Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一

作者: ElfFail (秘密)   2022-11-14 20:49:08
突然熱烈起來了這個
鐵血剛出時退的
https://i.imgur.com/L01J7eb.jpg
少前熱度漸減的原因我個人認為啦
有很大一部分在於
1.這是一款在手機上的電腦遊戲
消耗容量在當時跟其他遊戲比多非常多
優化狗幹爛,手機黨很容易卡
結果後面手機都變成專門收後勤的,刷周回都去用模擬器
我當時模擬器也是農的要死要活的,結果就是耐心被磨完
2.塌縮點那波影響不少
塌縮點是個蠻特別的活動
訂定了少女前線未來的方向
(妖精-心智-重裝-協議)

然後這活動被卡了幾個月...
3.遊戲外問題
我有個朋友特別喜歡Saru老師設計的槍
Saru離去他撐沒多久就退坑了
雲母不知道是為什麼很容易出這些有的沒的
猴媽妖精事件、水污龜白龍blablabla
雖然也有後來回來幫忙畫的如rei等
但繪師離去還是會有影響的
4.協議同歸/重裝初期太硬核
這個就我主要退坑的點了
不過我還是會偶爾上去看發生啥了,畢竟要跟上時事改場外文章的標題(?
作者: SSIKLO (西可洛)   2022-11-14 21:28:00
所以現在覺得不農的大概都是農習慣了才覺得不農
作者: SiaSi (夏希亞)   2022-11-14 21:47:00
跟上時事xd
作者: skyofme (天空人)   2022-11-14 21:58:00
重裝一開始就是個超級垃圾長線系統
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2022-11-14 23:55:00
受不了重裝前端玩家故意卡後面玩家進度的設計就退了

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