Re: [閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?

作者: devidevi (蜜蜜)   2023-02-02 12:25:53
※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等
: FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算
: 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊
: 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次
: (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放
: 機率就會顯得合理一些)
簡單說,如果圍棋
每次下子有5%機率失敗,5%機率可以再次行動
給一個按鍵,下完子後按下去,
浮動1~100,1~5失敗,96~100再次行動
6~95沒事
現實上不能成為公平的競技項目
但做成遊戲,就有人會用SL大法,不斷凹再次行動
官方就會為了防止SL,增加機制去防堵
總之還是要看設計的目的是什麼
最簡單的就是抵制不想玩的遊戲,去玩想玩的遊戲
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-02-02 12:27:00
我只知道有些曹操傳MOD玩到走火入魔,關卡難度都是凹中凹才能通的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-02-02 12:28:00
每個人機率一樣哪裡不公平了,有運氣成分的競技遊戲多的是,光撲克就多少種了
作者: guogu   2023-02-02 12:30:00
聽起來很讚啊 而且有隨機性的競技也不少吧
作者: Yan239 (彥)   2023-02-02 12:35:00
象棋可以加入英雄技能,例如法師可以直接用範圍魔法打死棋子,戰士可以強化兵卒讓他們吃大,獵人可以讓砲開兩次之類的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-02-02 12:37:00
大法師還能一天一次用爆裂魔法翻桌是吧
作者: jupto (op)   2023-02-02 12:58:00
其實棋類遊戲本身就標榜規則簡單無隨機與隱藏資訊這些特色
作者: BKcrow (飛語翅膀)   2023-02-02 13:02:00
雙方下棋10次9次失敗 但如果跟電腦 只有電腦不會失敗
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-02-02 13:10:00
最簡單就是設計戰鬥中只能暫停不能存檔
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-02-02 13:38:00
你現在的遊戲做不能悔棋跟SL 我角色死了就是很簡單直接刪game
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2023-02-02 14:11:00
每下一顆棋1%機率再下一顆
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-02-02 14:18:00
ALT F4 加手動備份存檔
作者: c26535166 (RH8)   2023-02-02 17:24:00
因為現在利用這種方式不人性化,也會讓人有種得靠這種方式延長遊戲時間的遐想,重點是多死幾次就沒人要玩你的遊戲了但確實以前有些遊戲經費不足真的只能這樣,大量重複的關卡or怪物 套上強力數值讓你很難過等等 試圖製造出差異感 不過現在玩家沒那麼好騙

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