[討論] [Vtub]Holoearth 是實證了VR還是否定了VR

作者: dotZu (良牙)   2022-12-27 00:54:50
今天好像知名 Vtuber 團體 Hololive 舉行了小型測試演唱會,
這次是在他們自家開發的遊戲平台上,試驗舉行 live 的可行性。
據本板有進入 Holoearth 參加這次實測的板友表示,
「臨場感」的確是比一般看演唱會轉播還要好。
果然能操縱自己的角色,前進、後退、左右移動,是決定性的因素吧。
其實一般實體表演若是坐位區,可能也無法移動;
電影院裡的播電影也是同樣,電影院會劃給你一個固定座位。
但是演唱會的話,在搖滾區或平坦地面非看台的區域,可能就有不同規劃。
所以觀賞者,在搖滾區(某種程度上)是可以有自己選擇的視角去看舞台上。
而實體演唱會,因為攝影機在高空上,所以拍起來的感覺會不太相同。
也就是說,在 Holoearth 這種平台,可以帶來「第一人稱視角」觀賞的樂趣。
和那些運動賽事或音樂活動導播切換給觀眾看的模式的那個感覺,確是不同。
他的技術上雖然未來有可能把 VR 等額外的機能再新增進去,
但是倒並非為 VR 特別去做設計,反而比較像 MMORPG。
MMORPG 是一個業界很成熟的技術了,也有很多公司都曾經一度營運過這類型。
或許有人說,線上開演唱會並不算是 MMO“RPG",這也不算說錯,有他的道理;
但 MMO 的既有技術可以運用到 Holoearth 這專案中,這就是無庸置疑。
所以 Holoearth 用成熟的 MMO 技術能辦出大家覺得還不錯的一場試驗演唱會;
這是證明了 VR 就會是在未來有一席之地;還是反而否定了 VR 在大眾的必要性呢?
因為 VR 是必須要有專用硬體與機器,而 PC 以台灣而言家庭普及率算是高的。
如果 PC(或未來移植到MAC、家機等)在家庭市佔率而言,普及度絕對超過 VR 裝置吧?
VR 相關技術當然不是無用;
而是,在到達 VR 技術每家幾乎一台,離那個「願景」還有多遠?
VR 是無可取代,但是,如果只要是第一人稱(前進、後退、左移、右移、左轉、右轉),
用 MMO 技術加上家中最不起眼的電視遙控器,就可以做到這六項按鈕,
也就是說傳統上電視與人的互動即可達成「用第一人稱電視觀賞虛擬演唱會」。
簡單說,這次的技術和 MMORPG 相差並不會太大。
只是在 MMO 中建置一個場地設計成有音樂廳,可辦演唱會。
若此測試成功的話,相信 Hololive 未來若要辦行大型活動,就會考慮用自家平台吧。
作者: ian90911 (xopowo)   2022-12-27 00:56:00
以前pso2有初音演唱會
作者: Ttei (T太)   2022-12-27 00:58:00
VR就更高階體驗 目前來看是不怎麼大眾
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2022-12-27 01:00:00
反正VR螢幕解析度也不可能無限往上 以現在顯示卡的效能 大概1.5個世代後 舒適又清晰的VR畫質就能慢慢降到中階市場了吧大概2025時 用20K的卡 可以跑雙4K 60fps最基本需求
作者: aikoDisk (Nadleeh)   2022-12-27 01:01:00
這才是VR再追求的樣子吧
作者: ckwing03 (陸梓萱)   2022-12-27 01:02:00
一半半 目前vr科技還遠遠「不夠真」
作者: Ttei (T太)   2022-12-27 01:04:00
不夠真不是vr的問題吧
作者: mikomet   2022-12-27 01:04:00
VR就離普及和實用還很遠啊
作者: crayon1988 (蠟筆)   2022-12-27 01:05:00
fornite也在遊戲裡面辦過線上演唱會就是了 人數破千萬
作者: krousxchen (城府很深)   2022-12-27 01:06:00
就電腦世界,跟MMO沒啥關係,而VR就只是選項,限制VR只會把客戶弄少
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-12-27 01:09:00
SONY趕快來拿他們家的VR過來合作阿 真的開發出優秀的VR世界我就馬上買
作者: vitalis (forget it ~~~)   2022-12-27 01:17:00
VR 就只是個介面而已,無所謂證實跟否定
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-27 01:27:00
Protolive跟實證或否證VR有什麼關係嗎?"前進、後退、左移、右移、左轉、右轉" 這個跟是不是VR不衝突啊。實際上Hololive使用的VR演唱會平台就有一個VR的MMORPG的環境
作者: emptie ([ ])   2022-12-27 01:44:00
電影院應該排除在討論之外,那個藝術形式本來就是讓觀眾跟著導演的鏡頭去聽故事,你跟銀幕的相對位置會有差別是因為實體場地有先天的限制,不然你一定會想要坐在正中央,眼睛平視前方剛好對齊畫面中間的位置,不會有人覺得看電影能移動座位是啥創舉,座位存在最佳解。如果是音樂會的話,普遍的認知還是會把重點擺在聽覺而非視覺上,好的場地會盡量讓不同座位都有能接受的音響效果,但虛擬的音樂會完全可以繞過這問題。運動賽事的話,現場除了前排很貴的票就是去看個氣氛的,術業有專攻,導播能吃這行飯說明他們的視角選擇會比觀眾自己控攝影機更優秀。演唱會的臨場感我覺得很大一部份還是來自在跟其他觀眾一起high這點,這就不確定VR能幫助多少了
作者: pokeyok (XDX)   2022-12-27 01:52:00
因為就是一樣的概念
作者: Ttei (T太)   2022-12-27 01:55:00
這次live就不少人跑去背面視角的 而且有些截圖也很不錯
作者: carlyle159 (柔薰)   2022-12-27 02:07:00
抱歉雖然原PO洋洋灑灑寫了一大篇 但看到"達成「用第一人稱電視觀賞虛擬演唱會」"一句就會發現實際上根本就沒有搞懂VR的本質以及本次大家驚嘆Earth帶來的新感受在哪裡 本次Protolive讓大家驚艷的點在於突破原先只能"被動接受播放端提供視角"的體驗 但這仍然只是停留在2D螢幕的層次而已 VR是追求3D沉浸式的體驗 是更高一階的層次 現在你只能在電腦鍵盤上前後左右控制螢幕上的第一人稱 讓"螢幕跟對象很近" 但未來VR是讓你直接享受"沒有螢幕感"的沉浸式第一人稱 是讓"你在體感上跟對象很近" 本質上那個目標就不一樣 結果被你拿退而求其次的滿足來討論說是不是有否定VR的可能 實在是差太遠了目前VR的未來有多遙遠那是一回事 但並不存在什麼 有了Earth這樣第一人稱電視觀看的體驗就可以滿足了這種事情 你想討論VR還太遠 就單純討論VR還有多遠 真的不用下這種標題
作者: TBnyanya45P   2022-12-27 02:52:00
想法跟樓上一樣 其實有點像VR chat的應用沉浸式第一人稱的進入虛擬世界、跳舞之類的
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2022-12-27 03:06:00
想太多了 VR技術突破一直都不是在應用面 視角也不是啥問題就像樓上說的 你拿電視來踩VR 就說明你想像力不足了而且就算退回去用vark觀賞主動度還是頂的
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-12-27 06:53:00
兩者不衝突啊。現在這樣很棒,有VR之後臨場感會更棒。但它可以兩者並行,沒VR設備的觀眾直接用螢幕操作人物觀賞、有VR設備的觀眾可以體驗到近似VARK的體驗。
作者: tmpss93103 (大不正解)   2022-12-27 08:41:00
你有用VR看過holo演唱會嗎?雖然目前還很多限制 但臨場感是替代不了的
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-12-27 09:55:00
不用到真正的VR裝置 光是估狗紙箱 臨場感就不是普通看影片能比的
作者: goliath   2022-12-27 10:17:00
還不知道VR體驗是啥的 都建議去借個設備看一次VARK目前VR設備的出租服務是找得到的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com