[討論] 即時戰略若改成合作PVE為主對戰為輔?

作者: yokann (歐洲)   2023-01-01 13:01:43
RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等,
大部分都是劇情破完便算,
主要熱門還是玩家間的對戰競技為主,
但是從AOE、星海或魔獸的比賽來看,最後就變成選手化,職業化,
而普通玩家在天梯上遇到的對手太強(或假新手),
也很容易打得不開心,
就算天梯因你程度而配對,也不免遇到分身帳號,
總之,除非本身超強,不然勝率很難超過五成,痛苦的多,快樂的少,
SC2曾經有雙玩家一起PVE的合作模式,在當時還不少人玩,
遊戲也算有巧思,這就是把玩家間競技及勝敗因素削弱,
讓玩家能更享受運營,生兵,海兵的樂趣.
新世代的RTS有沒有機會朝這方向走,不再是只給硬核玩家玩的競技遊戲?
變成以合作輔助PVE為主,反而對戰PVP變輔,
還是已經有類似遊戲了?
這樣有機會讓RTS類型遊戲重返農藥嗎?
作者: nk10803 (nk10803)   2023-01-01 13:03:00
....鬥塔不就這樣?
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-01-01 13:04:00
RTS的bots規律很死 不然就是在作弊摸熟規律後也只有深度玩家可以弄出樂子來速食玩家反而覺得沒意思
作者: SharkHOT (SharkHOT)   2023-01-01 13:05:00
1打9嗎
作者: leion237 (TSC)   2023-01-01 13:05:00
total war有點類似,不過營運部分是回合制
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2023-01-01 13:07:00
守護女神玩過嗎
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-01-01 13:07:00
偷偷臥是陣營不對等 體驗不同陣營然後跟同好發戰報類似的戰略扮演 交流方式是差不多
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-01-01 13:11:00
mindustry做的到,但夯不起來,平衡與玩家數都是絕望等級
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2023-01-01 13:18:00
COH2就跟電腦打2v2 3v3 4v4 SC2也有合作吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-01-01 13:43:00
TOTAL WAR合作真的蠻好玩的,或許可以再把營運方面做小一點
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-01-01 13:52:00
世紀234的私人pve 團很多喔,很多人不喜歡爬天梯就親友打電腦
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2023-01-01 13:59:00
其實我覺得BOTS就是要不要花心思設計而已,因為以往都是專注在PVP平衡,BOTS的設計就有一定強度就好,如果是一個全心設計BOTS主打PVE的話,未必沒有機會,星海二的合作任務已經夠好玩了,不自己設定異變的話甚至每場都長差不多,但是還是很好玩,只要持續更新還能活很久,可是官方又不想,直接整個遊戲停更了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-01-01 14:08:00
停更的遊戲很快就會死水化,像英雄連隊2現在也是因為3要出了2停更環境整個固定下來,美軍大概七八成都投入空降連懷抱了
作者: ruijingchu (最喜歡伊莉雅媽媽了)   2023-01-01 15:00:00
northgard
作者: basebase (sss)   2023-01-01 17:06:00
EVE算嗎

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