[閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?

作者: yokann (歐洲)   2022-11-15 13:56:56
有一次跟人家聊天聊到以前玩天堂
(很古早的年代了)
突然熊熊想到
天堂真的是一個數值很小的遊戲
以前玩白妖
奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了
看看妖精攻擊
+6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6
那時候忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了
然後通暢加敏加一點點傷害
我記得射箭傷害大概就是一發十幾二十
然後怪血量兩三百 三四百
就可以估算大概幾發可以打趴怪物
也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD)
但也因為數值很小 其實很容易計算
不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動
反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了
還有類似天堂這樣的小數值遊戲嗎
作者: Deltak (藍田五十弦)   2022-11-15 13:59:00
聖火
作者: alec0804 (阿垃垃圾君)   2022-11-15 13:59:00
我覺得世紀帝國蠻小的
作者: medama ( )   2022-11-15 13:59:00
暴雪:一直通澎之後再壓縮數值就好
作者: kuninaka   2022-11-15 13:59:00
小數值暴風雪的遊戲通膨的很噁心根本看不清楚到底打多少只能用血條判斷
作者: a383854381 (R.I.P.)   2022-11-15 14:00:00
比較喜歡小數值的
作者: protect6090 (山茶花)   2022-11-15 14:00:00
現在一堆手遊都是幾千幾萬在跑 可是完全感覺不出威力
作者: frozenstar (frozenstar)   2022-11-15 14:00:00
最後都會通膨 有差嗎。 數字大或小 還是一樣用比例算
作者: yesw45 (昔守間友仁)   2022-11-15 14:00:00
魔物獵人數值算小嗎?
作者: ghostlywolf (影特狼)   2022-11-15 14:01:00
聖火 升一等跳幾點在那邊斤斤計較的
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-11-15 14:02:00
楓之谷爆幾百萬的傷害看了真的有點爽
作者: minuteC (FAbilita)   2022-11-15 14:02:00
小數值好阿 位數那麼多你能一眼看出來是1/100還是1/1000
作者: asiakid (外冷內熱)   2022-11-15 14:02:00
喜歡小數值 但不要太小 個位數或幾十滴地真的很沒FU
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2022-11-15 14:02:00
dnd數值也很小
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2022-11-15 14:02:00
幾千幾萬還能接受,幾千萬、上億、上兆就很噁了 難看死
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-11-15 14:03:00
魔界戰記:京也只是單位
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2022-11-15 14:04:00
看狀況 小數值問題在不顯示的小數點處理上影響會變顯著
作者: kaj1983   2022-11-15 14:05:00
小的比較好,像DQ那種的最好換成FF就感覺強度混亂...
作者: Misscat16868   2022-11-15 14:06:00
作者: imz0723 (IMZ)   2022-11-15 14:07:00
傷害貶值到跟辛巴威幣一樣是在玩什麼西瓜
作者: Misscat16868   2022-11-15 14:07:00
作者: Xincha (岩鹽)   2022-11-15 14:07:00
四五位都還行吧 有些上去幾千萬幾億然後再省略後面用英文或中文寫幾K幾億 就又回去小數字只看顯示出來的三四位數惹==
作者: s6598744 (Kasahara)   2022-11-15 14:07:00
小數值會不想點趴數增益 但還是會點XD
作者: killme323   2022-11-15 14:08:00
小的好....
作者: kayliu945 (kali)   2022-11-15 14:08:00
用科學記號表示 隨你大小爽感一樣
作者: piyo0604 (啾啾)   2022-11-15 14:09:00
有沒有玩過魔獸三的守城地圖 馬的每張玩到最後打一下整個畫面都是數字都不知道在玩甚麼鳥XD
作者: Allenk (Haozhen)   2022-11-15 14:10:00
太低不夠爽 太高很白癡
作者: s2500205 (KingWon)   2022-11-15 14:11:00
天堂那個防禦用負數的設定 放到現在也是非常特殊
作者: Stin54120 (史定)   2022-11-15 14:11:00
魔喚精靈爐石
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-11-15 14:12:00
我也想到魔喚精靈
作者: LiNcUtT (典)   2022-11-15 14:13:00
有些放置手遊,傷害到後面都幾AAA幾ZZZ的,有夠北七XD
作者: Raynor (Dr.K)   2022-11-15 14:13:00
防禦用負數設定我覺得沒很特殊,用負數表示才算特殊
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2022-11-15 14:14:00
最開始的龍胖 大家都幾千偶爾破萬 後面DPS全面上升變百萬
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-11-15 14:14:00
小 比較好算
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-11-15 14:15:00
感覺天堂可以維持小數值是因為他等級太難升…
作者: BwDragonfly   2022-11-15 14:17:00
我覺得三、四、五位數差不多,十位數很難平衡
作者: thesonofevil (四非亞心)   2022-11-15 14:17:00
楓谷的傷害數字塞滿滿 畫面啥都看不到
作者: zizc06719 (毛哥)   2022-11-15 14:18:00
小,數值太大,你變強一點根本無感
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-11-15 14:19:00
小,但是要越來越大!
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2022-11-15 14:19:00
負數防禦值不是歐美rpg開始的嗎?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-11-15 14:20:00
DnD傳統
作者: ghostxx (aka0978)   2022-11-15 14:20:00
跳一堆長數字還不是要關掉,佔畫面自找麻煩
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-11-15 14:21:00
大概百萬以內還會有感覺 超過我就不喜歡
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2022-11-15 14:21:00
極限100萬左右
作者: b2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-11-15 14:21:00
小數值比較酷
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-15 14:22:00
4位數~5位數差不多 數字太小%數增傷看不出來 太大麻痺
作者: b2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-11-15 14:22:00
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2022-11-15 14:22:00
不過也是要看遊戲類型阿 如果DOTA每個人血都好幾萬就很白癡
作者: edinhon (閃閃Nono)   2022-11-15 14:22:00
大數值很像免洗遊戲,玩家會對數值無感
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2022-11-15 14:22:00
ps的女神戰記還有人特地錄傷害數值影片 我覺得很沒意義
作者: shitanaga (二)   2022-11-15 14:25:00
星海單位的攻防
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-11-15 14:26:00
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-11-15 14:26:00
小啊,看看魔物就很有感
作者: bbc0217 (渡)   2022-11-15 14:28:00
小數值 大數值那種幾千幾百萬在刷的根本無感糞G
作者: gn0111 (Pula)   2022-11-15 14:29:00
換單位就好啦
作者: BwDragonfly   2022-11-15 14:30:00
*二位數很難平衡
作者: az25256058 (CCUyooo)   2022-11-15 14:32:00
幾百萬的傷害 然後boss的血條完全不會動
作者: stevenyat (夜綠體)   2022-11-15 14:34:00
放置遊戲裡沒有數到系統上限數字都小事(x另外英文其實有一千的n次方的記數法不過要一眼看出是幾次方有點不直覺XD
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-11-15 14:35:00
小數值遇到算%的就糟了
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-11-15 14:38:00
中國都愛大數值 歐美大多小數值起手 但有些也會變大
作者: Srwx (Srwx)   2022-11-15 14:39:00
小數值遇到四捨五入影響滿大的
作者: zzz71084482 (HyperStar)   2022-11-15 14:40:00
大數值爆出來很容易卡頓
作者: s2500205 (KingWon)   2022-11-15 14:40:00
作者: chang1248w (彩棠)   2022-11-15 14:41:00
26樓....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-15 14:46:00
大。 小數值遊戲很容易死的莫名其妙雖然也是有大數值會秒殺的遊戲但是跟小數值得比還是少太多了那種玩家只有3滴 5滴的幾乎都很
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-11-15 14:48:00
小數值 大數值看了根本意味不明
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2022-11-15 14:51:00
中數值,雖然更重要的是遊戲數值的範圍
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-11-15 14:54:00
大數據根本沒感覺
作者: suichui (宜納財)   2022-11-15 14:56:00
有些放置類的遊戲就是大數值
作者: hh123yaya (KID)   2022-11-15 14:58:00
大數值不會擋畫面也還好 總歸來說都能換算成hp%網頁遊戲流行的那段時間 玩過一款數值大到整頁都是數字但你也不會太在意戰報裡面的攻防計算有沒有錯 所以沒差
作者: mikapauli (桜花)   2022-11-15 15:13:00
天堂經驗條:小數值?
作者: jaguarroco (賈古拉)   2022-11-15 15:29:00
暴雪:first time?
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2022-11-15 15:37:00
一百左右比較好*百位數
作者: wcp59478 (真是邪門)   2022-11-15 15:41:00
太大不好 太小又很沒fu魔喚精靈 好玩
作者: tmwolf (魯神)   2022-11-15 15:42:00
小的
作者: nekochen28 (KNavas13)   2022-11-15 15:51:00
大的才爽
作者: Beyondlife (超越人生)   2022-11-15 15:59:00
如果會顯示傷害出來,那千到十萬差不多,再上去其實沒什麼感覺,而且會很抽離
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-11-15 16:00:00
不要太小 幾百到幾千剛好9999讓人覺得很強 99999就不會了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-11-15 16:01:00
天堂不夠小 真正小數值是FE那種 直接個位數加減的
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-11-15 16:02:00
幾百到幾千還有個好處 上限可以用65535 比較不佔資源
作者: bheegrl   2022-11-15 16:04:00
10萬內都還行
作者: s51007john (阿巴圖)   2022-11-15 16:12:00
哇靠 月光蝶那個是什麼單位
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-11-15 16:14:00
百到千最好 萬內都還可以 太小無感 太大一堆零無意義
作者: typekid (認真玩遊戲)   2022-11-15 16:51:00
Crash Fever打出去都十億百億的...
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2022-11-15 17:26:00
動輒幾千萬幾億的D3表示
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2022-11-15 17:26:00
魔獸都二十年的遊戲了 通膨不為過吧
作者: StarTouching (撫星)   2022-11-15 17:28:00
DQ vs FF
作者: shuten ( [////>)   2022-11-15 17:41:00
DND系
作者: goliath   2022-11-15 17:53:00
這問題不好啊 只要數值設計的好 大或小都可以讓體驗很好
作者: blackstyles (夜貓)   2022-11-15 18:14:00
有差嗎 比例都一樣啊
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-11-15 18:22:00
十萬內可以接受,不過不要爆噴,隨進度提升這樣
作者: Daedolon (Daedolon)   2022-11-15 18:33:00
柏德之門:
作者: pcs80806 (da142)   2022-11-15 18:36:00
聖火只有尾王HP勉強破百 同一家製作的紙片馬力歐最後一個BOSS HP只有75 (主角差不多HP50)

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