[情報] 韓國在全球遊戲市場排名第四

作者: EijiHoba (我要好工作)   2023-01-03 10:40:42
韓國國際廣播電台報導:韓國國內游戲產業市場規模有史以來首次突破20萬億韓元。
韓國內容振興院2日公佈的《2022年大韓民國遊戲白皮書》顯示,去年韓國國內游戲產業
銷售額為20.9913萬億韓元,同比增長11.2%。這是韓國國內游戲產業市場規模首次突破20
萬億韓元。
去年,韓國遊戲產業從業人數為81856人。其中,遊戲製作發行業從業人數為45262人(
55.3%),遊戲流通業從業人數為36594人(44.7%)。
去年,手游銷售額為12.1483萬億韓元,佔整體產業銷售額的57.9%。電腦遊戲銷售額為
56373億韓元(26.8%)、主機遊戲為10520億韓元(5.0%)、街機遊戲為2733億韓元(
1.3%)。
去年,世界遊戲市場規模為2197.5800億美元,同比增長8.7%。韓國在世界市場中所佔份
額為7.6%,排名第四。前三位分別為美國(22.0%)、中國(20.4%)和日本(10.3%)。
韓國遊戲產業出口額為86.7287億美元(約折合99254億韓元),同比增長5.8%。其中對中
國出口額佔比最高,為34.1%。其次分別是東南亞(17.0%)、北美和歐洲(各12.6%)、
日本(10.5%)。雖然對中國出口額有所下滑,但是對東南亞、歐美等地的出口比重上升
,出口多邊化取得了一定成果。
去年,遊戲進口額為3.1233億美元(約折合3574億韓元),同比增長15.3%,為最近七年
來的最高值。
上述白皮書的具體內容可在韓國內容振興院官網(www.kocca.kr)免費下載。
http://world.kbs.co.kr/service/news_view.htm?lang=c&Seq_Code=77945
作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-01-03 10:55:00
台灣被屌虐 貢獻不知道多少錢給韓國
作者: Hsu1025   2023-01-03 11:05:00
台灣現在花費的對象中日居多吧還有台灣自己的賭博遊戲
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2023-01-03 11:10:00
但韓國沒有中國和日本的加拉巴哥化問題因為沒有人口紅利和連帶的內循環經濟中國遊戲業者也一直用投資外國遊戲公司的方式來達成財產境外轉移,避免被政府割韭菜中國遊戲巨頭對投資的境外工作室,變成了「恩庇侍從」的關係
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-01-03 11:22:00
不知道台灣貢獻了多少

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