開公司畢竟是做生意 遊戲只是產品 講求績效 利潤
好玩與否只是其次 (不談主觀的好玩不好玩 單看全體玩家能接受客觀品質上的優化)
例如改善項目A 能夠增加玩家5%購買意願 但需要增加10%成本
或是改善項目B 能增加玩家給的評分 但會導致發售延售錯過銷售旺季
項目A、B就容易被否決
導致現行市面上的遊戲都是妥協後的產物 很多地方都能做到更好
獨立團隊甚至學生作業才比較會有開發者把遊戲當親孩子而非產品一般對待
但它們也往往要妥協在經費與時間之間 所以只能端出小品或內容簡短的作品
當開發者投入全心全意做出好玩作品被看到後
被大公司買下或自己成為大公司 理論上手邊資源多了能做出更多好玩遊戲
但往往又會回歸到前述為求利益最大化而犧牲品質
各位心中有哪家公司是佛心來著 不會因商業行為妥協遊戲性?