Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡

作者: vanler (凡)   2023-02-11 22:32:58
鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型,
一個回合制一個roguelike,
其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩,
(小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊)
比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,
劇情文本跟過場動畫比原神量更多,
著重劇情文本可能會是另個與原神的差異化所在(劇情好不好就是另一回事了),
不同於原神的武器而採用類似FGO的概念禮裝,也許是想再避免原神專武與角色風格
不搭的狀況
https://i.imgur.com/nnCSBQA.png
https://i.imgur.com/jldYNWl.png
香香的美術圖接受度更高以外,說不定2D美術圖成本也低於捏各式武器3D
聖遺物系統其實就是抄魔靈召喚跟第七史詩的產物,
所以等到鐵道時還迸出速度這個詞條時真是立刻想到速度史詩。
鐵道測試自己出了包沒拿到,等真的試玩再PO更多心得上來
真要說感受到米哈遊江郎才盡是原神後期出的角色有越來越多老角色的影子,
像這版本出的新角海哥一口氣融合了刻晴(E&Q)優菈(普攻踢劍)阿貝多(Q運鏡)
真覺得呃...
別的手遊一個月出個好幾隻角色有兼用卡就算了
大哥你是一個半月出1~2隻耶
: 朋友抽到了星穹鐵道測試資格
: 今天下午到晚上蹭了一下
: 撇開這是回合制遊戲
: 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果)
: 再到類似FGO概念禮裝的武器系統
: 都看得出來米哈游對這遊戲其實付出有限
: 如果不是 那就是江郎才盡
: 你說原神蒙德那邊抄賽爾達
: OK 但至少元素反應機制這一套回過頭看蠻成功的
: 而且米哈游在原神還透過元素反應機制
: 去抑制手遊常出現的角色數值膨脹
: 但星穹鐵道除了角色建模比原神好之外
: 其他真的沒什麼可以吹的
: 而且角色語音在回合制戰鬥中總感覺好吵
: 唯一讓我喜歡的地方就是克拉拉
: 根本就是Fate的伊莉雅
: 白毛 紅瞳 蘿莉 還有類似berserker的替身
: 連戰鬥畫面分鏡都很像伊莉雅跟B叔
: 不曉得大家怎麼看這款……
作者: a204a218 (Hank)   2023-02-11 22:55:00
老人都調去新項目了,和原神出來後的崩三一樣
作者: shane24156 (噴水紳士)   2023-02-12 00:53:00
看到樓上這句就知道是雲玩家了
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-02-12 01:26:00
專武跟角色不搭 不就企劃故意的 改個外觀有很難嗎
作者: davidliudmc (天道P)   2023-02-12 02:28:00
抄魔靈、史詩但要抄全阿 別像原神每天四場收工

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