遊戲內的角色溝通感覺很酷
作者: w9515 (卡卡)   2023-02-13 12:35:00
把chatGPT用在PTT一定很屌 小天使:幹不就是我
作者: v86861062 (數字人:3)   2023-02-13 12:37:00
作者: resvb (resvb)   2023-02-13 12:38:00
這對解謎類應該會很有趣,玩家可以真正依自己的思考去找線索
作者: guogu   2023-02-13 12:39:00
用講的可以套個語音轉文字阿
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-02-13 12:39:00
其實我覺得這種功能對TRPG類那種天花亂墜可以無限展開的類型,影響應該更大文字、圖片都可以自動生成,然後GM跟隊友都可以給AI補位搞不好真的能玩出很可怕的東西
作者: guogu   2023-02-13 12:49:00
如果chatgpt不會隨著對話拉長神經錯亂的話確實是能玩而且還蠻好玩的目前最大瓶頸大概就 不遵守規則跟對話太多次會爛掉
作者: streakray (條紋衣boy)   2023-02-13 13:08:00
欸欸 不錯耶這個
作者: benson50913 (刀劍廚)   2023-02-13 13:25:00
不錯啊
作者: sai2100sai   2023-02-13 13:31:00
然後第一個NPC就可以把遊戲結局暴雷光了
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2023-02-13 13:53:00
莎木有救了(?)

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