Re: [閒聊] FANZA和DLsite目前的AI圖對策

作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2023-02-06 17:57:25
推 poz93: 以前就有玩過有遊戲性正常 劇本不錯 但畫風太特色的02/05 22:11
→ poz93: 這種沒有畫技 但寫作程式能力不錯的作者02/05 22:12
→ poz93: 就很需要AI作畫的配合 不然只是埋沒人才02/05 22:13
→ poz93: 反觀一些有遊戲性爛到爆 地圖又大又空洞 劇本流水帳02/05 22:13
→ poz93: 還都沒提示 要自己全地圖到處找半天才知道下一步02/05 22:14
→ poz93: 靠符合大眾的畫風和不錯的畫技就賣到爆02/05 22:15
看到這段話第一個想到的是龍7,雖然那個畫風某方面來說也是特色了,
但看不下去還是看不下去,不然寒蟬跟海貓也不會等到後面的畫面重製版...
不過目前AI繪圖還沒看到能生成差分的(三視圖有),
所以拿來做ADV類型的遊戲還是有點難度,目前用在場景、物件、icon、UI上還行,
如果有一天AI能生成這個,做遊戲的門檻真的越來越低了XD
GameDesign板都有用AI繪圖做遊戲的例子了,會越來越多的。
作者: poz93 (jaien)   2022-02-05 22:11:00
以前就有玩過有遊戲性正常 劇本不錯 但畫風太特色的這種沒有畫技 但寫作程式能力不錯的作者就很需要AI作畫的配合 不然只是埋沒人才反觀一些有遊戲性爛到爆 地圖又大又空洞 劇本流水帳還都沒提示 要自己全地圖到處找半天才知道下一步靠符合大眾的畫風和不錯的畫技就賣到爆
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-02-06 18:01:00
做UI有個問題是AI畫圖不太精準 UI很講究幾何精準
作者: Satoman (沙陀曼)   2023-02-06 18:04:00
先能去背再說 ==
作者: guogu   2023-02-06 18:07:00
去背不難阿 ai可以指定它畫純色背景
作者: Satoman (沙陀曼)   2023-02-06 18:09:00
怎麼會不難,去背這作業超級麻煩又耗神 ==
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-02-06 18:09:00
之前試過要他產rpg maker 的地磚 按半天按不出來
作者: Satoman (沙陀曼)   2023-02-06 18:10:00
就算純色背景還是要細修才勉強能有商業應用的價值
作者: ksng1092 (ron)   2023-02-06 18:33:00
三視圖真的有嗎...要三個角度都是同一套衣服同樣髮型飾品喔xd
作者: Tsozuo   2023-02-06 18:44:00
是說獨立遊戲其實美術素材是最好找到資源的 反而程式企劃還是要靠開發者自己照需求拼出來像BABA IS YOU也是美術很簡單 但作者的企劃讓遊戲很有趣
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2023-02-06 19:15:00
三視圖 https://civitai.com/models/3036/ 好像細節還有微偏差,那可能還得再等等XD

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