以前小的時候有參與某遊戲的開發
當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血
連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明
也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來
攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制
造成傷害的多寡是用文字描述,像是"一點點傷害、很輕的傷害、很重的傷害"
噴出一點點血,吐出一大口血,血從砍斷的地方湧出
加上文字的顏色,比方說深紫色代表傷害很重,淡藍色代表比較輕
用一系列的幾種顏色代表傷害的程度和傷害的種類,像是毒傷、刀傷、法術等
當時會這樣做的概念很簡單,因為現實生活上造成傷害也是沒有數字的
比方說打人之後,可以看到敵人有點血噴出來還有聽到慘叫聲,但是頭上也沒數字
如果打得用力一些,或許血會多噴一點,可以看到敵人身體受多一些傷
那這時候就只能從外觀來評估造成多少傷害,而沒辦法直接看到數值
雖然遊戲的戰鬥系統內部是用數字運算,但全部都藏起來不讓玩家看到
那缺點就很明顯,玩家好像看不到數字,就覺得沒有實感
當時這個遊戲沒有多少玩家喜歡玩,後來就失敗收場
如果是現在的話,會有人想要這種遊戲嗎?
還是說跟以前一樣,沒有數字就沒有爽感呢?