Re: [閒聊] 寶可夢朱紫 對戰命中率疑似有bug

作者: windowhihi (??????prpr)   2022-11-28 11:57:33
※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言:
: https://twitter.com/poke_boc_706/status/1596843700508057601
: 因為不明bug,現在連線對戰第一回合命中90以下的招式必定miss
: 所以光粉變成必備道具(笑
https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1596768465095983104
連線對戰用的亂數種子是固定的,所以91%以下必定MISS
(用麻將來比喻的話就是牌山是固定的)
所以2打2的話只要你兩隻寶可夢出的招比對面都快,
可以做出第一隻行動的91%以下必定MISS,第二隻行動的 用絕對零度必定命中
這種操作...
https://twitter.com/The_A_mon/status/1596972749645545472
https://i.imgur.com/3Th6YcK.png
揮指打了幾場都骰出同一招
作者: brightwish (密碼同帳號)   2022-11-28 12:00:00
工程師是不是對戰和太晶怪的亂數同一套啊 都固定種子
作者: lovez04wj06 (車前草)   2022-11-28 12:01:00
笑死,命中機率跟假的一樣
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-11-28 12:06:00
不愧是PM玩家 命中出錯有命中出錯的玩法w
作者: naya7415963 (稻草魚)   2022-11-28 12:07:00
命中指的是命中註定
作者: jerry00116 (飛羽觴而醉月)   2022-11-28 12:09:00
100%絕對零度,無敵的吧
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-11-28 12:09:00
第一下miss的那位還可以配一個格鬥招吧那招效果是上一回合沒命中的話威力加倍
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2022-11-28 12:16:00
你只說要90趴 沒說每次要重骰阿
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-11-28 12:19:00
難怪要拔心眼 因為不需要了
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2022-11-28 12:31:00
跟鬼一樣阿
作者: spfy (spfy)   2022-11-28 12:47:00
印象很久以前P&D的山本還是還是誰有說 固定亂數表或種子算滿常見的作法 省時間效能運算 但至少會有個池子能選
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-11-28 12:57:00
100%絕對零度耶,超神
作者: dustlike (灰塵)   2022-11-28 13:20:00
哪能省多少效能 就只是忘記初始化的新手等級錯誤

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