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大河内
- 我作為一名腳本家,基本上都是接受到指示之後再動筆創作。
而這次接受到的指示,就是作為全新鋼彈的企劃,希望能增加更多的收視群眾,
特別是年輕世代。
但是,寫腳本的我自己並不是年輕人,所以我在想,
如果刻意創作那種投年輕人所好的內容,反而會失敗吧。
所以最後訂出來的方針,並不是拓展年下觀眾的收視群,而是希望能夠上下左右,
全方位擴大整個收視群眾,而從結果而言,年輕族群的收視觀眾也能得到增加,
訂定出這樣的方向。
- 從這個意義上來說,我們增加了要素的豐富程度。
我自己認為過往的鋼彈,主要元素充斥著悲劇和戰鬥。
而這次加入了學校、公司,戀愛也交織在其中。
- 我沒有打算製作「不是鋼彈的東西」,所以我們想的就是,
把至今為止鋼彈系列裡面做得好,為人稱道的部分,加上這次我們決定添加的新內容。
但是,如此一來情報量的控制就非常難掌握了。
也因為如此在保持內容豐富的前提下還要保持整體的平衡感這點讓人煞費苦心。
- (想開拓全新的客群,不代表把過往的粉絲置之腦後對吧)
除此之外,我覺得尊重「鋼彈」這個作品的心也非常重要。
至今為止鋼彈之所以能享譽盛名,那是因為這個IP本身的趣味不斷吸引,牽繫著收視者
如果你無視這一點,然後打造出一個完全嶄新的東西,那我覺得肯定是錯誤的吧。
- (鋼彈的主軸)
要一言以蔽之算是滿有難度的。誠然,至今為止的鋼彈種類就有不少,
其中有延續著主軸發展下去的,也有果敢偏移主軸的鋼彈作品。
當然也引起了不少爭議。
- 我可以說的就是,這份工作其實並不輕鬆。
想想看當首部『機動戰士鋼彈』推出之時,YOASOBI的兩位甚至尚未出生,是這樣的作品
當時我們身邊的那一代人經歷過真正的戰爭,處處都瀰漫著硝煙般的殘餘戰爭氣息。
所以整個社會氛圍比現在更接近戰爭。
但是現在戰爭離社會已經很遙遠了,所以當我想到當今人們的衝突是什麼,
我想可能會是一家公司,集團吧。
有派閥的政治鬥爭,有沉重令人喘不過氣的會議,有職權騷擾和欺壓,
如果是這樣的「戰場」的話,可能可以描繪出:不會距離現代社會氛圍太遠的舞台。
- (原作小說『搖籃之星』以風靈為主視點的想法是從何而來?)
首先,蘇萊塔是一個不知人間世事的主角,
但以她身邊的大人為出發,會偏離整個作品的主旨。
畢竟這部作品是關於鋼彈的,所以我覺得小說的主角應該訂為鋼彈,
並提案以鋼彈的角度去描寫蘇萊塔,而這個提案獲得了通過。
- 本來OP主題曲的歌詞像是在闡述蘇萊塔,但是在看了第七回之後,
你又會覺得唱的正是米奧琳涅的處境。在這之後,
我想總有一刻它將會成為收視觀眾的應援歌吧,絕對會這樣。
這樣解釋的幅員能夠不斷擴展的感覺我覺得真是太棒了。
當你想挑戰某件事情的時候,有時候你會有種「果然還是不幹了吧」的想法油然而生,
在那時如果這首歌曲在腦海中流出,就能讓你下定決心選擇前進。
我覺得主題曲就是這樣的歌曲。
你看他,笑得跟孩子一樣