Re: [朱紫] 這就是等級制MMO不合理的地方

作者: yokann (歐洲)   2022-11-19 08:33:49
: 換成高級球就一發入魂了
: 雖然這樣抓到不會聽話
: 但也是相當特別的體驗了
我反而覺得動態等級制超不合理
完全沒感受到人物變強...
以前WOW玩很瘋 後來到4.0後就佛系玩
到6.0就解解任務 等級封頂亂玩就quit
直到7.0 一開始很熱心的上去想說把腳色解任到封頂
結果打怪很吃力就算 等級升了以後怪還同步變強
升等的成就感超低落的 後來就quit了
(以前WOW 你如果高等去中低等區域怪會變綠字 好打)
我是只玩過這款動態等級遊戲 不知道其他遊戲做得怎麼樣
可是如果以前拿御三家lv.5
用個ひっかく一開始一招可以打掉路邊波波1/5血
可能升到lv.7就可以一招打掉路邊波波1/3血
結果路邊波波居然越打越強的話...那應該會崩潰吧
以前玩四色金銀不就在享受那個等級up後同樣技能傷害一直變多的醍醐味嗎?
作者: h0103661 (路人喵)   2022-11-19 08:34:00
那不是動態等級的問題,是遊戲成長過於樸素像刺客奧德賽,升級是解鎖更多戰鬥動作跟裝備效果,打起架來是讓玩家有更多選擇,而不是單純加數值
作者: Pep5iC05893 (結束)   2022-11-19 08:46:00
wow當初動態等級出來整個被嘴爆啊
作者: h0103661 (路人喵)   2022-11-19 08:47:00
這種系統搭配動態等級才能同時讓玩家覺得敵我都變強
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-11-19 08:48:00
動態等級美其名是挑戰 實際就是讓你不能碾你要的東西。然後還沒獎勵
作者: shuten ( [////>)   2022-11-19 08:49:00
那次WOW更智障的是你裝等越高怪越強
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-11-19 08:51:00
沒錯 ...看等級提升就算了。看裝等提升你他媽是有病啊。 我都傳奇地城刷幾趟了結果出去打起來只快一點點
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2022-11-19 08:51:00
遊戲不給農(X
作者: sdg235 (魯宅)   2022-11-19 08:54:00
wow9版,你穿任務送的綠裝還會打不太過路邊野怪然後幹拎bz傳家寶我花錢買的居然直接給我廢掉
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-11-19 08:55:00
不過還好還是有上限啦。最少你打到團隊副本以後裝等就開始拉開差距了。問題成長中會體感很差等於以前一般玩家滿等除了末期地圖 要跑每日路上怪最少是綠色就差很多
作者: ben2227486 (ben2227486)   2022-11-19 09:07:00
wow撇除動態等級 當版本的升級體驗也都很差啊 例如70練到80 同樣穿任務藍綠裝 70副屬性加成高然後升級越降越低 超沒成就感
作者: shuten ( [////>)   2022-11-19 09:10:00
110-120體驗糟到極點,完全沒有新技能新天賦,沒收上版特異功能,只剩你越升等越弱、怪越強
作者: ben2227486 (ben2227486)   2022-11-19 09:11:00
我那版是玩火法 印象超深70初爆擊3X%打怪都切菜 升到80只剩10%左右 職業機又依賴爆擊 所以超痛苦
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-11-19 09:14:00
一部分就是因為玩家上版都見神殺身。然後為了平衡數值結果直接砍到底。任務跟隨等級的副本裝備又很鳥。整個超哭
作者: winiS (維尼桑)   2022-11-19 09:24:00
wow動態最討厭的是封頂為了做end game,一上去會削弱所以你79可能還在佛擋殺佛,一上80被野怪尻爆等你回到79那時的爽感,要等你通完5人團甚至是初階大團了
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2022-11-19 09:27:00
又想到那個經典的冒險聖歌,穿白裝打怪比穿橘裝還快
作者: john299081 (john299081)   2022-11-19 09:27:00
但是不動態的話一堆任務放著變灰,小怪不給經驗值啊
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-11-19 09:27:00
動態等級平衡沒做好就會很幹,尤其是有些單純拉比例的遊戲。等級提升了,結果因為動態調整導致你的數值被壓縮,沒換裝備就反而更爛。但問題是等級打打就上去,裝備還得花時間刷。GW2那種就不錯,動態調整但會卡一個限制,讓你的能力值不會低於特定程度,縱使被動態調低還是能保持能力優勢。只是大多數遊戲都是暴力比例換算,就變成升級反而成為懲罰。
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-11-19 09:30:00
其實還有彌補方法就是你升級任務固定給你裝備 FFXIV也是升級會有數值懲罰。但是最少人家升級路上會給你三套你的main 角裝備比如你81副本掉落是520 那它設計需求會是510或515就能打 然後上版會有代幣換530讓你可以打到83副本以後換裝。然後85給533。路上任務會有數值接近但是也是533的系列任務 解完最少一套 以此類推
作者: b258963147 (火龍果)   2022-11-19 09:34:00
動態等級真的是低能設計,好歹也讓玩家自由切換
作者: ringtweety (tark)   2022-11-19 09:45:00
寶可夢也不好做動態 一些遊戲你角色就特定那隻 還能做
作者: Bigzha (Bigzha)   2022-11-19 09:47:00
動態等級就是一個爛機制
作者: ringtweety (tark)   2022-11-19 09:50:00
寶可夢要依據什麼而調整也是個問題
作者: a12073311 (沒有)   2022-11-19 09:52:00
用遊戲背景來講 就是徽章吧
作者: setetsfe (LYY)   2022-11-19 09:53:00
上古卷軸:誰叫你們不好好玩遊戲,在那邊砍烏弗瑞克
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2022-11-19 09:59:00
會依徽章調整的頂多只有館主,你還是會被路上小怪跟訓練家教育啊XD雖然無限刷裝是種超膩的事情,每天做的事都一樣…
作者: kaj1983   2022-11-19 10:02:00
動態等級不爛,需要更仔細的設計世界地圖,就像skyrim不會有人覺得動態等級機制很爛反而前作湮滅的動態等級機制很糟
作者: Wtaa (窩塔)   2022-11-19 10:09:00
合理的動態等級應該是基本數值沒變,但是技能變多,所以體感上還是變強了,想上古捲軸ol那樣
作者: a12073311 (沒有)   2022-11-19 10:11:00
skyrim如果你先學的是偷竊/潛行之類的動態上去也很難打
作者: sustto (sustto)   2022-11-19 10:12:00
不要動態 寶可夢練等輾壓帥氣大招砸怪才爽
作者: kaj1983   2022-11-19 10:19:00
那是skyrim做的懲罰機制,因為你不需要先練一堆有的沒的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-11-19 10:19:00
跟一樓講得一樣,那是成長太樸素的原因,不然好的遊戲設計,成長除了數值增加外還會給更多機制上的成長
作者: kaj1983   2022-11-19 10:20:00
你不練反而順順玩另外skyrim難度隨時可以更改,也可以減少這種機制的影響
作者: sustto (sustto)   2022-11-19 10:26:00
上古5沒耐性慢慢玩 一開始玩mod200小後就三神鍛造附魔煉金練滿出去輾惹
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-11-19 10:34:00
你們講的只需要強化主角一人啊,寶可夢又不是這種模式
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-11-19 10:38:00
動態等級沒弄好玩家就會被迫只找出最佳打法還要壓等怕練越高敵人越難打
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-11-19 10:42:00
寶可夢對戰不是要跟野怪搞對戰,這點要搞清楚
作者: ringtweety (tark)   2022-11-19 10:48:00
有時就是想帶特定六隻 不想被哪隻寶可夢或徽章數套牢所以道館要調整的話還可以 野生PM就算了
作者: Riseagainst (吸毒)   2022-11-19 10:51:00
從59升到滿等60人物突然變廢物 讚
作者: KG2008   2022-11-19 10:56:00
道館四天王冠軍動態可以 但野怪就算了
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-11-19 10:59:00
我覺得那就是代表每個遊戲都有適合的動態等級機制skyrim的不做修改直接套到寶可夢當然有問題
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2022-11-19 11:06:00
動態等級本來就智障到爆,特別是裝備等級還跟人物等級獨立的那種人物升一級等於全身裝備降一級
作者: TaiwanFight   2022-11-19 11:41:00
命座制度比較爽 課金才能顯著提升成就感比較高
作者: poz93 (jaien)   2022-11-19 11:52:00
動態等級講求設計師 對遊戲和玩家 極度了解才能做出良好的設計從一開始的新手近戰互毆 到老手的魔法攻防 要一路給玩家不難 但又不至於割草的單調輾壓又有升級成長的樂趣
作者: siyaoran (七星)   2022-11-19 12:44:00
動態等級就是爛設計

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