Re: [閒聊] D2是怎麼歷久彌新的?

作者: Rimowa (德國品質)   2023-01-03 17:25:50
: D2到底是有什麼魔力
: 讓玩家能一玩就玩23年的?
應該說D2的遊戲內容不算長
就五個chapter
但是破完以後的可玩性跟可變化性很大
裝備可以玩套組鑲材 可以玩特化裝(如殘快大院長 珠寶匠巨鯨等)
可以玩手工物品(常見是項鍊手套)
配合著腳色build 可以堆出不同流派的打法
而且裝備變異性很大 再加上交易
你要能pve那些流派 像無限電法 火球法 雙夢丁 祝槌丁 陷阱刺 標槍馬等等
至少也有幾十種玩法可玩
pvp就更不用說了 陷阱毒刺 骨靈 風德 盾丁等等
這也就是款一千出頭的遊戲 在當年就能有這樣的變化性
要知道當年在玩詞綴 洗物品等級 爭論PIT掉不掉的出漆甲的時代
韓國的網路遊戲風靡一時的天堂 還在攻擊成功+3 傷害+2 跟傷害+3吵說誰比較會爆
水準差異是天差地遠
認真說WOW end-game後的可玩性跟D2真的差遠了
可惜D3雖然也是大暴力平衡的遊戲(簡稱不平衡 人人IMBA)
但是可玩性就差多了
作者: goliath   2023-01-03 17:27:00
wow是mmo啊 遊戲調性和d2差了不少
作者: npc776 (二次元居民)   2023-01-03 17:28:00
我都用攻擊成功+5那個商店貨加到6然後十字弓我記得是攻擊成功+3傷害+1
作者: BellBoy   2023-01-03 17:34:00
推 D2最厲害的裝反而是藍裝
作者: dz01h (70好遙遠)   2023-01-03 17:34:00
wow一開始還是有點東西的,當年我就弄了個空氣坦戰士是後來這些流派被J胖說太複雜全部都取消掉
作者: spy19 (spy.)   2023-01-03 17:36:00
追求那些的還是比較少數的重度玩家吧
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-01-03 17:36:00
傾斜的珠寶匠
作者: spy19 (spy.)   2023-01-03 17:37:00
對一般玩家來說 多數還是主流玩法抄一抄練上去就完了
作者: Rimowa (德國品質)   2023-01-03 17:37:00
十字是3/2 獵弓5/1 尤米0/3
作者: npc776 (二次元居民)   2023-01-03 17:37:00
輕度的湊一些碎完寶抄一些便宜的build也不難 盾丁槌丁造價
作者: leon19790602 (())   2023-01-03 17:37:00
天堂以前在吵哪些刀比較會爆的確是滿好笑的
作者: npc776 (二次元居民)   2023-01-03 17:38:00
我記得還不到一件七甲
作者: dz01h (70好遙遠)   2023-01-03 17:40:00
要抄也是得先有那個流派。光是能做出流派取決於遊戲自由度
作者: marktak (天祁)   2023-01-03 17:40:00
wow只是不掉垃圾而已
作者: SKTP (SKTP)   2023-01-03 17:41:00
好了啦,宿敵詞出來前的poe>>>>>>D2
作者: angelicwing (Reopen)   2023-01-03 17:41:00
Wow 有些特化的花俏玩法都被砍了啊 術士法坦 盜賊100%閃避坦之類的
作者: dz01h (70好遙遠)   2023-01-03 17:42:00
我那空氣坦其實應該練聖騎的,不然一點怒氣都沒有
作者: ex990000 (Seymour)   2023-01-03 17:46:00
可變化性 你確定嗎
作者: goliath   2023-01-03 17:47:00
至少有配點的遊戲變化性是有啦 你要自己配一隻壞的很簡單
作者: ex990000 (Seymour)   2023-01-03 17:59:00
萬年配裝都只有那幾件 符文明明有33種 每個好用的必定要有一個30
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-01-03 17:59:00
你說得這些都是1.08還1.09後的了,更早根本沒這些東西但就算是更早的時候,它那個MF玩法還是很不錯的,火牆法一趟大梅印象中5還10分鐘內搞定,雖然99%都是噴垃圾但偶爾出個渣炮這種東西就會讓人感覺很爽,再加上裝備
作者: lucifershen (黑色)   2023-01-03 18:02:00
可變化性??? 不刷地獄的話可能有吧 要能爽刷地獄一個職業頂多2-3種BD 配點更是千篇一律
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-01-03 18:02:00
上去帶來的改變很明顯,一次的成本又低,所以那時候可是讓我搞到差點被21退學的元凶wd2的技能變化也是1.08還09之後大改的結果,不然以前法師基本上就火牆冰封球萬用、ama就是GA一擇,但沒有穿刺BUG依然很爛1.03我就沒碰了,我應該是1.06還07到1.10吧,不得不說設計師後來改技能協同跟符文裝那個真的很不錯,把一個有趣的遊戲變成經典
作者: ex990000 (Seymour)   2023-01-03 18:10:00
而且遊戲的成長曲線有問題 剛上地獄什麼怪都打不死 要磨也不行(很像是打不中 即使是技能 非免疫)
作者: funkD (放可)   2023-01-03 18:15:00
裝備差異性很大?我無法苟同除了法師和可憐的物理職業誰不穿謎團?物理職業也綁定剛毅傭兵更大多綁無限這叫變化性==
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-01-03 18:20:00
(′・ω・‵) 原版剛上地獄差太多 逼你回惡夢農 或是A1龜有A5隻後可以A5噩夢拚一下
作者: goliath   2023-01-03 18:23:00
以打通地獄做標準的話 最佳化配裝是不需要的我就很納悶說都在講最佳配裝 再來說沒變化的人在想啥
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-01-03 18:32:00
我以前AMA在地獄穿信徒拿渣炮被學長笑,還不是活得很好不追求最強,其實金綠上身就夠了,連符文裝都不用,傭兵也是可有可無,有當然很爽、沒有也不會死
作者: goliath   2023-01-03 18:34:00
傳送就d2設計機制的問題 有跟沒有跑圖效率差太多了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-01-03 18:45:00
WOW跟Diablo根本不同路線啊
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2023-01-03 19:16:00
D2易學難精,POE是難學難精
作者: budaixi (wei)   2023-01-03 21:03:00
D2新手可以打完寶換裝備,然後一些有洞白材的價值就算玩一兩年也很難全懂,以前光玩交易就玩不完了,最後是複製太誇張才慢慢淡出。

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