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Re: [閒聊] 老孫 修道院之謎
作者:
DarkKinght
(老王)
2023-01-27 15:07:06
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 老孫 修道院之謎
: 時間: Fri Jan 27 11:17:39 2023
:
: https://youtu.be/G1XuKTBIYXQ
:
: 哇,居然當年有女主角這麼辣的恐怖遊戲?
:
: 穿露胸背心、短裙、黑絲襪去探索也太猛
:
: 可惜出在PS上畫質實在太低了
:
: 開發商也倒了沒得高清重置
有續作,就是推文跟老孫影片結尾講的暗影之心系列
在PS2時期推出了三款作品暗影之心1跟2
以及副標題名為"來自新世界"的第三代
一代很明顯在怪物設計的風格上留有前作的風格在
印象比較深刻的是1代發售日期還剛好跟FF10撞到
沒有留下太好的銷售成績
但是1代奠定了接下來系列作中的一些基礎特色
A.輪盤系統
玩家在選取了指令以後,會出現一個輪盤,要確實按中顏色區域動作才有辦法執行
如果可以按到狹小的紅色區域,則是會有像是傷害變高或是恢復量增加的效果
這個系統不僅僅作用在戰鬥系統上,還有很多支線與之綑綁
甚至包含與商店交易時能否獲得折扣也跟這個系統有關
B.SP值
在JRPG典型的HP跟MP條以外,有個SP值,簡單講就是SAN值
每過一個回合,角色的SP就會少掉1點
等到完全歸0的話角色就會暴走失控
另外系列三作都有主角可以跟非人生物融合變身的能力
1跟2是惡魔,3是精靈
變身可以改變自身屬性以及給予角色各種不同技能
但是會加速消耗SP值
C.極具個性的人設風格以及在嚴肅故事中穿插的搞笑支線
這裡與其用說的我直接放2代的某段支線比較快
https://www.youtube.com/watch?v=6487gYczuQI&ab_channel=aa
這些也成為了喜歡這個系列作的玩家群體中印象鮮明的特色
不過很可惜的是這個系列作留下來的銷售成績大概沒有很理想
三代就有點明顯了,相比一代的劇情內容量跟美術二代有著大幅度的提升
但是三代劇情文本量又變短了;而且主角的變身型態也少了過往的階段變化成長
多數粉絲心中比較喜歡的作品應該還是二代居多
雖然三代跟戰鬥系統上的改動跟支線的演出上我認為是更好一些
之後母公司決定不再繼續往電子遊戲領域投資
繼續專注於原本的老本行-柏青哥機台
後續在PS2生命末期有把IP授權出去給人家做了一款多個IP大雜燴的共鬪SLG
像是超級機器人大戰的那個模式一樣
後面Aruze這個LOGO就沒出現在電子遊戲過了
:
: 不過這劇情真的挺鳥的
:
:
作者: YOLULIN1985
2023-01-27 15:16:00
這募資我有跟,只不過你說得那款SLG是?在英文wiki找到了,Chaos Wars (カオスウォーズ
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