原本都準備要棄坑軌跡了
想說很多人都是這款是個佳作
還是買下去試試看
整體還是有點進步 尤其是城市跟野外
都有做出特色 感覺建模提升不少
劇情說真的我覺得跟閃差不多
尤其第三章要打去練舞室打那邊 真的很尬
但是終於有死人而不是家家酒 這點好評
不過這次要提的是戰鬥
我覺得這個戰鬥 真的是全軌跡最爛
首先是搔不到癢處的野外戰鬥 普攻跟重擊的切換超級不流暢
重擊前都會卡一下 要先手敵人又逼你打 很煩
然後這次改回可以配迴路
結果配出來的是超沒創意的被動技能
效果非常無聊
甚麼攻擊有機率xx%額外傷害 起手有機率提升xx
完全沒有爽快感
好歹閃軌戰鬥打起來很爽 刀刀到肉 傷害爆炸
也沒有甚麼rpg的成長感 像是空零碧配出高階魔法的感覺
配出完全沒存在感的被動是能幹嘛
再來完全沒有防呆 被封技了還是可以點技能
點完再跟你說封技了 然後跳過這回合
完全不懂這種設計是在幹嘛
逼人每回合仔細看那小小的底下狀態欄?
還有回合制戰鬥搞hit數是哪招...
之前的hit數頂多是拿來拿晶片的無傷大雅
這次把它變成打傷害的東西
變成還要算甚麼招式是高hit的在那邊湊
節奏完全被拖慢
最後把迴路放在成就是????
甚麼連攜500次 打出4.0倍率
放在隱藏支線都好 放在這邊就是噁心人而已
甚麼s技卡s-boost 連攜一定要站旁邊各種智障設計那些就不提了
光是這個戰鬥 我就會給黎軌一個大差評了
劇情差還可以靠遊戲性撐下去 遊戲性差根本甚麼都不用談
看來真的可以棄坑了...