※ 引述《mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)》之銘言:
: 在他們看來廠商只要追求畫面的提升就是在毀滅遊戲性 這兩者成絕對反比 不可推翻 所以難怪歐美所有廠商這幾年都做不出好玩的遊戲
: 那歐美那些聰明的市場人士那麼會分析 怎麼都沒有看到這點
: 只要未來不要投資在3D 努力的把畫面越做越爛遊戲性就會上升了 為什麼他們都不這麼做?
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.43.150 (臺灣)
: → gxu66: 空洞騎士不就靠2D就紅爛了 遊戲性不好只好靠畫面掩飾阿 12/21 02:17
: 推 shampoopoo: 對 畫面爛就等於都爛 所以undertale 跟空洞騎士 麥塊 12/21 02:21
: → shampoopoo: 都是爛遊戲 是不是! 12/21 02:21
: → godrong95: 不是 樓上的 2D不等於畫面爛好嗎 12/21 02:23
那個... 看到這個我忍不住想回文
要講「畫面」的話,空洞騎士絕對跟畫面爛沒有關係
實際上我覺得美術就是空洞騎士的強項之一,遊戲畫面做得相當美觀
而 3D 或 photorealistic 跟 畫面好看 並沒有什麼直接關係
如果是想酸Switch上的遊戲,我覺得真的可以省省了。
Switch上面那些受歡迎的遊戲美術都是相當強悍的