[閒聊] 遊戲多還是遊戲玩家多

作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-01-29 00:53:57
如題
1972年,第一款大眾化的電子遊戲「Pong」問世,此後50年,遊戲界飛速發展,每年都有數
以千計的遊戲推出
今天跟朋友聊到一個問題,到底是以前累積到現在的遊戲多?還是目前世上的玩家多?
這個問題,首先釐清三件事:
1. 這裡的遊戲,指的是電子遊戲,包括電腦、主機、手遊、機台等
2. 重製版、高清版原則上不算新遊戲,例如織夢島重製版就不算。但像FF7RE那種可以算。
(其實界定有點模糊,但我們只是隨便聊,就算了)
3. 奠基於傳統桌遊的只能算一款,例如德州撲克有很多手遊,但規則都是同一套,還有像
圍棋、將棋等
但即使在這個基礎之上,我們還是覺得應該是遊戲比較多
想說全球80億人口,頂多5%的人玩遊戲,也就是4億人,如果平均1000個人養得動一個遊戲
,那現行大概有40萬個遊戲。而自1972年以來的遊戲數量應該是遠遠超過
大家怎麼看?
作者: emptie ([ ])   2023-01-29 00:55:00
5%的人玩遊戲的意思是 你就學的時候班上最多2個人玩遊戲耶
作者: idiotxi (傻逼習)   2023-01-29 00:55:00
巴比倫隕落的遊戲數和玩家數都是1,真正的單人遊戲
作者: ilovenatsuho (天散)   2023-01-29 00:56:00
玩家的定義又是啥,玩過電子遊戲就算?
作者: yuizero (14)   2023-01-29 00:57:00
你說的包不包含MARK做出來的阿?
作者: justsay (說說而已)   2023-01-29 00:57:00
兩個都很難定義
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2023-01-29 00:58:00
你的遊戲從1972開始算 啊人口總數怎麼不也從那個時候開始算?
作者: yuizero (14)   2023-01-29 00:58:00
而且你說手遊也算的話 那遊戲數量遠遠比不過玩家數量
作者: yuizero (14)   2023-01-29 00:59:00
還有 電子雞 還有盜版自製遊戲 算不算遊戲?
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-01-29 01:00:00
回七樓,因為人會老會死,遊戲理論上不會
作者: justsay (說說而已)   2023-01-29 01:04:00
沒有被保存的遊戲也會消失阿 搞不好壽命比人短多了
作者: e2167471 (喬妹)   2023-01-29 01:09:00
古早一堆只存在於掌機的遊戲早死光了存在軟碟的也差不多等於死了
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:10:00
的確都死光了
作者: egg781 (喵吉)   2023-01-29 01:11:00
最後流到後世的只會是ET
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-01-29 01:11:00
有些遊戲過一段時間會再復活,例如老任的NSO,或是重製等。但人死不能復生
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:11:00
還有 你為什麼把桌遊算進來? 就好像用蟑螂來和人類比數量一樣不公平蛤?? 死掉的不能算玩家?? 那那些消失的FC SFC PS SS等那更不能算進來阿
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:13:00
你遊戲有算上以前一些Flash遊戲嗎??
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:14:00
你要公平為什麼不能兩邊都公平 你的算法明顯完全偏袒
作者: justsay (說說而已)   2023-01-29 01:15:00
所以才說這問題光定義就很難了 重製也只能涵蓋一定範圍
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:15:00
不過即便算上了 也還是沒現今生存的玩家多
作者: e2167471 (喬妹)   2023-01-29 01:18:00
你們設定的情境就有點一廂情願了 你們那第二三點釐清的標準不知道是啥 5%不知道哪來的 1000人也不知道哪來的
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:20:00
遊戲人口沒你想像的那麼少 PC的接龍也算遊戲吧?
作者: e2167471 (喬妹)   2023-01-29 01:20:00
是限定有公司行號在大眾通路販售的才能算是遊戲嗎
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-01-29 01:20:00
如果你有比較正確的比率,也可以提出來啊
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-01-29 01:21:00
那你覺得定義幾個小時比較合理?
作者: e2167471 (喬妹)   2023-01-29 01:24:00
沒有什麼合不合理 只有怎麼討論議題如果舉凡去湯姆熊玩過機台都算是玩家那肯定遠遠超過5%很明顯你對玩家的定義不是這樣嘛 不然你不會說5%那到底怎樣才算你口中的玩家這應該是你要去定義的吧
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:26:00
照他說的 桌遊 電子雞 大型機台 電腦 手遊等都算在遊戲範圍 那絕對不可能遊戲人數只在5%
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:26:00
你說機台也算 那打地鼠 抓娃娃機也算吧 那不會那麼少
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:28:00
人一生完全不碰大型機台 手機 電腦 桌遊 根本不可能即使是土著也有自己的桌遊遊戲
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:28:00
所以才要知道定義到哪會是5% 碰過的不可能那麼少
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-01-29 01:28:00
夾娃娃機不算吧?我是說電子遊戲
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:29:00
但是他又加註 "死人不算喔"
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-01-29 01:29:00
桌遊也不算啊,我指的是做成電子遊戲的桌遊只能算一種。例如10款德州撲克,只要規則一樣,那應該只能算一款電子遊戲
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:30:00
還有PC的一些小遊戲怎麼算? 皮卡丘打排球這種版權上過
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-01-29 01:31:00
皮卡丘排球就算一款啊
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:32:00
不了的要算嗎?
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:36:00
還有 每年數千記的遊戲問世照你的統計法 是錯的一來 你說遊戲玩法相似的 像是圍棋 象棋 撲克 魔法方塊等不算 然後重製 HD化的不算 那又會少了一批不說別的 你把EA 還有STEAM等 一個月出現的遊戲數攤開來會不會有10~20個都有問題 FC SFC 發展了10年累積起來也
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:40:00
steam 我只用google查遊戲總數 各種新聞看下來是3萬多
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:40:00
不到4000(只算有上市有版權的) PS SS時期 雖然一個月就有
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:41:00
Steam這種10年大又長生的平台 都不到5萬了 我覺得就算
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:41:00
15~20款 但到退役累積的也沒過萬
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:43:00
把以前遊戲世代算進來 可能都不到你說的現行40萬@@
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:44:00
你說玩家5% 80億的5%是4億 有上市並過審的絕對還到不了這數量 除非你要打那些自製 或是 試玩 還有FLACH等都抓近來充數的話你不信的話 可以把各主機遊戲登記目錄的數量加總起來阿這都還不到10萬 電腦算他們3倍好了 也不到40萬等等......看你最後的2行..你說的養遊戲...是指只要賣一套就算一個遊戲 比方說10/10 400萬套 所以他要算400萬??
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:52:00
其實要找數量還可以到某些不好說的地方找 但要注意同一個遊戲 還有日版 美版 歐版等 所以看頁面數量來估可能數字上還要再減少
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-01-29 02:03:00
原來遊戲這麼少…跟我預想的落差好大啊
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-01-29 07:17:00
用實際能統計的數據就不會認真想廢問題想想看光是擁有實際數據的steam平台是什麼模樣

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