晚上好西洽
最近刷完全勳章發現萌夯SB時數已經默默破千小時惹
突然想到自己也玩過不少共鬥狩獵類型的遊戲
但只有萌夯可以讓我玩這麼久
像是冰原就打了2000小時以上
近幾年持續有新作的好像也就萌夯而已?
我以前玩過印象深的有闇魂獻祭:
敵人類似黑暗版的童話故事 戰鬥要用技能需要付出代價
這款其實很棒可惜續作遙遙無期
討鬼傳:NPC隊友比我還強的共鬥遊戲
各種大鬼的設計和御魂也很有特色 二代改成開放世界但續作大概也無望
RO:RO在PSV上也有出過共鬥遊戲 印象中有劍士盜賊法師商人可以選
也可以轉職刷卡片之類的 敵人是RO中各種怪物跟北歐神話中的各種巨人
印象中最後王好像是無頭騎士還黑龍
當初捏了個黑肉女精靈刺客圖還在https://i.imgur.com/BmjVfAb.jpg
噬神者:這也是老牌共鬥遊戲了 可是子彈編輯我一直都搞不懂沒有玩得很深入
聽說三代爆死製作組去作噬血代碼惹?對了我永遠記得亞莉莎的下乳超讚
https://i.imgur.com/1b2Jk5U.jpg
當初萌夯脫P之後索尼為了對抗萌夯還搞了個共鬥學園
然後就沒有然後了 但是萌夯依舊強大
是什麼原因讓萌夯在共鬥遊戲中如此屹立不搖?
魔物設計?武器系統?打擊手感?狩獵體驗?
有沒有洽?
作者:
zseineo (Zany)
2021-12-03 20:42:00同類型無人能敵啊 沒辦法
作者: tiaushiwan 2022-12-03 20:46:00
討鬼最大的優勢NPC 破曉也有了 香香姊妹陪打 雖然沒有強到那個程度 但也夠爽了
作者: none049 (沒有人) 2022-12-03 20:48:00
MH活的最久所以出的怪最多
作者: scott032 (yoyoyo) 2022-12-03 20:49:00
你講的那幾款對手都在PSV 下場自然棲淒慘慘
品牌積累啊,他也不是一開始就很有人氣的,但後起之秀都活不出三代就不做了,那自然也沒贏他的可能
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-12-03 20:49:00死的是PSV 不是共鬥 但索尼也直接放掉這塊了噬神者是有機會發展起來的 但他們自爆又是另一回事了
作者:
hadce (我在找資料)
2022-12-03 20:50:00魔物生態和動態補捉花了很多工夫啊,而且這種投資下去後面
討鬼傳真的不曉得在打甚麼鬼就過了雖然對應部位破壞鬼動作會更動
作者:
hadce (我在找資料)
2022-12-03 20:51:00的續作都可以用,魔物這種游戲需要的就是動作的回饋感,噬神的劇情和畫面是不錯,但那個飄來飄去的動作還有荒神的動作就像在打靶子
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-03 20:53:00我覺得主要就累積的量真的夠多吧,其他作品都沒在繼續推
作者: none049 (沒有人) 2022-12-03 20:54:00
可是你也沒辦法看到MH出現像是噬神者裡面的雙輪戰車這種類型的怪,世界觀上的不可能
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-12-03 20:56:00噬神有噬神的特色阿 而且用現在技術去看PSV的荒神動作那
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-12-03 20:56:00其他類似的撐到最後也是沒了
作者:
iwilltry (tryit)
2022-12-03 20:56:00我對老卡的打擊感 分數一向不錯 惡靈古堡也是屹立不搖
噬神和討鬼初代的評價也已經比MH初代那時候好了,但就是做一半堅持不下去跑了,那有啥辦法呢
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-12-03 20:58:00MH現在只能跟自己比
作者:
hadce (我在找資料)
2022-12-03 20:58:00老卡在魔物上真的是投了很多工夫的,光是一堆慶典獵人和貓跳舞和搞笑的動作後面就不知道要排多久的動作補捉
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-12-03 20:59:00
沒有嚴重炸過吧
聽起來就像是寶可夢 穩定的產出構建出無人能敵的護城河
作者:
hadce (我在找資料)
2022-12-03 21:01:00MHW時堆上去的技術真的把魔物和其他共鬥拉開好幾條街,這也
作者: JesterCheng (Jester) 2022-12-03 21:02:00
MH現在就跟PM差不多啊 死忠粉絲已經跑不掉了
就是要那個笨重感啊 不然打大怪會有種自己好像蚊子一
我覺得他們可以不斷試著嘗試一些新東西,就算失敗也不怕這點非常值得鼓勵
作者:
hadce (我在找資料)
2022-12-03 21:02:00是為什麼MHR沒辦法給人很驚艷的感覺,因為MHW真的太強
飛來飛去找機會偷叮怪 但是重量感跟角動作有做滿做確實就會讓你跟角色等身大的感受加強*角色動作
作者: scott032 (yoyoyo) 2022-12-03 21:03:00
會死忠就是沒對手阿 要下來洗頭也要洗好幾年還洗不贏你要叫MH粉不玩MH好歹給他個地方走吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2022-12-03 21:05:00打擊感真的最強 卡普空就是厲害
作者: scott032 (yoyoyo) 2022-12-03 21:06:00
3DS的時候就已經把其他共鬥打死了 MHW是幾年後的事啊
作者: JesterCheng (Jester) 2022-12-03 21:07:00
PSP種下核心客群 3ds培養大群ゆうた 於是W產出大量()
作者:
hadce (我在找資料)
2022-12-03 21:09:003DS的時候西方受眾沒這麼多吧?後來MHW出的時候給9分結果被
作者: sustto (sustto) 2022-12-03 21:10:00
本來mh就只有日本亞洲紅 mhw面向歐美3a後大成功
作者:
hadce (我在找資料)
2022-12-03 21:10:00噴爆,一堆人覺得該給10分,然後TA那些也是MHW以後才比較多
作者: sustto (sustto) 2022-12-03 21:11:00
是說原po裡的遊戲窩都玩過耶 都滿喜歡的
作者: scott032 (yoyoyo) 2022-12-03 21:14:00
沒機會 PSV客群小 PS3當時跟死人一樣
作者: sustto (sustto) 2022-12-03 21:14:00
還有mh act要素很夠 動作沒有簡化太多 還是很注重動作派生
作者: scott032 (yoyoyo) 2022-12-03 21:15:00
記得還有一款索尼本家的共鬥遊戲 也是自己自暴
討鬼傳已經轉生成仁王了 但暗魂大概涼了( JP studio都散了) 索尼一向沒有眼光好好經營有潛力的IP
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-03 21:19:00W真的下重本也獲得了很好的反應,感覺可以說是近年日廠少見的突破XD總覺得後期日廠一大堆省錢閹割半調子的作品,沒獲得好評就馬上砍掉但這根本自找的啊......
作者: scott032 (yoyoyo) 2022-12-03 21:23:00
卡普空一直都是這樣做的 MH就是賣得好才沒像洛克人停掉
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-12-03 21:27:00就有好好經營啊 反而是討鬼跟暗魂很怪 沒上家機也沒經營mh不是之前沒紅 我記得在mh3以前 sony在國外幾乎沒在宣傳MH的 是老任把MH3請來還海外強力宣傳 我記得有說那個力道卡普空都說跟以前不一樣 海外市場才打開 之後才有W爆發一波
作者:
SSIKLO (西可洛)
2022-12-03 21:54:00當然是粗大腿,喔,那是隔壁煉金術士,走錯棚了
是說最近玩會免送的仁王2才想到 為什麼不放討鬼傳人物幻化啊 我想要櫻花姐姐外觀
作者: PTThotspring (溫泉) 2022-12-03 22:33:00
XX入坑到現在,真的沒辦法找到能跟這幾代魔物比的……世界冰原崛起破曉都超好玩
討鬼系統一開始突然太複雜…魔物雖不單純但有系列傳統
作者:
j790822 (水之守護者)
2022-12-04 01:12:00MH的打擊感真的無懈可擊,雖然笨重,但是挑戰性十足,系列作品一直不間斷,到MHW更是讓人驚艷!
因為其他對手不出續作 光榮也不知道在想什麼 不出討鬼傳 出一個新的狂野之心 客群又要重新養