Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?

作者: sora10032 (東蛋現地討噓組 ドヤァ)   2022-11-21 07:54:59
先來個通關證明
https://i.imgur.com/7P5XJf5.jpg
我覺得你提的問題根本不是問題
就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣
刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同
就算是開放式遊戲
開發者都還是會透過等級或難度引導一條適當的路線給玩家
要不要遵守就是玩家自己決定
跟你說到時候一定會有人挑戰開局就衝最難的道館靠戰術五等打贏館主
覺得很不錯的點就是他還會紀錄你的通關順序
可以跟其他人分享
有切中這代的主題
https://i.imgur.com/8Ty8NaW.jpg
要挑這次地圖的毛病
我覺得就是
1.讀取太慢
自己是一周目是中輟生都不去上課
二周目去補課感受到那讀取速度真的令人煩躁
一些過場場景也是讀很久
都可以讓我閉眼休息一小片刻
2.卡
真的覺得太卡了
尤其是遇到大發生
FPS常常掉到20
有水的場景更慘 感覺直接掉到10
是真的多少影響到探索意願
阿爾當時也沒那麼卡
大概是地圖上的怪變多了吧
3.地圖設計
雖然大歸大 但感覺確實沒太多東西
有時候多繞了一大圈
也沒什麼發現
有點像玩現在刺客教條的感覺
後期就偏向點到點衝主線
沒到做不好 只是覺得還有改進空間
但這就是個人喜好了
自己比較喜歡阿爾那種剛剛好的設計
4.小Bug和破圖多
這代戰鬥場景常常給你謎之角度
視角還不能很自由調整
像阿爾那種讓你隨便跑我就覺得挺好的啊
不懂幹嘛拿掉
然後破圖和bug網路上很多就不多說了
自己是遇到有時候過場地圖上就莫名多顆球
也不知道是幹嘛的www
https://i.imgur.com/TAndsYe.jpg
https://i.imgur.com/7xmuVBB.jpg
這代地圖最大的問題都是在優化上
覺得蠻可惜的
希望後續patch 能改善吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-11-21 08:49:00
資訊頭像拍得很漂亮
作者: Steyee (阿稔)   2022-11-21 09:04:00
原來多個球不是我的問題==想說每次做寶主料理地板上就多一顆球,然後劇情完就進不去了然後+1 這代會那麼卡就是一次太多東西在動,阿爾那樣進戰鬥全遮蔽還可以自己跑視角的就很棒,而且阿爾還有多人戰==這代戰鬥背景跑一堆,又不能一打多根本沒意義
作者: hh123yaya (KID)   2022-11-21 09:26:00
水+下雨 FPS直接爆炸最後面的返鄉之路 所有的設施正中間都有一隻海豚俠不知道是怎麼觸發的 害我一直出戲
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2022-11-21 09:29:00
遠景其實可以模糊化,但這太考驗GF技術水準了不懂視角明明很有限,還塞這麼多物件進去的意義
作者: sinfe (陽菜一生推)   2022-11-21 09:39:00
這代真正奇怪是戰鬥後面背景還在動還在運算吧,我打寶食堂城市內開戰,竟然有兩個路人從pm中間穿過笑死
作者: brightwish (密碼同帳號)   2022-11-21 12:11:00
原來我們玩的是debug版嗎
作者: white841230 (阿黑顏魔王)   2022-11-21 12:53:00
同意,上古5和很多開放世界遊戲都沒有動態等級,一定有一些區域是比較強的,你遇到可以選擇轉彎等機體成熟或想辦法硬剛,以前反而看到比較多人噴有動態等級是不好的設計(沒有RPG感)。所以不太能同意原原PO的看法。我也認為除了優化卡頓,這次遊玩體驗很好,像是一些非水生寶可夢有游泳模組(狗會游狗爬式),還有一些生態細節地方,我覺得都滿讓人驚艷的。

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