[閒聊] ACT鏡頭外敵人不射你是專利嗎?

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2022-11-15 13:28:34
現在能使用鏡頭外不射你的主流ACT
戰BA 內建
DMC 可開關
其他遊戲我覺得很需要阿
像是鎖鏈 阿婆3 戰神 刺客
還有一些動作遊戲都還蠻需要的
尤其現在的遊戲越來越花
這個功能有專利嗎
為什麼都不裝阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-15 13:30:00
麻煩啊這年頭還會被po上推特給一堆不懂遊戲的hardcore gamer笑
作者: kuninaka   2022-11-15 13:31:00
刺客教條為什麼是ACT
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2022-11-15 13:31:00
我想到法環的祖靈箭刺客教條在起源前都能算ACT我覺得沒問題
作者: kuninaka   2022-11-15 13:32:00
現在的刺客早就不是ACT
作者: BruceChang (=A5e)   2022-11-15 13:33:00
鏡頭外不射怎麼表演背身神閃
作者: naideath (棄子難安)   2022-11-15 13:33:00
地下河祖靈箭nerf成普通箭前 真的是一堆鷹眼...
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-11-15 13:34:00
可是閃掉鏡頭外的攻擊很帥啊
作者: a12073311 (沒有)   2022-11-15 13:35:00
祖靈導彈
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-15 13:35:00
我還記得當初法環就有environment artist吐槽教學的視覺引力比正門弱就被玩家嗆你懂個屁遊戲==
作者: kratos0993 (嘉義阿嘉)   2022-11-15 13:36:00
戰神的話 視角外敵人要攻擊不是會有提示嗎
作者: mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)   2022-11-15 13:36:00
那些整天吹hardcore的自稱gamer會瞧不起啊
作者: bc0121   2022-11-15 13:38:00
DMC不能自行開關視野外敵人不攻擊的系統吧?還是原po說的DMC其實不是devil may cry?
作者: kuninaka   2022-11-15 13:42:00
戰神那種提示很不好 很有壓力
作者: h0103661 (路人喵)   2022-11-15 13:49:00
蛤,好的東西幹嘛關掉,閃不過可以玩簡單難度啊
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-11-15 14:08:00
法環祖靈箭還滿好笑的有特色阿 也不是到處都有
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-15 14:24:00
鏡頭外不打人還挺87的。我是覺得小孩模式有就算了
作者: bc0121   2022-11-15 14:59:00
樓上可能沒玩過忍者外傳,最高難度你會很希望有鏡頭外不打人,不然一停下來就被插滿爆鏢炸死、被機關槍磨血磨死、被小兵能炸掉整條血的捨身抓技抓死然後整個畫面都是斷肢跟爆炸,甚至炸到主機性能扛不住卡頓DMC的視野外不打人是因為3代開始想設計成讓玩家能爽快連段
作者: rhox (天生反骨)   2022-11-15 15:10:00
大部分遊戲都有做,只是你只會注意到沒做的
作者: bc0121   2022-11-15 15:10:00
故用這方式讓玩家能更專注在眼前的戰況,不然1、2代記得是沒有視野外不攻擊的設計,尤其二代會遠程、有壩體的敵人很多,導致一般玩家因近戰風險太高效益太低改用遠程磨死敵人因而被戲稱射擊遊戲
作者: shinchung   2022-11-15 15:22:00
DMC那個是系統內建,沒有提供開關而且精準來說,“畫面外”是指螢幕中心點的4:3畫面,不是電視機的全螢幕
作者: bc0121   2022-11-15 15:28:00
請問樓上大大,視角節奏系統以螢幕中心點4:3為準的設計是全系列都如此嗎?連原生16:9畫面的4、5代都是?
作者: shinchung   2022-11-15 15:37:00
從3代以後就一直都是這樣, 系統看起來是一直都沒有更改https://youtu.be/smiisTO8Qq8?t=3622於是變成有蠻多地方可以用來偷偷補魔
作者: bc0121   2022-11-15 15:47:00
@shinchung 了解,感謝大大解答
作者: fluffyradish (玲玲)   2022-11-15 16:00:00
對馬有提示可以看到鏡頭外射擊,需要設定

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