※ 引述 《justgetup (Kono Dio Da!)》 之銘言:
: 推 timez422: 艦C遠征農裝備乙也不用靠賽好嗎== 11/23 14:49
: → timez422: 有人說馬遊戲性是令和艦娘說實在都乳艦了 11/23 14:49
會這樣說的真的是小看艦收這個機率糞GAME之祖了
首先,平日解任務基本上只有資源可拿,這部分可以純靠遠征解決
解日任通常順帶練船,真正有意義的常規任務是拿課金道具(螺絲、給糧艦)的週月任
通常解任務因為導航原因,常常要派薄皮船(如驅逐,或限制大船數量)出場
然後中後期海域敵人又很兇猛,如果不幸薄皮船被打到數次甚至一次就大破
只能乖乖回家等疲勞再出擊,一般人又不太會直接上損管或吃給糧艦只為了解任務
有些限定任務為了要拿好裝備而要跑後期海域,還會限定編成,例如5-5任務
敵人難度又不低,像5-5的188甲,就算全力打都未必穩拿S勝,但任務通常都要S勝
艦隊實力不夠的還要賭出弱編成,否則看到188甲王加雙雷爺的5-5,大多是白跑一趟
然後活動圖呢,多虧田中想要提督們多花時間在艦收上
現在一趟進王通常可能超過10分鐘,活動圖進三次王點(還不算勸退)都夠養一趟馬
攻略就算了,周回撈船也大多去王點撈,因為非王點的撈船點還會空包
這些也就算了,而為了要過活動圖,除了打王削血外,有些圖要綠條運輸
你要塞滿運輸裝才有高運輸量,但也會降低本隊實力,偏偏要進王A勝以上才運成功
所以運輸裝要塞多少都是考量點,否則就算B勝也是實質B敗
以上都還沒算道中勸退風險,而有些活動圖會讓提督們叫苦連天的,勸退率都不低
只要不是課金大老可以打洞女神硬上或是吃給糧艦回疲勞的,一定會被一直勸退煩死
更別說現在活動圖還要到處跑解機關,甲難度還會鎖船,不看攻略完全不能打
加上落後的UI,思考配裝換裝備,可能還沒出擊先花半小時在更動裝備上
為什麼兩款都深入接觸的玩家會說馬娘是艦收精神續作不是沒原因,別小看艦收啊
喔我其實不排斥玩機率遊戲,否則我也不會入坑馬娘
但會讓我退坑艦收的原因並不是活動打不過,而是活動越來越煩躁,超過忍耐值了
我最討厭的就是過多機關以及腦死運輸,回到15年那種一張圖一血條正面對決不好嗎