[閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?

作者: a516013 (天天天天天)   2022-11-25 10:47:53
我雖然有NS 可是招牌遊戲機乎都沒買過
寶可夢 瑪莉歐 薩爾達那些都沒玩
可是看了一下任天堂的遊戲 開發成本都不用很高吧? 看寶可夢 沒多久就能出新的 然後也不用找配音什麼的 畫面這我就不用說了
然候一樣是破千萬的在賣
反觀隔壁的SONY 出一個本家大作一等就要等個至少4年然後開發成本越來越高 賣得還不一定比隔壁好 還要擔心會不會10/10
這樣對比 任天堂算爽賺嗎 ?
作者: lolic (lolic)   2022-11-25 10:48:00
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-11-25 10:48:00
不過總收入好像還是索尼娛樂比較高
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-11-25 10:48:00
三天四百萬vs一週一千萬 再想想==
作者: chen31502 (風華神樂)   2022-11-25 10:48:00
你怎麼知道開發成本不用很高
作者: homeboy528 (歐陽)   2022-11-25 10:49:00
人家養IP養很久,寶可夢馬力歐薩爾達都幾年了
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:49:00
爽賺呀,所以才會有一堆索粉看不起老任
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2022-11-25 10:49:00
賺也是他該得的啊,不如去探討抽卡賭博遊戲
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-11-25 10:49:00
任天堂也只有頂尖的才能破千萬好嗎
作者: chen31502 (風華神樂)   2022-11-25 10:49:00
光是一個ip能養這麼久就是厲害啦
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2022-11-25 10:49:00
創意想法的成本很難量化,但這都是開發成本
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2022-11-25 10:50:00
縱容
作者: mealoop (肉oop)   2022-11-25 10:50:00
因為都在搞畫質 所以不好玩
作者: homeboy528 (歐陽)   2022-11-25 10:50:00
然後索尼砍IP砍得很認真,覺得不賺的都拔掉了
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-11-25 10:51:00
人家一直在開發新玩法 跟車槍球比起來算爽嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:51:00
我還認識有索粉看到朱紫贏戰神氣到罵髒話的,笑死
作者: kuninaka   2022-11-25 10:51:00
沒玩過,你還買?任天堂是要怎麼輸?
作者: tom11725 (奧特斯)   2022-11-25 10:51:00
https://i.imgur.com/W0aHLDX.jpg迴轉壽司忍者表示:這款真的是近期任天堂最失敗的遊戲
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-11-25 10:52:00
可惜搜馬和旅遊大師在桶裡不然就能看連續崩潰文了ww
作者: w790818 (科怪)   2022-11-25 10:52:00
老任遊戲能玩3 5年起跳 索尼是要怎麼比
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2022-11-25 10:53:00
用心經營的成果啊
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:54:00
壽司的成本那麼低,應該也是賺wwwwww
作者: benson60913 (馬英九)   2022-11-25 10:54:00
沒玩過在那黑什麼
作者: chen31502 (風華神樂)   2022-11-25 10:54:00
ps被打成這樣還不錯自己搞的還不是
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2022-11-25 10:54:00
其實其他廠也是有很多優質IP,不過都因為商人只看眼前利益,覺得不賺就放棄掉了
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:55:00
遊戲製作成本過高從PS2喊到PS5,總算狼來了
作者: yukitowu (雪兔哥)   2022-11-25 10:55:00
之前貝姊原聲優事件我整理過 就算有賺有可能只是填補
作者: benson60913 (馬英九)   2022-11-25 10:56:00
遊戲本來就不是畫質至上 要堆畫質誰不會 但又不代表會大賣
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-11-25 10:56:00
「成本不用很高」是怎麼得出的?養活IP變成系列作品也是要花錢的耶
作者: yukitowu (雪兔哥)   2022-11-25 10:56:00
回去 甚至得先投資下去
作者: kayliu945 (kali)   2022-11-25 10:56:00
比較像正常人在做遊戲 另一邊不知道在想什麼
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-11-25 10:56:00
就做法不同啊,歐美主流遊戲業界喜歡堆砌畫面,成本就不斷上加,任天堂則比起單純堆砌畫面,更重要的是堆砌創意
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-11-25 10:56:00
蓓優妮塔跟異度系列都是人家不要老任撿回家當寶養大
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:57:00
成本高低是相對的,相對於索尼那些電影遊戲成本低老任靠的是累積玩法的研究,隱型成本很難估算
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-11-25 10:57:00
曠野之息我覺得成本也不少吧,開發好幾年耶
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-11-25 10:58:00
任天堂手上現金量好像全球前幾的
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:58:00
老任比其他廠商更需要研究新玩法,這是他們的命脈
作者: chen31502 (風華神樂)   2022-11-25 10:58:00
你都評論任系不用什麼成本隨便出隨便賺還不叫黑喔
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-11-25 10:58:00
我是覺得西方喜歡把錢浪費在找模特兒身上
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-11-25 10:58:00
偷偷說老任當初看上石碑社是因為霸天開拓史,不是異度
作者: yukitowu (雪兔哥)   2022-11-25 10:59:00
BoTW還是雙平台 決策是做對了 不然怎麼想怎麼可怕
作者: krousxchen (城府很深)   2022-11-25 10:59:00
老任現金量也是能讓他們有資本去搞品質控管,但PM例外
作者: syk1104 (ONENO)   2022-11-25 10:59:00
曠野已經算是再研究了...花超多人力測試遊戲體驗
作者: kuninaka   2022-11-25 11:00:00
任天堂開發遊戲也要好幾年啊你以為是複製貼上?
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-11-25 11:00:00
反正就是看上石碑社做JRPG的能力,你懂我的意思
作者: MScorsese (^^)   2022-11-25 11:01:00
招牌遊戲都沒買 你真的有NS嗎?
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-11-25 11:02:00
任天堂遊戲開發上最重要的成本其實是員工們的創意,而且幾乎在每一款作品,都有遺憾、無法實現的事情,卻能在後來的作品將其打磨成熟加進遊戲裡,這才是最重要的
作者: kuninaka   2022-11-25 11:02:00
任天堂遊戲你一款都沒玩過,就可以說成這樣?
作者: smallsalix (小柳)   2022-11-25 11:03:00
養IP不用錢嗎
作者: syk1104 (ONENO)   2022-11-25 11:03:00
親自去玩就知道他們成本都花在哪..比起那種強調畫面的
作者: hitsukix (胖胖)   2022-11-25 11:03:00
任天堂的遊戲平衡感很好,沒有什麼是多餘的
作者: chen31502 (風華神樂)   2022-11-25 11:03:00
任天堂就證明遊戲性比效能重要啊
作者: kuninaka   2022-11-25 11:03:00
你玩過再說別人爽不爽好嗎創意的成本可高可低。這些都是人力成本,你用特效模組材質看不出來
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-11-25 11:04:00
任天堂遊戲是品質穩定比較多吧 很少出大包的
作者: hitsukix (胖胖)   2022-11-25 11:04:00
他們很專注在玩家體驗這件事,所以知名遊戲都很耐玩
作者: sd106 (過路人)   2022-11-25 11:04:00
原來不用特效不用配音 開發成本就能超低就能爽賺喔?
作者: kuninaka   2022-11-25 11:04:00
https://www.youtube.com/watch?v=ai7pBxHAcvU建議你看一下這影片,櫻井政博談遊戲的難度平衡你覺得這不用成本嗎
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-11-25 11:06:00
我找個圖片來看一下https://i.imgur.com/9UTAdBJ.jpg這條龍細節如何?這可是《馬力歐 奧德賽》的頭目喔
作者: kuninaka   2022-11-25 11:06:00
另外任天堂的薪水我記得是日本業界最高的
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-11-25 11:08:00
然後這是WiiU上異劍X的畫面https://i.imgur.com/wFzFPsI.jpg地圖非常精細和遼闊,可是石碑社開發工期太久搞到最後聰哥出手喊卡
作者: kuninaka   2022-11-25 11:09:00
XBX是不是不會移植到switch了XD
作者: js0431 (嚎冷熊)   2022-11-25 11:09:00
算啊 他是純靠遊戲賺到這麼大間公司的 不爽賺有辦法做到嗎
作者: kuninaka   2022-11-25 11:10:00
到底哪裡爽?
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2022-11-25 11:12:00
現代玩家很挑嘴的 要說爽賺你也得拿出實力才有辦法啊
作者: horse2819 (風要飛翔)   2022-11-25 11:12:00
人家是做遊戲 跟做畫面的不同
作者: kuninaka   2022-11-25 11:13:00
soma浸水桶了,你是不是想繼承衣缽?
作者: chen31502 (風華神樂)   2022-11-25 11:14:00
真的爽賺的是手游吧 無腦出角色堆強度就有人買單了
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2022-11-25 11:14:00
要擔心會不會10/10的是索粉吧?索尼力挺教育神作欸
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-11-25 11:14:00
XBX感覺更像是第一次做開放世界,沒有經驗,開發整個陷入了泥沼,實際玩起來雖然世界很大很壯闊,但很多地方確實看出來沒有到很完善(像那個BGM啥的)
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-11-25 11:15:00
宣傳要花很多錢的 跟化妝品一樣基礎低成本 PR刷爆
作者: kuninaka   2022-11-25 11:16:00
很多地方沒有很完善的部分原因是沒做完
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-11-25 11:16:00
然後遊戲本體不是賺錢根據 其他才賺…
作者: hoshitani (ホシタニ)   2022-11-25 11:17:00
索尼的FGO也是低成本賺大錢啊
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2022-11-25 11:17:00
這麼簡單其他家幹嘛不做
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2022-11-25 11:18:00
不是,原神才是
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-11-25 11:19:00
我覺得就是運氣不好去撞寶可夢,間隔一個月就沒事啦
作者: gekisen (阿墨)   2022-11-25 11:21:00
開發費用跟好不好玩本來兩碼子事
作者: chen31502 (風華神樂)   2022-11-25 11:21:00
不會吧 戰神跟寶可夢受眾差這麼多
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-11-25 11:22:00
不然這兩個作品根本是平行線,有什麼好比?
作者: chen31502 (風華神樂)   2022-11-25 11:23:00
一個是ps累積半年以上怨氣放出來的大絕 一個是任系日常能量釋放
作者: w790818 (科怪)   2022-11-25 11:24:00
賣輸就說運氣不好 啊如果賣贏就不是這樣講了
作者: aa091811004 (falaw)   2022-11-25 11:25:00
怎麼說呢,你以為為什麼老任的那幾款遊戲能賣得這麼好
作者: h75311418 (Wiz)   2022-11-25 11:25:00
任的遊戲都老少咸宜呀,戰神跟法環都有受限族群
作者: aa091811004 (falaw)   2022-11-25 11:26:00
這中間的鑽研被一句“開發成本都不用很高吧”帶過,難怪被嘴
作者: a22880897   2022-11-25 11:26:00
曠野開發多久 這不算成本喔
作者: Fate1095 (菲特)   2022-11-25 11:27:00
然而索尼已經很久沒做出好玩的遊戲了
作者: a22880897   2022-11-25 11:27:00
你看王國之淚有馬上接著出嗎 真的都以為是年貨喔
作者: queen100000 (queen)   2022-11-25 11:28:00
任天堂爽賺是爽在哪?如果遊戲有這麼好養,一堆手遊早就取代老任了,問題是有嗎?
作者: kuninaka   2022-11-25 11:29:00
不用很高為什麼SONY的大亂鬥沒人玩?
作者: queen100000 (queen)   2022-11-25 11:29:00
遊戲不是砸錢就有百倍以上的回報的,你把超過半世紀經營的時間也算進去了?
作者: Solzeta (Sol)   2022-11-25 11:41:00
任天堂頂尖的IP太多了
作者: civic0960 (彩虹獨角獸)   2022-11-25 11:42:00
説爽賺不太對吧 用便宜的食材做的好吃 你也不會說他是爽賺
作者: hayate65536   2022-11-25 11:43:00
你成本是怎麼算的…按到推,樓下幫噓
作者: Solzeta (Sol)   2022-11-25 11:43:00
索尼都把時間花在畫面了,以為是在互動式電影
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-11-25 11:47:00
4,人家1889年爽賺到2022年,怕了吧
作者: Yohachan (ヨハ醬)   2022-11-25 11:49:00
創意不用錢啊 不然勒
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-11-25 11:52:00
你以為ip很好養?
作者: ireina723 (就是我)   2022-11-25 11:53:00
再爽也沒手遊爽啦
作者: rfx0315 (想要讓大和生第十三胎)   2022-11-25 11:58:00
說成本低有資料依據嗎
作者: c24253994 (鬼混哥)   2022-11-25 12:01:00
明年一定島
作者: bladesinger   2022-11-25 12:04:00
爽賺? 你看那個叫你買大禮包玩高清原神的索尼好嗎?
作者: kunxue0320   2022-11-25 12:07:00
遊戲好玩才是重點
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-11-25 12:12:00
說索尼淨賺比較多的數據是索尼還是索尼娛樂啊
作者: qqq3501 (FrankLin)   2022-11-25 12:22:00
開發成本你只看到錢那就沒什麼好說的了
作者: a880512003 (金肛郎)   2022-11-25 12:39:00
沒玩過還敢講 滾
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-25 12:49:00
超困難 用落後的主機規格以遊戲性取勝 扛的每個招牌都不能砸鍋 真以為任島跟手油天尊一樣換皮貼上亂出一通喔
作者: yo0529 (Mojito)   2022-11-25 12:51:00
SIE營收的確比老任高啦,但淨利就是老任比SIE高了
作者: hugo0015227 (小黑)   2022-11-25 12:51:00
哪裡爽賺了 創意不是憑空摸出來的好嗎 我也可以說索尼是不是爽賺阿 只要塞更高的畫質換個劇情人設就好根本不需要創意發想阿 但事實就是兩邊都稱不上是爽賺 那種換皮手遊才是爽賺 說那邊爽都不公平
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-11-25 13:02:00
不能用畫面估成本啊 你看隔壁祖克柏花兩兆做出什麼鬼玩意
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2022-11-25 13:04:00
笑死,這言論根本黑粉標準說法
作者: rs813011 (阿叡)   2022-11-25 13:07:00
覺得那種只搞畫質沒遊戲性跟創意的才是爽賺錢
作者: WindowsSucks (大橋家的DD)   2022-11-25 13:29:00
你以為只有雕畫質跟配音需要時間是不是
作者: storyo11413 (小便)   2022-11-25 13:32:00
老任賣不好的作品被你自動刪掉了?
作者: killheken (帥哥誠)   2022-11-25 13:32:00
你真的有玩過老任的遊戲嗎 我很好奇 :)

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