[閒聊] 作品的機率設定是不是很讓人出戲?

作者: Ifault (Not my fault)   2023-02-12 06:47:59
我看一些 線上遊戲類小說
出現機率設定我就覺得很出戲
因為發生與否是作者決定
而不是真正的隨機
不管要多狗血0.005% 還是更低
我看機率出現當下總是在想
你敢不敢不發生 敢不敢不成功
雖然還是有作品會失敗啦
但那只是怕主角太強的保守手段
一種不想讓主角光環太op的表現
講白就是假掰
作者: TorukMakto (Polaris)   2023-02-12 06:49:00
城之內:
作者: gju88888 (皓哥)   2023-02-12 06:50:00
不是零都是100% 不知道寫來幹嘛的
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-02-12 06:59:00
不足的地方就靠勇氣彌補啊,勇者王談機率都超級低
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2023-02-12 07:03:00
這樣故事才好看啊你要失敗然後劇終也不是不行 不過沒人要看而已
作者: marktak (天祁)   2023-02-12 07:04:00
佩可剛才沒骰到推文喔
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2023-02-12 07:27:00
作品的機率設定就是製造張力的而已啊,難道作者還要自己骰個機率決定寫的當下能不能成功發動嗎XD
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-02-12 07:27:00
哥布林殺手表示
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2023-02-12 07:31:00
還是要像XCOM那張知名的貼臉命中率65%一樣(?
作者: LakersDlo (我湖萬歲)   2023-02-12 07:33:00
機率這東西必須要前面就出現過並且都符合機率,才能營造危機感,很多作品機率第一次出來就在最關鍵的時候說0%,那你當然知道主角肯定能逆轉勝
作者: shuten ( [////>)   2023-02-12 07:34:00
勇者王
作者: LakersDlo (我湖萬歲)   2023-02-12 07:34:00
比方說賈修的清人解答者能力到最後克里亞覺醒才說無解,配合之前怎麼樣都有辦法得到答案,才能呼應出絕望的感覺
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-02-12 07:37:00
遊戲都能命中率100多%但是打不中了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2023-02-12 07:43:00
就一堆三流作者以為他不寫機率會被發現他在YY龍傲天,但其實他寫的早就是YY龍傲天了,不用在那假掰。
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2023-02-12 07:52:00
寫機率被嘴,不寫也會被嘴。乾脆說反正主角不會死都很出戲不就好了,不過還真有這種人就是了寫遊戲小說然後讀者完全不知道物品掉落率真的好棒棒我還真好奇這邏輯有什麼不出戲的,反正主角不會死所以沒有生死絕境,反正誰贏作者說的算所以誰強誰弱沒意義
作者: gsock (急煞客)   2023-02-12 08:07:00
不是不能寫 是要合理運用這個設定
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2023-02-12 08:10:00
什麼叫合理,就主角不能中嗎?還是要特別設定強運?邏輯就是非強運設定就是假掰,反正能不能中作者說的算跟說反正主角不會死所以不存在絕境的邏輯87%像說白了跟合理不合理沒關係,就是單純反機率設定而已喔,強運除外,還有主角不能強運,不然一樣假掰,呵
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-02-12 08:16:00
Lakers就說明的滿清楚的
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2023-02-12 08:16:00
想了想,說是反機率不太對,是反主角才是,主角只能衰小元po的意思就是你在怎麼舖陳能不能中都馬作者說的算,在怎麼舖陳都不是隨機,這就是假掰
作者: Rocal (Rocal)   2023-02-12 08:20:00
賭博默示錄就很常發生機率很高,但一直連續失敗的情況
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2023-02-12 08:31:00
雖然不是網遊小說,但我看咒術迴戰學長拉霸那段,真的覺得超難看。只有中獎沒有沒中的,一下說是能力必出(一串文字解釋超難看)一下說是他強運(啊根本沒有不中的)。看完只有「喔,這樣啊。」
作者: skyofme (天空人)   2023-02-12 08:34:00
因為用這個數字能很方便的描述情境不過手法太粗糙或玩的太樣板那就會變得有點尷尬了後來套遊戲樣板的輕小也就是在用屬性值啊等級這些東西在取巧
作者: Oenothera (Oenothera)   2023-02-12 08:52:00
懂你的意思但也不能這樣說 阿有時候要講概率的時候要怎辦
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-02-12 09:14:00
工三小 哪種劇情不是作者說了算 難道寫機率還要附上丟骰子紀錄嗎
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2023-02-12 09:40:00
我覺得這是所有寫作的硬傷 機率本質在於不確定性且不需要邏輯(抽卡除了保底沒有其他邏輯能讓你必中)寫作要邏輯現實不用 機率變得可有可無都是作者說了算
作者: adk147852 (Immortal)   2023-02-12 09:50:00
BGM沒下就是失敗惹
作者: LeeBing   2023-02-12 10:13:00
C3PO:安全的從小行星群中生還的機率是…韓索羅:閉嘴!
作者: Ben40 (來自巴哈的魚酥)   2023-02-12 10:49:00
一堆AA作品不就真的都有實際擲骰子嗎
作者: zzz71084482 (HyperStar)   2023-02-12 11:32:00
減壽更智障,作品沒完結根本不會死
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2023-02-12 12:51:00
機率在主角跟路人身上作用不一樣,路人只有極小的機率會死還是死了,主角只有極小的機率取勝但就勝了
作者: i82426 (鎂鋅銅錳)   2023-02-12 13:07:00
安價類的AA就會真的擲骰子決定故事走向,一般作品中機率低,只是幫外掛安個名目而已

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com