臨時起意來開個小系列
介紹一些Pokemon VGC對戰的一些通常多數人不會知道的小細節
那麼 第一個主題
關於VGC中的HP 你有多少了解呢?
練一隻重坦怪時 把HP拉滿252就是最佳解答嗎?
當然 看到這個問句時 根據求學經驗來說 答案肯定是NO
所以為何HP不是練越高就好 這邊就會有一些參考指標
首先 先備知識是可以透過"努力值"一定程度分配自身能力值分布
這部分應該算是小學堂的範疇 這邊就不多做贅述
再來 一般來說剛入門時所學會的252大法 在多數情況仍可通用
這邊所提及的部分是再更進一步的特調
學會之後對於看比賽、看別人的戰報、自己構築隊伍時
都能看見更多的細節
接著就是今天的主題了
所謂HP的特調 就是常會看到一些關鍵數字出現在上位構築的隊伍中
1. 2n
2. 2n-1
3. 3n
4. 4n
5. 4n-1
6. 4n+1
7. 6n-1
8. 8n
9. 8n-1
10. 10n-1
11. 16n
12. 16n-1
當然這些數字都各自有其意義 以下就做點解說
1. 2n
當Pokemon身上攜帶的是文柚果時
由於文柚果的效果是當自身的血量為一半以下時觸發
所以如果血量為2n 則會比2n-1多了一咪咪機會觸發
又或者是搭配腹鼓即可以保證觸發到文柚果 藉此回復1/4的血量
再來如果是自我再生、花療、治癒波動這類 也會有2n的需求
2. 2n-1
對於少數會自損的招式 像是格鬥系大招飛膝踢 若未擊中對手 則會扣1/2血量
此時若血量為2n 則踢空兩次就會被自己踢死
但若此時血量為2n-1 就算不小心踢空兩次 則還會剩一滴血
不過同樣是損半血的招式 像是驚爆大頭跟鐵蹄光線 都是向上取整 這個特調就沒意義了
此外還有一種特殊案例即是遇到隱形岩四倍傷害的Pokemon 像是噴火龍
採取2n-1也能至少讓出場兩次後還留有一口氣
另外若對面有使用憤怒門牙..等的砍半招 也會因2n-1的緣故少打一滴血
3. 3n
這個血量特調多用於特性再生力的使用者
再生力是讓Pokemon下場再上來時可回復1/3的血量
藉由3n的血量可以讓回復最大化
此外還有讓Gen8,Gen9時代的大果子回復量最大化的功效
(大果子:勿花果、異奇果、芒芒果、樂芭果、芭亞果)
再者 若是御三家想要提高茂盛、激流、猛火 也可以採取這個特調(蟲之預感:???)
4. 4n
這邊特別常見於Gen7時代
在那時大果子的補充量為1/2的血量
這個補充量所帶來的效益之大 實在是非常可觀
而為了容易觸發到1/4的血量 配置4n可以有更高的機率去吃果子
另外也有算準4n使用兩次替身後剛好血剩1/2可以觸發文柚果的目的
5. 4n-1
單純以4n-1特調的並不多 主要是讓詛咒時扣的1/4血量可以因此多撐一回合
6. 4n+1
此血量可以讓替身可以使用的次數有完整的四次並於最後剩下一滴血
若搭配的是利歐路 更有機會靠著一血屬修起死回生暴力反打
7. 6n-1
6n這個數字都是在對方的傷害上出現 故主要皆是6n-1的配置
特別常見的是降低凸凸頭盔造成的1/6反傷
同時Gen8的極巨時代 也是稍微減少關東御三家+巨炭山超極巨招式附加效果的手段
8. 8n
8n最常見到的應該是毒療的搭配
摁 應該就只有毒療吧
9. 8n-1
這個特調最主要是要讓中毒、寄生種子、隱形岩、粗糙皮膚、尖刺防守...等
的損血量最小化
10. 10n-1
這個數字很單純只是為了一個道具