Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡

作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-02-12 11:13:16
先說 沒抽中資格
四處看實況和影片雲來的心得
美術UI養成機制都沒什麼好講的 跟原神同個樣子
建模有進步 不是固定五種身材
但是劇情演出退步 站樁講話時
人不動鏡頭也不動 不聽聲音真的會以為遊戲當機
玩法看到不少影子 軌跡 八方 甚至DQ
不過回合制這設計都玩爛了
要沒有點既視感除非沒玩過回合制遊戲
So 好聽點叫維持一貫水準
難聽點就 沒什麼進步
對原神沒興趣或不喜歡的對這部抱持同樣想法就行
如果能成功將玩家從原神引流過來的話
好像也不需要進步就是了
作者: Barrel (桶子)   2023-02-12 11:15:00
有閉眼說話嗎 沒有閉眼說話我可不承認有軌跡影子
作者: peter080808 (peter)   2023-02-12 11:16:00
唉 看影片就是安全牌 用來搶回合制老人市場絕區零應該會比較多人玩
作者: pobby2266 (PO)   2023-02-12 11:31:00
雲實況的時候我也覺得還好 但實際自己玩 還不錯最大的問題是不能跳 很出戲
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-02-12 11:36:00
回合制RPG沒有跳的必要,然後就變這樣了
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2023-02-12 11:36:00
看來不行了,死亡確認
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-02-12 11:49:00
不能跳是省資源吧 玩家不會亂爬就不用設計太多空氣牆障礙
作者: bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)   2023-02-12 11:52:00
原神玩家對回合制也不一定有興趣吧(像我感覺引流效果有限?
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-02-12 12:04:00
本來就不是引原神,而是藉原神打響名聲,吸引不玩動作類的
作者: protoss97 (wei)   2023-02-12 12:09:00
就像崩壞3 未定事件簿營收都成長一樣 原神是幫米的其他遊戲增加能見度 但客群不見得一樣
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-02-12 12:14:00
一是策略也不會直接打對台,二是補上那些沒觸及到的部分,原神的操作性雖然各種弱保軟,但...真的有些還是玩不來,在這基礎上拓寬面對整個IP系統更有利
作者: Beramode (Xeno)   2023-02-12 13:09:00
這款是搶時空貓 八方 HBR這種抽卡單機的市場
作者: a204a218 (Hank)   2023-02-12 13:20:00
開場劇情簡直稀爛,不知道在幹嘛

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