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Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
作者:
JamesHunt
(Hunt The Shunt)
2022-12-29 04:03:18
說到這個,我就想來噴一下鋼彈 The Origin漫畫。
別誤會,這部是我漫畫口袋名單塔頂神作之一,經典初鋼IP、原作人設安彥良和親筆繪製、
從頭到尾洗練成熟的畫風,任何一格都精緻毫無變形、24冊完整刻劃一年戰爭、中本尺寸還
夾些許彩頁的爽感,這套真滴神!
BUT,安彥那個把漫畫格當動畫幀格用的分鏡邏輯他媽超拖沓,尤其愛在戰鬥時發作。
關於漫畫分鏡手法不詳解釋,沒時間找解構書的話,某名YT有基本講解可自搜,其中動作速
度很靠畫格間的跳躍性掌控,安彥卻當作動畫巨細靡遺的畫,常常只是一個簡單動作,卻花
各種時態甚至角度去刻,有的時後還要給我Zoom In、Zoom Out,結果就是MS戰看起來超~級
~緩~慢,一不小心以為是橫濱初鋼在動,深怕他下頁牙起來就直接開畫手翻書。
要說不爽嘛,把它當一套巨細靡遺的設定集是爽的,你可以看到安彥心中的初鋼各役細節是
如何詮釋,細節大滿足,但它終究是一套漫畫,從漫畫角度個人私心、不才、斗膽、主觀、
惶恐、僭越、不代表所有人意見地覺得,他戰鬥分鏡砍掉1/2以上更加完美。
作者:
JamesHunt
(Hunt The Shunt)
2022-12-29 05:07:00
補範例
https://i.imgur.com/YSeOUgm.jpg
其實嚴格來說,「漫畫分鏡」我覺得只有「看不懂 」這點才能客觀的說「不好」,其餘什麼力量感不夠、出現突兀、或我這篇說的動作緩慢等,都是只能算是個人喜好,說不定作者就是要表達那種感覺,只是純粹不合你胃罷了。
作者:
JustinIdiot
(←傻子)
2022-12-29 06:33:00
其實分鏡跟構圖就是很難分開的 所謂好的分鏡 我認為就是視線的引導 讓人一眼就能看一格格間的表達重點是什麼
作者:
CostDown
(BigBoss)
2022-12-29 13:01:00
看請叫我英雄 那張鋼彈該可叫電影式分鏡
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