Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式

作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-12-14 14:54:51
主流的課金趨向應該能分成兩個方向
當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進
一個是角色驅動:抽卡 賣造型
通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」
這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色
可能是劇情討喜 立繪配音打到性癖
甚至是強度人權角
而「強度」就剛好關係到第二個方向
老一套的數值驅動:衝強化 衝戰力
讓玩家為了「體驗變強的快感」而課金
課金商店賣物資道具廣義上來講也在這類
問題也是老到不行 走歪就變P2W
怎麼維持課長爽度與低課玩家體驗是個挑戰
當然 「玩家夠多」是最基礎的需求
玩家不夠 遊戲就只有收掉一途
作者: Pep5iC05893 (結束)   2022-12-14 14:56:00
還有一種大奶驅動
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-12-14 14:56:00
那就是立繪打到你喜好啊
作者: metallolly (好棒)   2022-12-14 15:00:00
只賣立繪其實走不長久,
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-12-14 15:13:00
對 以前百萬亞瑟王的模式已經落伍了
作者: kasumi999 (San)   2022-12-14 15:19:00
只有立繪很多人也膩了
作者: npc776 (二次元居民)   2022-12-14 15:21:00
百萬走路工有綁強度阿 單純營運爛掉人氣不回頭
作者: money889 (MarkSun)   2022-12-14 16:38:00
簡單 抽到有 不然怎薛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com