作者:
lolic (lolic)
2022-11-28 10:47:17玩電玩防老!陽明交大結合遊戲產業 開展防身心老化尖端研究
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2019年在宏碁創辦人施振榮引薦下,
國立陽明交通大學與鈊象電子、彩得線上娛樂,以及智榮基金會
共同啟動「遊戲防老」多年期的創新研究計畫,
希望能透過電玩遊戲軟體協助長者多動腦、多運動,
進而活化腦部來翻轉老化與預防失智。
陽明交大挾帶其長期耕耘於高齡醫學領域的雄厚基礎,開展防止身心老化的尖端研究,
希望能結合遊戲產業、人工智慧與老化醫學發展,為全球尋求人口高齡化的新解方。
研究結果發現,
透過麻將電玩遊戲的訓練,讓長者感受到自己的判斷力與反應力皆逐漸提升,
不但在心理韌性與日常健康狀況評分方面有明顯的進步,而且對大腦負責高級視覺處理,
特別是顏色辨別、文字識別、臉部辨識的梭形迴(Temporal Fusiform Cortex)出現顯著的進步。
此外,藉由體感電玩遊戲獨特的全身性活動設計,不僅提升長者的肢體靈活度,
更對大腦產生積極影響,同時在認知功能方面出現明顯的進步,
且在大腦涉及感覺處理、情緒處理、注意力處理等的島葉區域(Insula),
與涉及運動控制、注意力、認知相關活動的小腦區域(Cerebellum)有所改善。
輕快有力的音樂節奏搭配訓練手眼協調的舞蹈動作,以及大量仰賴策略思考的麻將遊戲,
均可有效達到預防長者失智的成效,
由此可知,遊戲防老是一門相當值得關注與探究的學問。
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-28 10:50:00麻將 十三隻 用賭博的快感刺激 老梗了
作者:
mrporing (波利先生)
2022-11-28 10:51:00以後一堆阿公阿媽無損血破魂類遊戲
作者:
afking (掛網中)
2022-11-28 10:58:00這是真的,玩遊戲防失智外,中老年憂鬱也能藉由遊戲緩解
作者:
MnWolf (廚餘製造者)
2022-11-28 11:05:00我阿嬤都比你厲害
作者:
gasgoose (黑子當兵中)
2022-11-28 11:08:00覺得是假議題 說遊戲但其實是麻將 本質是賭只是用「遊戲」去包裝給老人家打麻將還要儲值又不能換錢 成就感跟持續性實在很懷疑
作者:
x20165 (八風å¹ä¸å‹•)
2022-11-28 11:09:00作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2022-11-28 11:17:00做遊戲開賭場全部贏回來 整天換車換房
覺得是假議題 說遊戲但其實是轉蛋 本質是賭只是用「遊戲」去包裝 給年輕人玩轉蛋還要儲值又不能換錢 成就感跟持續性實在很懷疑
作者:
bc0121 2022-11-28 11:28:00撇開賭錢的因素,麻將確實也算是一種遊戲,就像21點也有算牌、心理戰之類的遊戲要素,只是一扯到錢就無法脫離賭博的負面印象了,或者說因為跟賭博綁定發展太久,這些遊戲已經無法跟賭博分離了
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2022-11-28 11:33:00
可是老害只會說你不要做一些沒意義的事
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-11-28 11:41:00麻將不賭錢才敢做大牌啊!大不了放槍
作者:
tmwolf (魯神)
2022-11-28 11:53:00日本那個電玩阿嬤記得花枝也玩得不錯
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-28 11:54:00你當然可以只玩籌碼或大富翁鈔票或是點棒 但不管用什麼形
作者: generic (generic) 2022-11-28 11:55:00
電玩不傷視力 錯誤的用眼方式才會傷 我打電動30年 沒近視
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-28 11:55:00式 玩這個遊戲要分勝負就是看誰結算的時候錢比較多 不是看你胡了幾次小雞雞斷么九
作者: friesman1270 (薯條先生) 2022-11-28 12:29:00
立意好,但廠商好像怪怪的捏