Re: [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄

作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2022-12-02 08:56:35
大多數情況就是作者寫作功力差
畢竟寫網路小說不需要任何門檻
就算不是唸文學的也能投稿
所以大多數網路小說都是平鋪直敘毫無修飾
通常有狀態欄的主角的等級都遠遠高於其他人
所以不需要描寫戰鬥時的刀光劍影
戰鬥場景就是
瘦弱的主角手指一彈,眼前的巨漢就飛出老遠
就算難得遇到等級相近的對手
戰鬥場景也是回合制光炮互轟
這種描寫對讀者來講也好理解
就是誰數字高誰就贏
讓異世界土著也看得到狀態欄也是同理
只是跳過了主角裝逼的過程
直接讓土著看到超高數值
正妹就會倒貼、商人就會送錢、敵人就會投降
讓主角快速從一窮二白的轉生者變成美女環繞
的富家公子
接下來就是寫日常劇情了
例如誤入女澡堂、推廣日式料理、建國改善民生
偶爾打盜賊、反貪腐、行俠仗義
跟玩文明帝國87%像
等寫到沒梗了再安排個魔王出來送頭就完結了
當然也是有少數好作品啦
像overlord雖然有狀態欄,但比較隱晦
反套路的魔王當主角也蠻有創意的
刀劍神域這種本來就在遊戲裡的劇情
有狀態欄也很正常,就不列入比較
作者: MrJB (囧興)   2022-12-02 09:01:00
除非本身遊戲或特別用技能欄玩梗 不然通通都是垃圾
作者: tim012345 (風)   2022-12-02 09:01:00
覺得不會描寫刀光劍影~通常都用魔法~魔法比較像寫場景~
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2022-12-02 09:02:00
美乃滋和醬油實在是...
作者: ts1993 (komi1111)   2022-12-02 09:04:00
其實網路小說都嘛差不多吧日本就推日本料理 中國就吹中國料理 一樣啦
作者: storyo11413 (小便)   2022-12-02 09:05:00
沒狀態欄就是每次戰鬥1對1就打得辛苦,要輕鬆就開掛
作者: dreackes (0.0/)   2022-12-02 09:09:00
有狀態欄還是有個人每次都打得很辛苦開掛還只能免強贏
作者: risingheart (空翔)   2022-12-02 09:20:00
異世界迷宮後宮看技能欄跟技能說明真的會看到龜覽趴火,趕快打砲好不好不要推圖了
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-12-02 09:23:00
可是異世界迷宮打砲已經比原作加戲超多了 人永遠不知足
作者: power241 (單人華爾茲)   2022-12-02 09:31:00
然後永遠有布丁
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2022-12-02 09:31:00
異世界後宮狀態欄很棒呀 漫畫看他在那邊測試比看%%有趣畢竟看過左轉了 異世界迷宮後宮%%就感覺還好
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-12-02 10:05:00
測試那邊也是漫畫有畫面才覺得有點有趣,原作小說寫起來根本流水帳

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