※ 引述《lolic (白蝙蝠巴比特)》之銘言:
: 陸調研:未成年沉迷遊戲基本解決 但注意力轉向短視頻
: https://money.udn.com/money/story/5603/6784559?from=edn_newestlist_rank
: 大陸官方針對未成年沉迷遊戲整治有初步成果,但可能轉移標的引發其他網路沈迷。
: 中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院11月發布
: 《2022 中國遊戲產業未成年人保護進展報告》。
: 報告顯示未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。
: 不過,根據用戶調研,在玩遊戲受限後,反而將時間投入短視頻與網路視頻。
: 報告顯示,超七成的未成年人每周遊戲時長在 3 小時以內,
: 未成年人遊戲總時長、消費流水等數據極大幅度減少。
: 另,近三成未成年人遊戲充值減少;
: 而遊戲企業防沉迷系統覆蓋九成以上未成年遊戲用戶;
: 有超 85% 家長允許孩子在監護下適度遊戲;
: 現存未成年遊戲用戶的家長中,35% 以上允許孩子用自己身份證註冊帳號。
: 在 2021 年遊戲防沉迷新規落實後的一年中,
: 未成年人遊戲總時長、消費流水等數據都有極大幅度減少,
: 但未成年人的娛樂行為從遊戲向其他活動轉移。
: 根據用戶調研,當前仍具備遊戲習慣的未成年人在遊戲受限後,
: 往往會將時間投入到短視頻與網絡視頻。
: 研究顯示,未成年人上網普及率已近飽和,看視頻成為未成年人最主要的網絡使用。
一些統計圖表&一點個人吐槽
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